本作是2010的NDS游戏《树世界的迷宫3:星海的访客》的HD重置版。本作不仅带来了高清化的移植和更细腻的画面,还增加了多种难度选项、自动绘制地图、多个保存栏、角色相貌自定义、敌人信息查询等实用功能,玩起来比原著更加友好,更加上头。虽然这是一个老游戏的移植,但不能不说的原版的可爱画风和悦耳音乐,实在让人充满好感。
游戏的教程基本上是把所有操作都介绍了, 但是个别提示出现得过于密集,让人很难一下子消化完全。而且游戏的教程其实并不完善,没接触过前作的玩家很容易卡关,第一个任务都卡了笔者很久。
作为日本游戏的通病,UI界面的文字是没有汉化的。而且本作的汉化比例极低,基本上所有界面上的文字都没有汉化,对非英文玩家存在大量的理解门槛。
游戏包含三个难度,适合不同类型和经历的玩家。如果在游戏过程中不满意的话,也可随时更改难度。不过要注意的是,游戏的数值压力极大,即使是普通难度下,遭遇小怪也有频频翻车的可能。
游戏提供了王子、战士、重装步兵、海盗、忍者、武僧、占星师、兽王、弩炮手、农民10个初始职业,后续满足条件之后,还可以解锁将军、机器人等隐藏职业。很多职业的设定都非常有特色,且感觉无法替代:王子的无限免费回血很爽,可以实现永动机;重装步兵的挑衅和守护,拯救队友于水火;忍者拥有最强的逃跑能力,打不过就随时跑。
游戏的战斗阵容分前排和后排,前三后二或前二后三。前排角色攻防属性不变,但更容易受到攻击;后排除远程和忍者外,其他角色的攻击降低防御提升,且不易受到攻击。玩家要根据职业特性,调整好职业的分组。所有职业按照定位,可以分为前卫、中卫、后卫。除了前卫需要在前排,后卫需要在后排外,中卫则随意前排和后排。
选择职业后,游戏会随机出五种造型给玩家选择。不过由于造型是完全的随机的,所以很可能给出的5种造型里会出现重复的。不过没关系,游戏中可以随时去冒险者公会里变更角色的外观,免费的。
每个职业都可以通过技能树来学习技能,技能树包含通用技能和专属技能。前者主要是HP提升、TP提升、急救等实用性超高的技能,而后者则是每种职业的特色技能。以海盗为例,专属技能包括欺诈师、刺剑精通、枪械精通、鹰眼、幸运女神、诱敌近身等不同分支。玩家无法点亮所有分支,必须有选择得进行取舍。想把海盗培养成刺剑大师还是枪械大师,都由玩家自己决定。
除了职业技能之外,游戏有一个叫做极限技能的强力技能,需要1-5名成员使用。极限技能非常强力,包括双人合计、不死之身、全体攻击强化等,需要通过技能书来学习。尽量收集并合理应用更多的极限技能,才能让游戏过程更加顺畅。
游戏的战斗思路跟女神异闻录系列是差不多,主要是围绕状态堆叠和弱点打击两个方面展开的。游戏中包含冰、火、雷三系属性,斩击、破坏、突刺三种物理伤害,不同的敌人有着不同的弱点。可惜本作的弱点提示只有图标,没有文字,辨别起来还是有点麻烦。游戏中负面状态包括头部封印、臂部封印、腿部封印三种,石化、晕眩、毒等九种减益效果,不同的幅面状态有不同的效果,还有各种技能来与负面状态形容联动效果的,可玩性非常高。另外,战斗中可以随时按下TAB键来查询角色是否被强化,被什么强化了。知己知彼,才能百战百胜吧。
游戏的城镇界面很像GAL,选择目的地就直接抵达了,然后选择不同的对话选项就展开交流了。游戏并没有给城镇建模和绘制地形,所以玩家也无法在城镇里逛街了。游戏的迷宫探险界面十分别致,左边是第一人称的3D迷宫,右边是地图绘制图。玩家在迷宫中是只能四方位移动的,并且看不到自己的身子,这种设定颇为复古,很有时代感。
游戏中主要是暗雷遇怪,根据玩家的移动步数来触发遇怪。界面右下角有一个灯,从蓝绿黄橙红依次变色,等差不多红了就会遭遇敌人了。另外,迷宫中还有明雷的精英怪,在实力不强之前,还是要避免与其面对面。由于游戏的行走是按回合计步的,只要观察怪物的行动规律,就可以规避。
在游戏里,玩家的主要目的是探索整个树世界迷宫,并绘制出相应的地图。游戏中的地图绘制非常详实,有描绘、擦除、放大、缩小等功能,甚至还可以给各个区域标记不同的记号,例如陷阱、宝箱、门等。游戏中,要求玩家不仅要绘制出迷宫的所有地面,还要标记好所有的墙壁,非常繁琐。整个绘制地图的玩法对于游戏的代入感有很强的提升,也让地图爱好者很爽,但可能很多玩家并不适应。好在游戏是重置版,提供了地图自动绘制功能,让不爱画图的玩家也能享受探索的乐趣了。
游戏里,除了需要绘制地图之外,还要收集各种图鉴:每一次的战胜敌人,都可以点亮对应的怪物图鉴;每一次的获取道具,都可以点亮对应的道具图鉴。游戏中的个别材料掉落有单独的限制,必须以特定的方式击败魔物可以得到特殊的材料,例如以炎属性的技能作为最后一击击败敌人可以得到炎属性材料。
作为一个角色扮演游戏,伟大的英雄们不应该孤身冒险。除了基本的冒险者公会之外,城镇里的各种NPC提供了各类帮助:元老院是提供主线任务的地方,还可以出售已收集的图鉴;阿曼旅店提供住宿和治疗,可恢复全员的状态;纳皮尔商行可以出售材料和购买装备,只要卖出的材料越多,则能买的装备也就越多;蝶舞亭是酒馆,可以得到一些迷宫和魔物的情况,还能接取一些支线委托;因瓦港能提供出海服务,让冒险拓展到大海上。
在本作中,航海可以理解为另一种形式的迷宫。带上自己的食物,然后出海,绘制沿途的海图。食物消耗完毕之后就必须返航。不断探索更多的海域,可以解锁更多的事件,获取更多实用的道具,对攻略迷宫有很大的好处。另外,去发展渔业的话,还可以通过卖鱼来赚钱。
整个游戏的核心玩法就是,探索迷宫,刷怪,得到材料,赚钱,买装备,培养角色等一条龙。首先,每个角色等级可以提升到70级,通过击杀三条龙可以提升到99级,到70级之后可以退隐,退隐之后再招募新人可以得到更多的初始技能点。其次,游戏中的背包只有60个格子,每次背包满了必须回城清空背包。最后,游戏中缺乏必要的传送手段,每次进入迷宫,都必须从入口开始跑。虽然第二层迷宫不用从第一层跑,但是第一层迷宫里也分好几块不同的区域的,都必须跑。这三个设定,都注定了这是一个肝度无比的重度游戏。
虽然这是一个角色扮演游戏,表面上是波澜万丈的冒险,但游戏的剧情存在感十分微弱。就是海都阿莫罗德突然出现了一个巨大的迷宫,被取名叫树世界迷宫。海都的元老会则号召天下的冒险者一起去探索树世界迷宫,绘制相应的地图,收集各种资料。在城镇里,各种NPC都是实实在在的工具人,就是给冒险者提供帮助的;而在迷宫里会遇到各种各样的NPC,提供各种战斗帮助和情报,不过文字量很少。
总体来看,本作就如同它的名字一样,是一个攻略迷宫的游戏。小心翼翼地探索迷宫,绘制出迷宫的地图,寻找迷宫中的宝藏,整个过程高度紧密。如果你喜欢这种探索的感觉的话,那么本作绝对不要错过。
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