關於遊戲創作的一些思考(上):《致命紐帶》的體驗與解讀


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 18:18:22 作者:YQBelmont賁 Language

*我是無形的魂靈*
*呼吸在你的思想和你們的文化當中。
*如果你做好準備為了創作付出一切,我就會在。
*我一直在。*
2022年,中元節,聽完夜話。
“哎,真羨慕他們可以有時間有精力參加這種快閃開發活動啊...”
最近經常冒出這樣的念頭。這不,夜話節目時間軸最後一頁好像又帶了一個莫名其妙的鏈接,似乎是個BOOOM遊戲作品。感覺自己除了睡覺的時間全部都在工作,也不知道到底是這個時代的常態還是隻有我們這樣……怎麼可能還會有時間做遊戲呢……“致命紐帶”……好像還是個恐怖遊戲啊,噢對,中元節。好傢伙這網頁界面還真的能互動的哎,文件夾都是真的,有點東西的感覺~ 先把遊戲下了好了。
翌日。

從遊戲的體驗說起

**以下內容涉及《致命紐帶》重度劇透。強烈建議有PC的朋友先自行體驗後閱讀。入口**
果然是個恐怖遊戲……冷戰的秘密生物兵器實驗室嗎?好吧,看看你要講個什麼事兒~遊戲前半段是個很中規中矩的獨立恐怖遊戲面貌,直到筆者觸發了一個場景機關,發現自己無路可走只能縱身躍入酸洗池中……然後遊戲竟然崩潰了。
顯然,這是一個聲稱自己“還沒做完”的遊戲。也是從這一刻起,這個遊戲開始逐漸露出它的第二層面目——竟然把控制檯介紹給了玩家嗎?那這遊戲的玩法……突然就META了起來。
然而這還僅僅只是個開始,接下來的半小時裡,筆者在遊戲裡開發者留下的明暗提示下反覆切換在瀏覽器網頁和遊戲內,翻看著開發小組人員的工作溝通記錄,策劃案,素材庫等等。從他們的聊天記錄裡隱隱約約能感覺到,似乎開發過程中也發生了一些事情……
相當豐富、且值得探索的網頁部分

相當豐富、且值得探索的網頁部分

隨著依據小組聊天記錄裡的蛛絲馬跡拼湊出管理員密碼,筆者在遊戲內也逐漸得到了更高級的META權限,比如直接刪除、移動物件甚至更改物件的材質屬性等等,也是藉此,筆者得以在這“半成品”的遊戲裡兵來將擋水來土掩,最終來到了終章。在文字的引導下,走進了最後一扇鐵門。
最後一扇鐵門打開了……那是……辦公桌和椅子?

最後一扇鐵門打開了……那是……辦公桌和椅子?

“坐下”——屏幕正中出現的文字說到。
接下來的一段,非常出人意料。一個半透明的靈體出現在桌子對面,開始對玩家說話。BGM也從驚悚氛圍逐漸轉為柔和——這都還好,真正令人最意外的,是祂所言說的內容。筆者反覆思量良久,決定原文引述。這裡也是遊戲本體的結尾。
各位請先完整(再)讀一遍祂的言語,然後筆者想針對其中的某些有觸動的點分享一下個人的體會與思考。
對玩家說話的靈體

對玩家說話的靈體

你終於來到了這裡,錯誤與悖論之地,屬於你的禁區。 來回反覆向前進,又在道無可道之處跌回到起點。 在來到此處的旅程中,你所看見的,聽見的,感受的 是什麼構建而成? 徘徊在這個建築之中的惶惑不安,來自於那些漂浮在建築的構成中,空蕩蕩的回聲。 心血與淚水的沉積之處,是思想的深淵和靈感的餘燼。 無意義、未完成。在夢裡一遍又一遍地幻想著美麗的完成態。 他們本可以變得更加璀璨,但現在一切都失去了意義。 因為沒有辦法連點成線,他們將永遠沉睡在某個不知名的磁盤中,直到磁盤失磁。 不願看到這一幕的發生,做不到辜負創作者們情感的迸發,做不到坐視他們的作品遁入空無。 他們獻祭自己的活力讓世界煥發生機他們燃燒自己的情感讓世界變得溫暖。 渺小的人類立足於地球之上,想象自己作為一個火種,燃燒向遠方。 正是為了回應這樣的心願才出現的。 沒有任何創作應該淪落到這個下場。 會實現它。 將實現它。 有限的規則得以在此流動,庇佑你能夠經歷無數次跋涉賦予你第三隻眼睛,使你能夠超越世界本身的規則去走過他們留下的每一個塊狀模型他們殘留下的碎片拼湊在一起,搭建了這一臨時的舞臺。 不完美,但仍算完整。 或許這與他們的初衷大相徑庭,但這便是遊戲的誕生。 錯誤與悖論常在迷茫與未知長存期待著你能走到我的面前,的力量不足,眼下的一切就是的極限。 感謝你經歷了數道關卡,【玩家】。 因為你的遊玩,遊戲成為了遊戲它本身。 感謝你將遊戲完成了。 感謝你又一次勤懇地完成了儀式,聽見這裡在時間之中留下的迴音。 說來也神奇。 明明只是一份源文件的拷貝。 對你說的話,也會一字不落地向其他人訴說。 甚至不知道你是誰,也絲毫不清楚你此刻的心情。 但你卻依舊相信對你而言是獨特的,你總是這麼堅定地相信著。 或許,你也是很特別的人,沒準有一天也會找到你,倘若你也選擇投身於遊戲創作之中。 無形的魂靈 呼吸在你的思想和你們的文化當中。 如果你做好準備為了創作付出一切,就會在。 一直在。
你也會留在此地。
遊戲片尾。

遊戲片尾。

然後,遊戲顯示了一個“遊戲數據上傳成功”(?),就結束了。很明顯,這已經比META遊戲的層面又更“元”了一個層次,從遊戲本身的範疇跳脫出來,涉及到了遊戲創作這件事情本身。
我們先來聊聊祂說的這些內容,首先這個靈體形象是BOOOM主視覺,這一點給出了一個視角的提示——這些言語很可能某種程度上表達了BOOOM活動背後所代表的價值觀與精神。

請右劃,以防您沒在第一時間想起來這靈體的形象出處。

是的,這是BOOOM主視覺

請右劃,以防您沒在第一時間想起來這靈體的形象出處。

是的,這是BOOOM主視覺

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BOOOM之靈所言梳理

接下請容筆者逐個展開,純因熱愛自行(過度)解讀,如有誤讀各位見笑了。
  • 你終於來到了這裡,錯誤與悖論之地,屬於你的禁區。
“錯誤與悖論”自會讓人想到遊戲的bug。“禁區”,則似也是在說BUG之於開發者來說的存在——非有意為之,且原則上是不該存在的。而說“這裡”是Bug之地,則似表示祂想說這一段遊戲的內容並非來自開發組的有意設計。
  • 來回反覆向前進,又在道無可道之處跌回到起點
反覆、道無可道、回到起點,這三個關鍵詞明面上顯然是指玩家在這個遊戲中反覆死亡重開的流程,卻也似暗喻了想要開發一款令人滿意的遊戲作品的曲折之路。再來,也是個小彩蛋,也暗合了《PT》的流程,因為在製作組的聊天記錄中曾讀到,開發組內的程序對《PT》奉為最NB的遊戲之一。
  • 在來到此處的旅程中,你所看見的,聽見的,感受的,是什麼構建而成?
這個問題如果不問,那自然就沒問題,但是問了,應該意指這個遊戲本身並不是一個單純的常規遊戲作品(甚至一個常規的meta遊戲作品)那麼單純。
  • 徘徊在這個建築之中的惶惑不安,來自於那些漂浮在建築的構成中,空蕩蕩的回聲。
惶惑不安,應既指玩家在這個驚悚遊戲過程中的體驗,也指開發遊戲過程中的遭遇的詭異事件,同時,似也在暗喻投身遊戲開發的人們在創作初期的黑暗中摸索前進的心境。
  • 心血與淚水的沉積之處,是思想的深淵和靈感的餘燼。
心血,為花了時間的打磨製作;淚水,為親知體驗的情緒與情感;二者的沉澱之所,正是遊戲作品本身。讓人在意的是“餘燼”二字,為何靈感並非燃燒起星星之火,卻只剩下“餘燼”了呢?
  • 無意義、未完成。在夢裡一遍又一遍地幻想著美麗的完成態。/他們本可以變得更加璀璨,但現在一切都失去了意義。/因為沒有辦法連點成線,他們將永遠沉睡在某個不知名的磁盤中,直到磁盤失磁。
原來,是因為未完成。沒辦法連點成線,自然是指拒絕工業流水線化生產遊戲的獨立製作者了。他們或許不知道如何把靈感順利完整地接生到這個世界的成熟方法論,但這顯然絕不意味著靈感本身沒有價值。
  • 不願看到這一幕的發生,做不到辜負創作者們情感的迸發,做不到坐視他們的作品遁入空無。
”我“出現了第一人稱,靈體說祂不能看著創作者的靈感白白流產。那... 或許就是BOOOM活動的動因之一罷:那麼多好的靈感,別都丟掉了啊。
  • 他們獻祭自己的活力讓世界煥發生機他們燃燒自己的情感讓世界變得溫暖
獻祭活力,自然是指沒日沒夜的開發過程;燃燒情感可以讓世界變得溫暖,這句表面自然是表達了電子遊戲作為一種載體,和其他很多藝術形式一樣,可以做到提純,承載,傳遞情感的目的。且讓人在意的是獻祭和燃燒這兩個用詞,經歷過這兩者過程的東西一般來講就是失去、損耗掉了,但開發者如此選擇,自然是因為他們覺得值得,關於這背後的價值觀,筆者還有很多其他想說的話,只是實在太多,且與本文主題可獨立存在,故請允許筆者將此討論置於後續專門的文章中。
  • 渺小的人類立足於地球之上,想象自己作為一個火種,燃燒向遠方。/正是為了回應這樣的心願才出現的。/沒有任何創作應該淪落到這個下場。
渺小,但可以燎原——這正是靈感,情緒,與夢想的特質。當今已有越來越多的人,不再記得這些星星之火可以有多麼耀眼了,所以為了回應那些選擇相信星星之火的人,祂誕生了——幾乎明示了BOOOM出現的原由。
  • 會實現它。將實現它。有限的規則得以在此流動,庇佑你能夠經歷無數次跋涉
BOOOM是一個機遇,可以借祂之手把那星星之火實現出來。有限的規則,卻是無數次跋涉
“有限遊戲以取勝為目的,而無限遊戲以延續遊戲為目的。” “有限遊戲參與者在界限內遊戲;無限遊戲參與者與界限遊戲。” “世上有且只有一種無限遊戲。” ——《有限與無限的遊戲》。
因為重輕老師才瞭解到的這本書,這裡只是聯想,但筆者覺得似乎可以引申為“BOOOM可以庇護你並不完善的初始設想(具體的作品,即有限的規則)試做試飛,而這,也正是祂讓遊戲的生命力無限地繼續下去的作用方式。”
  • 賦予你第三隻眼睛,使你能夠超越世界本身的規則去走過他們留下的每一個塊狀模型
第三隻眼,明示BOOOM主視覺形象,也是遊戲中玩家得到的一個眼睛道具,此道具正是玩家獲得META能力超越世界規則的關鍵所在。不過筆者覺得這裡可能也正是在雙關遊戲創作行為本身,其可以成為一種形而上的思考與建立鏈接的方式的可能性。
  • 他們殘留下的碎片拼湊在一起,搭建了這一臨時的舞臺。
看來是BOOOM之靈最後整合了這個遊戲,但是... 劇情裡的製作組到底遭遇了什麼呢,為什麼到最後都消失了?
  • 不完美,但仍算完整。
再次強調BOOOM的核心價值:你不需要做到完美,只要傳達出了靈感的可能性,就已經足夠完整。
  • 或許這與他們的初衷大相徑庭,但這便是遊戲的誕生。/錯誤與悖論常在。/迷茫與未知長存
在這裡你可以勇敢擁抱創作的不確定性,不要懼怕錯誤與悖論(bug),也不要為迷茫和未知(沒有完整的構思或擔心不能落地)而擔心。
  • 期待著你能走到我的面前,的力量不足,眼下的一切就是的極限。
BOOOM能做的,便是搖旗吶喊,但最終賦予這一切價值的人,依然是終於鼓起勇氣開始行動的你。
  • 感謝你經歷了數道關卡,【玩家】。/因為你的遊玩,遊戲成為了遊戲它本身。/ 感謝你將遊戲完成了。/ 感謝你又一次勤懇地完成了儀式,聽見這裡在時間之中留下的迴音。/ 說來也神奇。/ 明明只是一份源文件的拷貝。/對你說的話,也會一字不落地向其他人訴說。/ 甚至不知道你是誰,也絲毫不清楚你此刻的心情。/ 但你卻依舊相信對你而言是獨特的,你總是這麼堅定地相信著。/或許,你也是很特別的人,沒準有一天也會找到你,倘若你也選擇投身於遊戲創作之中。
在遊戲結束的感謝列表中寫上“以及屏幕前的你”這件事情已然並非新鮮操作了,但這短短的一行字卻總是能夠打動人心。筆者一直覺得這其實究根詰底是源自電子遊戲這種載體與其他傳統形式的最大不同點之一——並非是簡單的多了互動而已,但這一段想說的太多了,已能單成一篇,故請容筆者直接置於後續文章中。
  • 無形的魂靈 /
    呼吸在你的思想和你們的文化當中。/ 如果你做好準備為了創作付出一切,就會在。/ 一直在。
BOOOM當然首先是個具體的活動,但祂同時也是一個關於創作的衝動與熱忱的無形意識集合,只要有人依然選擇相信靈感,情感,與夢想,祂就一直都在。
  • 你也會留在此地。
讀到這裡,是時候揭曉這個遊戲最大的彩蛋了。
《致命紐帶》遊戲頁面,左數第一個便是筆者本人,完成遊戲的用戶居然會被上傳記錄到這個遊戲的製作人員列表中,而身份正是【玩家】。
這實在是一個太過於精巧與美妙的宣稱,讓人讚歎。
回到開頭,“哎,真羨慕他們可以有時間有精力參加這種快閃開發活動啊...”,筆者的這種念頭,被這個遊戲的打破了。我想這可能也正是這個遊戲想要傳達的事情之一。
想法不夠成熟準確、時間不足夠打磨拋光、這些都沒關係,完全不需要擔心,所有這些暫時無法得到市場回應的內容與想法都可以在BOOOM這裡獲得足夠的尊重、討論與支持。所以筆者在此,對各位也是對自己說,請不要讓自己的靈感與淚水白白溜走、遁入空無——你看給BOOOM之靈心疼的,都專門實體化成一個遊戲作品跑出來說了都。
回顧上文,我們會發現本次BOOOM之靈所言,主要有兩個點:
  1. BOOOM存在的原因,以及其核心的價值觀。
  2. 遊戲作者、作品本身與玩家三者的關係。
本文屬於是從此遊戲的角度著重討論了1,那麼2便留到下篇再聊啦~
最後,如果您沒有選擇先體驗遊戲而是先讀到了這裡,其實您還有一個理由可以去試試這個遊戲——就是您會被正式編入此遊戲的製作組名單~嘿

文後補充:

其實從這個遊戲的入口能以獨一份的方式出現在官方電臺的時間軸裡就看的出來啦,其實它並非是一個真正參加BOOOM比賽的第三方作品,而是官方為表達自身所製作的一個作品。故BOOOM之靈所言還是有一定的代表性的,只是當然,過度解讀的部分那就是筆者的鍋了,哈哈哈哈哈哈。
祝各位一切順利。

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