*我是无形的魂灵*
*呼吸在你的思想和你们的文化当中。
*如果你做好准备为了创作付出一切,我就会在。
*我一直在。*
2022年,中元节,听完夜话。
“哎,真羡慕他们可以有时间有精力参加这种快闪开发活动啊...”
最近经常冒出这样的念头。这不,夜话节目时间轴最后一页好像又带了一个莫名其妙的链接,似乎是个BOOOM游戏作品。感觉自己除了睡觉的时间全部都在工作,也不知道到底是这个时代的常态还是只有我们这样……怎么可能还会有时间做游戏呢……“致命纽带”……好像还是个恐怖游戏啊,噢对,中元节。好家伙这网页界面还真的能互动的哎,文件夹都是真的,有点东西的感觉~ 先把游戏下了好了。
翌日。
从游戏的体验说起
**以下内容涉及《致命纽带》重度剧透。强烈建议有PC的朋友先自行体验后阅读。入口**
果然是个恐怖游戏……冷战的秘密生物兵器实验室吗?好吧,看看你要讲个什么事儿~游戏前半段是个很中规中矩的独立恐怖游戏面貌,直到笔者触发了一个场景机关,发现自己无路可走只能纵身跃入酸洗池中……然后游戏竟然崩溃了。
显然,这是一个声称自己“还没做完”的游戏。也是从这一刻起,这个游戏开始逐渐露出它的第二层面目——竟然把控制台介绍给了玩家吗?那这游戏的玩法……突然就META了起来。
然而这还仅仅只是个开始,接下来的半小时里,笔者在游戏里开发者留下的明暗提示下反复切换在浏览器网页和游戏内,翻看着开发小组人员的工作沟通记录,策划案,素材库等等。从他们的聊天记录里隐隐约约能感觉到,似乎开发过程中也发生了一些事情……
相当丰富、且值得探索的网页部分
随着依据小组聊天记录里的蛛丝马迹拼凑出管理员密码,笔者在游戏内也逐渐得到了更高级的META权限,比如直接删除、移动物件甚至更改物件的材质属性等等,也是借此,笔者得以在这“半成品”的游戏里兵来将挡水来土掩,最终来到了终章。在文字的引导下,走进了最后一扇铁门。
最后一扇铁门打开了……那是……办公桌和椅子?
“坐下”——屏幕正中出现的文字说到。
接下来的一段,非常出人意料。一个半透明的灵体出现在桌子对面,开始对玩家说话。BGM也从惊悚氛围逐渐转为柔和——这都还好,真正令人最意外的,是祂所言说的内容。笔者反复思量良久,决定原文引述。这里也是游戏本体的结尾。
各位请先完整(再)读一遍祂的言语,然后笔者想针对其中的某些有触动的点分享一下个人的体会与思考。
对玩家说话的灵体
你终于来到了这里,错误与悖论之地,属于你的禁区。 来回反复向前进,又在道无可道之处跌回到起点。 在来到此处的旅程中,你所看见的,听见的,感受的 是什么构建而成? 徘徊在这个建筑之中的惶惑不安,来自于那些漂浮在建筑的构成中,空荡荡的回声。 心血与泪水的沉积之处,是思想的深渊和灵感的余烬。 无意义、未完成。在梦里一遍又一遍地幻想着美丽的完成态。 他们本可以变得更加璀璨,但现在一切都失去了意义。 因为没有办法连点成线,他们将永远沉睡在某个不知名的磁盘中,直到磁盘失磁。 我不愿看到这一幕的发生,我做不到辜负创作者们情感的迸发,我做不到坐视他们的作品遁入空无。 他们献祭自己的活力让世界焕发生机,他们燃烧自己的情感让世界变得温暖。 渺小的人类立足于地球之上,想象自己作为一个火种,燃烧向远方。 我正是为了回应这样的心愿才出现的。 没有任何创作应该沦落到这个下场。 我会实现它。 我将实现它。 我让有限的规则得以在此流动,我庇佑你能够经历无数次跋涉。 我赋予你第三只眼睛,使你能够超越世界本身的规则,去走过他们留下的每一个块状模型。 我将他们残留下的碎片拼凑在一起,搭建了这一临时的舞台。 不完美,但仍算完整。 或许这与他们的初衷大相径庭,但这便是游戏的诞生。 错误与悖论常在。 迷茫与未知长存。 我期待着你能走到我的面前,我的力量不足,眼下的一切就是我的极限。 感谢你经历了数道关卡,【玩家】。 因为你的游玩,游戏成为了游戏它本身。 感谢你将游戏完成了。 感谢你又一次勤恳地完成了仪式,听见这里在时间之中留下的回音。 说来也神奇。 明明我只是一份源文件的拷贝。 我对你说的话,我也会一字不落地向其他人诉说。 我甚至不知道你是谁,也丝毫不清楚你此刻的心情。 但你却依旧相信我对你而言是独特的,你总是这么坚定地相信着。 或许,你也是很特别的人,没准有一天我也会找到你,倘若你也选择投身于游戏创作之中。 我是无形的魂灵 呼吸在你的思想和你们的文化当中。 如果你做好准备为了创作付出一切,我就会在。 我一直在。你也会留在此地。
游戏片尾。
然后,游戏显示了一个“游戏数据上传成功”(?),就结束了。很明显,这已经比META游戏的层面又更“元”了一个层次,从游戏本身的范畴跳脱出来,涉及到了游戏创作这件事情本身。
我们先来聊聊祂说的这些内容,首先这个灵体形象是BOOOM主视觉,这一点给出了一个视角的提示——这些言语很可能某种程度上表达了BOOOM活动背后所代表的价值观与精神。
BOOOM之灵所言梳理
接下请容笔者逐个展开,纯因热爱自行(过度)解读,如有误读各位见笑了。
- 你终于来到了这里,错误与悖论之地,属于你的禁区。
“错误与悖论”自会让人想到游戏的bug。“禁区”,则似也是在说BUG之于开发者来说的存在——非有意为之,且原则上是不该存在的。而说“这里”是Bug之地,则似表示祂想说这一段游戏的内容并非来自开发组的有意设计。
- 来回反复向前进,又在道无可道之处跌回到起点。
反复、道无可道、回到起点,这三个关键词明面上显然是指玩家在这个游戏中反复死亡重开的流程,却也似暗喻了想要开发一款令人满意的游戏作品的曲折之路。再来,也是个小彩蛋,也暗合了《PT》的流程,因为在制作组的聊天记录中曾读到,开发组内的程序对《PT》奉为最NB的游戏之一。
- 在来到此处的旅程中,你所看见的,听见的,感受的,是什么构建而成?
这个问题如果不问,那自然就没问题,但是问了,应该意指这个游戏本身并不是一个单纯的常规游戏作品(甚至一个常规的meta游戏作品)那么单纯。
- 徘徊在这个建筑之中的惶惑不安,来自于那些漂浮在建筑的构成中,空荡荡的回声。
惶惑不安,应既指玩家在这个惊悚游戏过程中的体验,也指开发游戏过程中的遭遇的诡异事件,同时,似也在暗喻投身游戏开发的人们在创作初期的黑暗中摸索前进的心境。
- 心血与泪水的沉积之处,是思想的深渊和灵感的余烬。
心血,为花了时间的打磨制作;泪水,为亲知体验的情绪与情感;二者的沉淀之所,正是游戏作品本身。让人在意的是“余烬”二字,为何灵感并非燃烧起星星之火,却只剩下“余烬”了呢?
- 无意义、未完成。在梦里一遍又一遍地幻想着美丽的完成态。/他们本可以变得更加璀璨,但现在一切都失去了意义。/因为没有办法连点成线,他们将永远沉睡在某个不知名的磁盘中,直到磁盘失磁。
原来,是因为未完成。没办法连点成线,自然是指拒绝工业流水线化生产游戏的独立制作者了。他们或许不知道如何把灵感顺利完整地接生到这个世界的成熟方法论,但这显然绝不意味着灵感本身没有价值。
- 我不愿看到这一幕的发生,我做不到辜负创作者们情感的迸发,我做不到坐视他们的作品遁入空无。
”我“出现了第一人称,灵体说祂不能看着创作者的灵感白白流产。那... 或许就是BOOOM活动的动因之一罢:那么多好的灵感,别都丢掉了啊。
- 他们献祭自己的活力让世界焕发生机,他们燃烧自己的情感让世界变得温暖。
献祭活力,自然是指没日没夜的开发过程;燃烧情感可以让世界变得温暖,这句表面自然是表达了电子游戏作为一种载体,和其他很多艺术形式一样,可以做到提纯,承载,传递情感的目的。且让人在意的是献祭和燃烧这两个用词,经历过这两者过程的东西一般来讲就是失去、损耗掉了,但开发者如此选择,自然是因为他们觉得值得,关于这背后的价值观,笔者还有很多其他想说的话,只是实在太多,且与本文主题可独立存在,故请允许笔者将此讨论置于后续专门的文章中。
- 渺小的人类立足于地球之上,想象自己作为一个火种,燃烧向远方。/我正是为了回应这样的心愿才出现的。/没有任何创作应该沦落到这个下场。
渺小,但可以燎原——这正是灵感,情绪,与梦想的特质。当今已有越来越多的人,不再记得这些星星之火可以有多么耀眼了,所以为了回应那些选择相信星星之火的人,祂诞生了——几乎明示了BOOOM出现的原由。
- 我会实现它。我将实现它。我让有限的规则得以在此流动,我庇佑你能够经历无数次跋涉
BOOOM是一个机遇,可以借祂之手把那星星之火实现出来。有限的规则,却是无数次跋涉。
“有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。” “有限游戏参与者在界限内游戏;无限游戏参与者与界限游戏。” “世上有且只有一种无限游戏。” ——《有限与无限的游戏》。
因为重轻老师才了解到的这本书,这里只是联想,但笔者觉得似乎可以引申为“BOOOM可以庇护你并不完善的初始设想(具体的作品,即有限的规则)试做试飞,而这,也正是祂让游戏的生命力无限地继续下去的作用方式。”
- 我赋予你第三只眼睛,使你能够超越世界本身的规则,去走过他们留下的每一个块状模型
第三只眼,明示BOOOM主视觉形象,也是游戏中玩家得到的一个眼睛道具,此道具正是玩家获得META能力超越世界规则的关键所在。不过笔者觉得这里可能也正是在双关游戏创作行为本身,其可以成为一种形而上的思考与建立链接的方式的可能性。
- 我将他们残留下的碎片拼凑在一起,搭建了这一临时的舞台。
看来是BOOOM之灵最后整合了这个游戏,但是... 剧情里的制作组到底遭遇了什么呢,为什么到最后都消失了?
- 不完美,但仍算完整。
再次强调BOOOM的核心价值:你不需要做到完美,只要传达出了灵感的可能性,就已经足够完整。
- 或许这与他们的初衷大相径庭,但这便是游戏的诞生。/错误与悖论常在。/迷茫与未知长存。
在这里你可以勇敢拥抱创作的不确定性,不要惧怕错误与悖论(bug),也不要为迷茫和未知(没有完整的构思或担心不能落地)而担心。
- 我期待着你能走到我的面前,我的力量不足,眼下的一切就是我的极限。
BOOOM能做的,便是摇旗呐喊,但最终赋予这一切价值的人,依然是终于鼓起勇气开始行动的你。
- 感谢你经历了数道关卡,【玩家】。/因为你的游玩,游戏成为了游戏它本身。/ 感谢你将游戏完成了。/ 感谢你又一次勤恳地完成了仪式,听见这里在时间之中留下的回音。/ 说来也神奇。/ 明明我只是一份源文件的拷贝。/我对你说的话,我也会一字不落地向其他人诉说。/ 我甚至不知道你是谁,也丝毫不清楚你此刻的心情。/ 但你却依旧相信我对你而言是独特的,你总是这么坚定地相信着。/或许,你也是很特别的人,没准有一天我也会找到你,倘若你也选择投身于游戏创作之中。
在游戏结束的感谢列表中写上“以及屏幕前的你”这件事情已然并非新鲜操作了,但这短短的一行字却总是能够打动人心。笔者一直觉得这其实究根诘底是源自电子游戏这种载体与其他传统形式的最大不同点之一——并非是简单的多了互动而已,但这一段想说的太多了,已能单成一篇,故请容笔者直接置于后续文章中。
- 我是无形的魂灵 /
BOOOM当然首先是个具体的活动,但祂同时也是一个关于创作的冲动与热忱的无形意识集合,只要有人依然选择相信灵感,情感,与梦想,祂就一直都在。
- 你也会留在此地。
读到这里,是时候揭晓这个游戏最大的彩蛋了。
《致命纽带》游戏页面,左数第一个便是笔者本人,完成游戏的用户居然会被上传记录到这个游戏的制作人员列表中,而身份正是【玩家】。
这实在是一个太过于精巧与美妙的宣称,让人赞叹。
回到开头,“哎,真羡慕他们可以有时间有精力参加这种快闪开发活动啊...”,笔者的这种念头,被这个游戏的打破了。我想这可能也正是这个游戏想要传达的事情之一。
想法不够成熟准确、时间不足够打磨抛光、这些都没关系,完全不需要担心,所有这些暂时无法得到市场回应的内容与想法都可以在BOOOM这里获得足够的尊重、讨论与支持。所以笔者在此,对各位也是对自己说,请不要让自己的灵感与泪水白白溜走、遁入空无——你看给BOOOM之灵心疼的,都专门实体化成一个游戏作品跑出来说了都。
回顾上文,我们会发现本次BOOOM之灵所言,主要有两个点:
- BOOOM存在的原因,以及其核心的价值观。
- 游戏作者、作品本身与玩家三者的关系。
本文属于是从此游戏的角度着重讨论了1,那么2便留到下篇再聊啦~
最后,如果您没有选择先体验游戏而是先读到了这里,其实您还有一个理由可以去试试这个游戏——就是您会被正式编入此游戏的制作组名单~嘿
文后补充:
其实从这个游戏的入口能以独一份的方式出现在官方电台的时间轴里就看的出来啦,其实它并非是一个真正参加BOOOM比赛的第三方作品,而是官方为表达自身所制作的一个作品。故BOOOM之灵所言还是有一定的代表性的,只是当然,过度解读的部分那就是笔者的锅了,哈哈哈哈哈哈。
祝各位一切顺利。