爱“迷路”的寄居蟹,快乐魂游体验


3楼猫 发布时间:2024-05-11 09:17:15 作者:麻雀IO Language

起初/观点

在人类的“创造”下的海底世界重新洗牌,垃圾各类的“物质资料”

形成了新的生态和货币系统。

五一期间花了30小时,开着初始困难难度,用手柄打通了这款游戏。

如果你嫌叉子玩起来太难,可以在选项里开启辅助模式,会给你的一把非常离谱的沙漠之鹰。

基本上Boss和小怪都是一枪一个,但这样做可能会极大削减游戏的乐趣。

因为老贼家的魂游我就通关了《只狼》 所以我会有这方面的主观视角去代入这款游戏,

也不看任何攻略视频和文章,埋头受苦开荒,所以是非常主观的评测嗷~

我对画面要求不高,只要不掉帧、不卡就行。使用的是3060ti显卡的电脑来玩这款游戏,在游玩过程中没有出现 掉帧或卡顿的情况。

开始我觉得比只狼难 自从技能多样化后,后期就是easy游戏了。

过程/基本设定

起初的蟹蟹在自己的壳里睡得好好的~

来了个鲨鱼头,唠叨个没完,还要求我们交税。

咱没钱给,他索性把我们的壳夺走了,即刻起,我们就开始了寻找贝壳的冒险

游戏从头到尾 只给你一把叉子 省去选择武器的烦恼

对于魂类轻度玩家的我 觉得挺好的,

不需要去考虑武器一系列 平衡不平衡的问题。

等级提升方面 4个数值 我全升的攻击力 被B友弹幕吐槽“玻璃大炮”

因为我感觉Boss有些招式基本上都是秒人,加血量也没什么意义,而且还有断肢这种加血量上限的收集品,血瓶也充足,所以我认为血量完全够。

甲壳方面 都有特定的法术

补血类 远程类 车轮滚滚 还有照亮地图发光的灯泡

反正是多种多样 给玩家很多选择性

如果碰上喜欢的甲壳还可以去主城商店里买个保险,在下次复活时,就不会遗失。

技能加点方面 有4个方向 鲜味 格挡 闪避 加锤

完美格挡和完美闪避

我优先加的是格挡,被锤爆了

我是真的抓不准格挡的时机,成功率极低。

后期,我也基本上不用的

后来我在平家蟹老师哪里把完美闪避活活练出来了。

贝壳技能有趣的用法,就是可以与叉子组合,形成一种锤子来使用。

但提一句,那个处刑技能实在有些鸡肋。不仅伤害低,而且还会损坏锤子。

钓鱼技能的话

真的是这游戏的神技能,削韧贼强

摇杆往鱼的相反方向拉,再配合大招螳螂拳,打Boss。直接进入easy模式

但也有意外,比如墨鱼Boss一拉线就断。

再说下你们肯定会吐槽的地图

不能放大缩小,不能标记,有点抓狂。

缺乏具体位置的标识度。俯视角的地图层级复杂,没有参照意义。

捡魂时,明明站在哪里,确找不到,地图实用性不大。给你个大致地图。

有些时候,你得360度看看周围是不是有钩锁的位置,找路。

还有就是这游戏地形的边边角角 有点烦人,稍有不慎就会掉下去。看来这些地形边缘还需要打磨

说说我觉得很讨厌的2个地方

一个是“800里射击” 一个是巨型螃蟹

本来想一个个小怪打过去,但一直死要跑图,就很烦人。

我直接跑酷,不理他们了,比较耽搁时间。

如果你们嫌烦,一枪一个崩了完事。

资源方面

微塑料 在地图上随便探索

卖到商店的3波垃圾

给的真挺多的

游戏里的货币基本上不缺

小怪掉落很多 一个小螃蟹 100-250左右(具体数值没注意)

商店里450元10个鱼钩

打一个小怪的钱约等于5-10个鱼钩

加技能点的点数 水晶和小怪身上掉落完全足够,甚至溢出

游戏过半,就能把所有技能加满。

后面的升级点数全点大招了。

Boss设计

还是蛮有意思的,有自己的想法

有结合自行车锁的断头台

也有直播弹幕说的看饿的寿司船,掰开一次性筷子,成为双刀流

还有就被皮皮虾老师的左勾拳,右勾拳,扫堂腿教育了好久.

击败它的时候,后面还调皮地哦了一声。

拿着防电的饰品,毫无难度的打过电鳗姐姐(雾隐贵人向它致敬)

也有螃蟹颓壳的设计

还挺多有趣的设计,我就不一一列举了。

总结

多种多样的贝壳 技能 大招 配饰,让玩家有很多选择。

算是难度很轻度的魂游。还有点类似银河城的锁钥设计

打完BOSS才能完成的燕麦片盒拼图

游戏设定是 人类把垃圾倒入海中,再结合魂游,就很新颖好玩。

有点意犹未尽。

最终Boss 居然才两阶段,好不爽就通关了,还以为要打下鲨鱼头。

我还想问一开始的鲨鱼头的结局是啥呢?

打完女公爵开始,就没看见它的戏份了

初始壳的剧情线:原先以为是围绕 蟹蟹的壳展开的,最后居然直接A了一下商店老板,壳就拿到了。有点戏谑,讨巧了。

总之,题材新颖,难度适中,快乐体验,这游戏没有浪费 我五一假期的快乐时光

后面的期待:

出个Boss连战

能有什么其它Boss的DLC

比如 搞点大型鱼类 鲨鱼 鲸鱼 啥的

这个海底题材不搞真浪费了

笔别给你 你来写(提问)

碎碎念

玩魂游:最期待的是Boss卡住我的体验

我的快乐点是:卡越久就越快乐

在一次次死亡中,得想办法去打过它的过程,我获取的是这种乐趣

蟹蟹这游戏,在成长起来以后,后期Boss基本上都没打多久

没有我打只狼,从头到尾被虐的爽感。这样对比似乎有些不恰当。

这款游戏确实给我带来了快乐,希望下款游戏也能。


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