《死亡搁浅》真的是一款很有魅力的游戏,但是前期是很容易被劝退的!非常非常容易。
我来说说我第一次在东部的体验,时间雨是真的压迫感十足,看到倒挂的彩虹就考虑绕路了。某一个主线订单,那里是压迫感最强的地方,感觉BT无处不在,有一堆必须翻越的障碍,但是发出的声音会引来大量的BT。
到达中部之后,《死亡搁浅》才展现出它的魅力。
到达中部以后送货体验可以说是有史诗级的加强,有一堆武器载具供选择,送货方式也变得多样了起来。
这意味着如果碰到难翻越的地形,可以借助设施的帮助;
遇到难缠的BT,可以用武器与之一战;
线上设施是点睛之笔。
在中部能看到大量线上设施,它们每一个都是真实的玩家建造的,有些时候一条沟壑就在你与目的地之间,身上的货物又不允许你跳跃,其它玩家留下来的桥、缆绳、飞索就可以帮你快速翻越,而非绕路。
其实《死亡搁浅》很简单,说白了是个送货的,但能体会到的不止这么肤浅。
你也许会觉得某条路线难以穿越,带了一堆跨越地形的工具后,发现那些地方都被来自陌生地域的玩家放满了设施,这种心情真的只有玩下去才体会得到。
一开始感到你惊讶,然后你开始依赖,最后,你开始创造。
这就是我对《死亡搁浅》的个人总结,这也是我的游戏路程,从只会借助线上设施到我有意识的建造设施。
希望这次epic的赠送能让更多人体验到这份难以言表的微妙情感,感谢小岛秀夫。