《死亡擱淺》真的是一款很有魅力的遊戲,但是前期是很容易被勸退的!非常非常容易。
我來說說我第一次在東部的體驗,時間雨是真的壓迫感十足,看到倒掛的彩虹就考慮繞路了。某一個主線訂單,那裡是壓迫感最強的地方,感覺BT無處不在,有一堆必須翻越的障礙,但是發出的聲音會引來大量的BT。
到達中部之後,《死亡擱淺》才展現出它的魅力。
到達中部以後送貨體驗可以說是有史詩級的加強,有一堆武器載具供選擇,送貨方式也變得多樣了起來。
這意味著如果碰到難翻越的地形,可以藉助設施的幫助;
遇到難纏的BT,可以用武器與之一戰;
線上設施是點睛之筆。
在中部能看到大量線上設施,它們每一個都是真實的玩家建造的,有些時候一條溝壑就在你與目的地之間,身上的貨物又不允許你跳躍,其它玩家留下來的橋、纜繩、飛索就可以幫你快速翻越,而非繞路。
其實《死亡擱淺》很簡單,說白了是個送貨的,但能體會到的不止這麼膚淺。
你也許會覺得某條路線難以穿越,帶了一堆跨越地形的工具後,發現那些地方都被來自陌生地域的玩家放滿了設施,這種心情真的只有玩下去才體會得到。
一開始感到你驚訝,然後你開始依賴,最後,你開始創造。
這就是我對《死亡擱淺》的個人總結,這也是我的遊戲路程,從只會藉助線上設施到我有意識的建造設施。
希望這次epic的贈送能讓更多人體驗到這份難以言表的微妙情感,感謝小島秀夫。