起初/觀點
在人類的“創造”下的海底世界重新洗牌,垃圾各類的“物質資料”
形成了新的生態和貨幣系統。
五一期間花了30小時,開著初始困難難度,用手柄打通了這款遊戲。
如果你嫌叉子玩起來太難,可以在選項裡開啟輔助模式,會給你的一把非常離譜的沙漠之鷹。
基本上Boss和小怪都是一槍一個,但這樣做可能會極大削減遊戲的樂趣。
因為老賊家的魂遊我就通關了《只狼》 所以我會有這方面的主觀視角去代入這款遊戲,
也不看任何攻略視頻和文章,埋頭受苦開荒,所以是非常主觀的評測嗷~
我對畫面要求不高,只要不掉幀、不卡就行。使用的是3060ti顯卡的電腦來玩這款遊戲,在遊玩過程中沒有出現 掉幀或卡頓的情況。
開始我覺得比只狼難 自從技能多樣化後,後期就是easy遊戲了。
過程/基本設定
起初的蟹蟹在自己的殼裡睡得好好的~
來了個鯊魚頭,嘮叨個沒完,還要求我們交稅。
咱沒錢給,他索性把我們的殼奪走了,即刻起,我們就開始了尋找貝殼的冒險
遊戲從頭到尾 只給你一把叉子 省去選擇武器的煩惱
對於魂類輕度玩家的我 覺得挺好的,
不需要去考慮武器一系列 平衡不平衡的問題。
等級提升方面 4個數值 我全升的攻擊力 被B友彈幕吐槽“玻璃大炮”
因為我感覺Boss有些招式基本上都是秒人,加血量也沒什麼意義,而且還有斷肢這種加血量上限的收集品,血瓶也充足,所以我認為血量完全夠。
甲殼方面 都有特定的法術
補血類 遠程類 車輪滾滾 還有照亮地圖發光的燈泡
反正是多種多樣 給玩家很多選擇性
如果碰上喜歡的甲殼還可以去主城商店裡買個保險,在下次復活時,就不會遺失。
技能加點方面 有4個方向 鮮味 格擋 閃避 加錘
完美格擋和完美閃避
我優先加的是格擋,被錘爆了
我是真的抓不準格擋的時機,成功率極低。
後期,我也基本上不用的
後來我在平家蟹老師哪裡把完美閃避活活練出來了。
貝殼技能有趣的用法,就是可以與叉子組合,形成一種錘子來使用。
但提一句,那個處刑技能實在有些雞肋。不僅傷害低,而且還會損壞錘子。
釣魚技能的話
真的是這遊戲的神技能,削韌賊強
搖桿往魚的相反方向拉,再配合大招螳螂拳,打Boss。直接進入easy模式
但也有意外,比如墨魚Boss一拉線就斷。
再說下你們肯定會吐槽的地圖
不能放大縮小,不能標記,有點抓狂。
缺乏具體位置的標識度。俯視角的地圖層級複雜,沒有參照意義。
撿魂時,明明站在哪裡,確找不到,地圖實用性不大。給你個大致地圖。
有些時候,你得360度看看周圍是不是有鉤鎖的位置,找路。
還有就是這遊戲地形的邊邊角角 有點煩人,稍有不慎就會掉下去。看來這些地形邊緣還需要打磨
說說我覺得很討厭的2個地方
一個是“800裡射擊” 一個是巨型螃蟹
本來想一個個小怪打過去,但一直死要跑圖,就很煩人。
我直接跑酷,不理他們了,比較耽擱時間。
如果你們嫌煩,一槍一個崩了完事。
資源方面
微塑料 在地圖上隨便探索
賣到商店的3波垃圾
給的真挺多的
遊戲裡的貨幣基本上不缺
小怪掉落很多 一個小螃蟹 100-250左右(具體數值沒注意)
商店裡450元10個魚鉤
打一個小怪的錢約等於5-10個魚鉤
加技能點的點數 水晶和小怪身上掉落完全足夠,甚至溢出
遊戲過半,就能把所有技能加滿。
後面的升級點數全點大招了。
Boss設計
還是蠻有意思的,有自己的想法
有結合自行車鎖的斷頭臺
也有直播彈幕說的看餓的壽司船,掰開一次性筷子,成為雙刀流
還有就被皮皮蝦老師的左勾拳,右勾拳,掃堂腿教育了好久.
擊敗它的時候,後面還調皮地哦了一聲。
拿著防電的飾品,毫無難度的打過電鰻姐姐(霧隱貴人向它致敬)
也有螃蟹頹殼的設計
還挺多有趣的設計,我就不一一列舉了。
總結
多種多樣的貝殼 技能 大招 配飾,讓玩家有很多選擇。
算是難度很輕度的魂遊。還有點類似銀河城的鎖鑰設計
打完BOSS才能完成的燕麥片盒拼圖
遊戲設定是 人類把垃圾倒入海中,再結合魂遊,就很新穎好玩。
有點意猶未盡。
最終Boss 居然才兩階段,好不爽就通關了,還以為要打下鯊魚頭。
我還想問一開始的鯊魚頭的結局是啥呢?
打完女公爵開始,就沒看見它的戲份了
初始殼的劇情線:原先以為是圍繞 蟹蟹的殼展開的,最後居然直接A了一下商店老闆,殼就拿到了。有點戲謔,討巧了。
總之,題材新穎,難度適中,快樂體驗,這遊戲沒有浪費 我五一假期的快樂時光
後面的期待:
出個Boss連戰
能有什麼其它Boss的DLC
比如 搞點大型魚類 鯊魚 鯨魚 啥的
這個海底題材不搞真浪費了
筆別給你 你來寫(提問)
碎碎念
玩魂遊:最期待的是Boss卡住我的體驗
我的快樂點是:卡越久就越快樂
在一次次死亡中,得想辦法去打過它的過程,我獲取的是這種樂趣
蟹蟹這遊戲,在成長起來以後,後期Boss基本上都沒打多久
沒有我打只狼,從頭到尾被虐的爽感。這樣對比似乎有些不恰當。
這款遊戲確實給我帶來了快樂,希望下款遊戲也能。