【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?


3樓貓 發佈時間:2024-02-16 11:06:13 作者:ChRiisVi Language

諾曼底小隊聯動

【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第0張

為慶祝本次聯動,在社媒上展示你的諾曼底小隊裝扮,並帶上# NormandyCrew 話題,有機會獲得時裝名片Felis Galaxias,截止到下週週報發佈。

【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第1張

名片圖

沙盒改動

更新7.3.5將於3月6日上線,其中包括一系列武器和技能改動,以及一些熔爐競技場專屬調整。這些改動將為4月發佈的“天命2:進入光能”及其附帶的PvP內容鋪路。話不多說,有請我們的沙盒組在介紹改動內容吧!

技能沙盒

【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第2張

hi大家好,本次我們負責的改動不算多,我們還在埋頭完善終焉之形的內容。以下是7.3.5的改動簡述:

  • 降低線織幽靈的可用時間;
  • 幾個能讓玩家更好地在PvP中處理線蟲的改動;
  • 修復延長【恢復】持續時間的bug,並相應調整幾個烈日屬性碎片;
  • 從《終焉之形》中前移的一些技能加強。


線織幽靈

線織幽靈目前在高端PvP活動中(尤其是試煉)表現過於強勢。我們認為原因有兩點。首先,線織幽靈的可用時間顯著高於我們心目中的健康合理水平,【寡婦之絲】提供的雙份線蟲手雷進一步加重了這一問題。為此,在7.3.5中,我們將【誘捕猛擊】帶有的閃身冷卻時間懲罰移植到了線織幽靈上。(譯註:現版本,使用誘捕猛擊後的12秒內,閃身回覆速率降低50%)

我們不想因此對PvE中線織幽靈的表現造成太大負面影響,所以上述的CD懲罰時間將在PvE活動中減少一半(注:該改動還將作用於誘捕猛擊,意味著誘捕猛擊得到PvE加強,可用頻率更高)。除此之外,線織幽靈的PvE爆炸傷害也得到提高,儘管你能織造的誘餌減少了,但每次的收益將有所提高。

誘捕猛擊

  • PvE中職業技能冷卻懲罰時間縮短50%(12秒→6秒)。

線織幽靈

  • 同誘捕猛擊一樣,在生成幽靈後(12秒/6秒)職業技能回覆速度降低50%;
  • 幽靈對PvE敵人爆炸傷害提高25%。

線蟲

線織幽靈PVP過強的另一個原因來自於線蟲本身。就像很久(4.0.1)之前軸子手雷,我們認為目前摧毀線蟲的太過困難。因此,我們添加了一個改動,讓你在使用武器射擊線蟲時更加容易。

除了作為一個干擾型工具外,線蟲的碎片化傷害目前過高,導致它們往往可以改變戰局。於是我們微調了線蟲的PvP傷害。最後,我們修復了一個關於摧毀線蟲群的bug。(譯註:”正常情況下“一堆線蟲聚在一起的時候打掉一個所有都應該一起爆,麻煩在評論區告訴我你們之前知不知道這個機制,很好奇)

線蟲

  • 線蟲作為目標時,輔助瞄準半徑從.41米擴大到.5米(輔助瞄準更加明顯,線蟲更容易被摧毀);
  • 對玩家單位的基礎傷害降低:40→35;
  • 裝備【進化絲線】時的PvP傷害降低:45→38.5;
  • 修復了線蟲群在一隻線蟲被摧毀後無法穩定被連鎖摧毀的bug;
  • 修復了線蟲在被敵人開火摧毀後憑空消失,而非顯示其正確被摧毀動畫的bug。
【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第3張

我們意識到這些改動不止針對縛絲獵,同樣會波及到縛絲術士的熔爐表現。為此,我們前移了計劃於終焉之形上線的一些加強,以幫助縛絲術的整體強度維持不變。在7.3.5版本,神秘織針(近戰)的追蹤能力得到加強,對中近距離和快速移動單位的強度大幅提高。

神秘織針

  • 輔助瞄準錐角(輔助瞄準系統在射彈飛出時調整飛行方向的判定範圍)擴大~50%;
  • 輔助瞄準衰減範圍(輔助瞄準強度開始衰減的距離)延長:30米→45米;
  • 追蹤角速度(射彈轉彎的速度)提高~5%;
  • 修復了使用神秘織針時未充能近戰會導致玩家看起來卡在近戰動畫的bug。
【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第4張

    恢復與煥光更新

    7.3.5同樣將帶來烈日關鍵詞恢復和煥光的加強,與其說是加強,不如說是修復仁慈餘燼和至高天餘燼導致的這兩個關鍵詞持續時間不穩定的bug。我們在後臺幾乎完全重做了這兩個buff的儲存和計算方式,才解決了這個問題。

    恢復和煥光

    • 修復了導致煥光和恢復的最大持續時間被錯誤記錄的問題,導致buff持續期間,新的觸發會將buff縮短至初始持續時間的bug;
    • 這也將解決裝備【無敵索爾】時太陽黑子遇到的類似問題。

    伴隨這些改動,我們還調整了仁慈餘燼和至高天餘燼。在修復過後,這兩個碎片搭配在一起會導致玩家強度遠超我們的預期。但我們認為上述改動實裝後,新版至高天、仁慈餘燼的仍能帶給玩家比此前更好的體驗。

    仁慈餘燼

    • 拾取焰靈時,延長恢復持續時間2秒;
    • 如果玩家未處於恢復狀態,拾取焰靈給予2秒恢復;
    • 裝備撫慰餘燼時,延長時間為3秒。

    至高天餘燼

    • 延長的最大時間提高:12秒→15秒;
    • 兩種烈日效果的延長機制更新:
    • 現版本,擊殺任意敵人均提供4秒延長;
    • 改動後,延長效果基於敵人等級,精英和一般敵人延長時間低於現版本,擊殺勇士及更強敵人提供更長持續時間。

    其他烈日技能加強

    我們接著說火屬性。除了上文的神秘織針加強,我們還把其他幾個烈日技能的加強從終焉之形前移到了集中版本。

    神聖獻祭

    • 躍向空中前發射出的烈日能量波延長:18米→20米;
    • 重擊地面產生的烈日能量波高度提高~1米;
    • 重擊地面產生的烈日能量波延長:16米→20米;
    • 重擊地面產生的烈日能量波移動速度(包括火風暴臂鎧的強化版本)提高:16m/s→24m/s。


    我們時常受到關於火藥博弈的反饋,現在用它的時候不再那麼容易玩火自焚了。

    火藥博弈

    • 最大自傷降低:144→80

    以上就是所有的技能改動啦。我們會在3月6日版本實裝後密切關注改動效果。我們之後再見~

    武器沙盒

    【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第5張

    大家好,我是武器組的Chris Proctor,今天給大家介紹7.3.5的武器改動(以及一點點未來的預告)。

    每個大版本我們都會對武器框架、異域武器、perk等做出調整,意在改善沙盒的平衡,並創造多元的玩法。此次我們的PvP針對性調整較少(更多的改動詳見下文的PvP整體專屬改動),一些較重量級的火箭筒、威能榴彈和鑄造框架刀劍改動,還有幾個perk調整(大多數是加強)。

    武器框架

    在我們加入重型點射框架,重做典獄長的規則後,我們無意間加入了一些導致該框架在鍵鼠端更難駕馭的內容。

    重型點射框架

    • 修正了一個導致重型點射框架在鍵鼠端腰射和空中射擊時比其他手炮輔助瞄準弱25%的bug。


    對於部分PvP玩家來說仍難以有效反制弓箭。弓箭一直很強,但前段時間我們把完美拉弓的箭矢做成了即時命中,使得它們在中長距離穩定性大幅提高。我們不打算回調這一改動,而是調整了輔助瞄準數據,讓遠距離使用需要更為精確的瞄準。

    弓箭

    • 輔助瞄準衰減起始/結束距離(輔助瞄準開始減弱和完全消失的距離)縮短15%;
    • 即:輔助瞄準在遠距離下效果變差;
    • 最大輔助瞄準錐角縮小5%。


    我們重製極速快感的時候落下了一個perk,欸呀呀。

    自動步槍

    • 在極速快感的右側perk池加入丟掉的(目標鎖定)perk。


    輕型斥候其實一直是個不錯的第二選擇,但它們的一大缺點是爆頭率的要求過於苛刻。改動後,它們的最優TTK從4頭變成了3頭1身。

    輕型斥候

    • 基礎傷害提高5%。


    儘管狙擊槍的PvP使用率低於其他特殊子彈武器,對抗狙擊槍的難度(尤其在3v3中)仍是最高的。

    狙擊步槍

    • 自動瞄準錐角體積縮小10%。


    火箭筒的強弱之分太過明顯。適配和攻擊型框架遙遙領先。我們決定調整另外兩個框架,給它們帶來一些獨特的優點。

    火箭筒

    精密框架

    • 備彈提高2;
    • 傷害懲罰減少:-10%→-5%。

    高衝擊力框架

    • 備彈提高2;
    • 爆炸傷害提高,直擊(衝擊)傷害減少,總傷~保持不變;
    • 對抗群體怪物和未能直擊命中時效果提高。


    上述改動同樣影響死亡使者、真相和加拉爾號角。


    我們最近已經數次調整(加強)榴彈發射器了,儘管它們紙面上很強,它們的使用率還沒有太大變化。是時候大刀闊斧地調整了。我們想讓榴彈更適合打持續爆發和清怪,並調整尖刺榴彈,讓這個perk不再是剛需。注意:這個(尖刺榴彈)改動不是對榴彈整體輸出的削弱,因為我們同時還調整了直擊和爆炸傷害,並且提高了備彈量(詳見下文)

    威能榴彈發射器

    • 備彈量提高:6~10發不等,取決於榴彈自身數值;
    • 直擊傷害提高:10%;
    • 爆炸傷害提高:5%;
    • 尖刺榴彈的直擊傷害加成降低:50%→12.5%,和上述兩條改動一起,尖刺榴彈對總傷的加成從~8%下降至3%,降低該perk的必要程度。

    壓縮波形框架榴彈一直有“身份危機”,子彈太少,無法有效清怪,輸出太差,比不過其他常規榴彈。

    威能波形榴彈

    • 傷害提高20%;
    • 波形寬度提高40%。


    鑄造框架刀劍是”目前“唯一的遠程刀劍,距離攻擊的代價是它們的輸出。目前這個代價太大了。

    鑄造框架刀劍

    • 重擊消耗彈藥減少:5→4;
    • 重擊傷害增加16%。
    【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第6張

    異域武器

    警戒之翼

    • 新增:決定性後座樣式。


    Vex揭秘者

    這把槍用起來就是個高衝框架AR,其他的高衝AR都有更高的開鏡傷害衰減倍率,那也不能少了它。

    • 開鏡傷害衰減倍率提高1.5→1.7。(射程提高)


    終願者

    • 結束開鏡狀態或拉弓超過3秒後真視(透視)效果消失,玩家必須完全重新拉弓才可重新啟動真視效果。


    ”玄武“行動之刃

    針對23賽季初改動的補償性加強。

    • (泡泡的)非BOSS單位傷害抗性提高85%,BOSS單位傷害抗性提高15%。


    蠍獅

    蠍獅發佈時帶來一種獨特的空中玩法,但幾個易用性問題一直沒能得到解決。

    • 玩家需要至少滯空0.5秒並造成傷害才能啟用perk(防止出現小跳或下臺階時意外觸發);
    • 新增:特殊換彈可快速關閉反重力推進器(玩家也可像此前一樣通過切換武器關閉推進器);
    • 注:泰拉巴也將獲得該特殊換彈動畫;
    • 反重力推進器啟動時,PvE敵人的射擊精度降低,類似於永遠準時快雀;
    • 催化劑新增:在空中使用蠍獅持續造成傷害和擊殺為使用者提供虛空覆蓋護盾並向彈匣中填充子彈。


    不祥之兆

    • PvE直擊傷害提高50%;
    • 注:爆炸傷害不變,總傷提高~20%(取決於怪物等級);
    • 最高開火速度提高17%。


    perks

      治癒彈匣

      • 觸發時為使用者提供治癒*2,附近友軍仍未治癒*1。


      戰壕炮管

      戰壕炮管的觸發限制來自一個遙遠的年代,時代變了,大人。

      • 遠程近戰造成的傷害也能觸發戰壕炮管了。


      槍管收縮裝置

      • perk啟用後不會在下次開火後立即移除效果;
      • perk效果持續7.5秒,強化版8.5秒。


      順暢換彈

      • 新增:施加一個3.0減益效果提供+20AA,-20%開鏡速度懲罰(此前+50換彈效果保留不變);
      • 新增:施加另一個3.0減益效果刷新持續時間。


      (漏了一個,抱歉)

      雙重填裝

      • 移除換彈速度懲罰;
      • 調整perk描述,明確perk效果為一次填裝將填入更多彈藥,以便於日後添加至其他武器。


      特克斯平衡槍托

      我們將在7.3.5加入幾把新的特克斯武器,所以我們想藉此機會加強這個原始特性。

      • 新增:perk啟動後+20射程,+1.5°腰射爆頭錐角(腰射爆頭將更加容易)。


      Hakke突入武裝、解構、分離

      • 現將對虛空之魂(舊神之子)、縛絲替身、卡巴爾投射護盾以及惡煞生效。


      Hakke突入武裝

      • 對冰影水晶的額外傷害降低:85%→60%,和其他構造體一致,減少冗雜。


      分離

        作為原始特性,分離在戰爭領主的廢墟中的觸發頻率挺高(傀儡眼睛炮臺)。但除此之外,一個以“破壞東西”為主題的原始特性,感覺通過破盾觸發十分合理。

        • 新增:摧毀護盾即可觸發效果,觸發後提供額外換彈動畫倍率;
        • 充能增益略微降低,以平衡更高的觸發頻率。


        幼雛

        • 觸發條件不再和精確/非精確武器框架掛鉤;
        • 新增:3次非精確擊殺和1次精確擊殺觸發。


        目標鎖定

        • 在微衝上觸發推遲(其他武器-命中12.5%彈匣,微衝20%),增傷效果對白彈對決的影響力更弱。


        嫉妒刺客

        • 每次觸發的最大填裝量降低:150%→100%;
        • 過量填裝的總彈量降低:4x→3x。


        誘導推銷

        • 增傷降低:35%→30%。


        最後是兩個perk修復。

        左右連拳

        • 強化一次充能近戰後效果消失。

        解構

        • 更新文字描述,武器憑空生成彈藥,而非從備彈提取;
        • 修復了該perk射擊泰坦屏障(和類似目標)時無法觸發的問題。


        模組

        • 對小頭目的造成額外傷害一直應該是首領規格的職責,而非巨型規格,現在修復了。

        未來

        我們把終焉之形和天命2:進入光能(4月更新)的不少內容前移了,但4月還有一小部分激動人心的改動等著大家,這些改動涉及到玩家們幾年裡都沒曾想過的內容(譯:花園武器進鍛造求求了)。

        終焉之形,我們將重新平衡許多PvE武器,加強較弱武器,並且不削弱絕大多數表現極佳的武器。在年7一整年裡,我們將調整那些感覺“必備”的武器模組,我們計劃通過改動來拓展玩家們的模組選擇(尤其是PvE)。我們還將對幾個使用率最低的武器做出大幅調整,並調整一些武器perk(包括呼聲很高的冷凍彈匣,新的改動將使射速較低的武器使用該perk更容易)。


        你還可以期待一下強化武器。我們很快就會帶來關於武器強化的更多內容(!!!!!!!!)


        熔爐沙盒

        【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第7張

        嗨大家好,我們是PvP突擊小隊,本環節我們將介紹PvP特定改動——改動涉及武器框架、異域武器、技能和綠彈生成。

        注:以下改動不適用於鏖戰、趨勢控制和將殺。它們都將保留自己原有的規則。將殺模式未來將會迴歸到它原先設計的最初狀態,突擊小隊將在下週帶來關於將殺的更多介紹。

        我們的熔爐基礎沙盒目前有很多問題。我們今天介紹的改動旨在系統性的解決部分難題,這將影響所有熔爐玩家,上至2000小時的老兵,下至剛離開發射基地的萌新。讓我們來說說我們的目標,遊戲問題的成因和現象。最後,介紹改動的內容。

        目標

        1. 幫助玩家更好地理解“導致自己死亡”的事件,以幫助玩家們更好地做出改進;
        2. 調整武器沙盒,減少“高收益,低風險”的選項,以適應玩家們普遍提高的遊戲水平;
        3. 鼓勵玩家們“更好地掌握主要彈藥武器”,並以此作為自己的遊戲目標。


        在我們逐漸提高部分沙盒要素的強度的過程中,被擊敗玩家分析自己被擊殺原因的能力受到了嚴重的負面影響。被秒殺的發生頻率越來越高(或者是ttk小於你的反應時間),有時則是遊戲內同時間有太多東西在屏幕上亂飛,你不知道到底是什麼東西導致自己被消滅。

        當被擊敗的玩家無法判斷擊殺來源時,他可能就感覺自己毫無還手之力,也無法提升自己的水平。這也驅使玩家們通過各種手段來秒殺對面,並通過配裝來避免自己被秒殺。結果就是,所有沙盒中無法做到這兩點的元素都被玩家們快速拋棄了。

        除此之外,我們的玩家們的平均水平在過去幾年裡快速拔高了,但武器沙盒卻沒跟上這個步伐。舉個例子,和幾年前相比,能打出SMG 最優ttk,會用手炮peek,能用碎願者快速定位浮空單位的玩家比例顯著增加了。

        上述這些情況的成因很大程度上來自白彈武器所自帶的“寬容度”,讓更多玩家能展現這些武器的最大效益。還拿剛才的例子,精密SMG和120手炮只需要67%的爆頭率就能打出最優TTK,而終願者則可以在打出非爆頭傷害後快速切換至手炮補上致命一擊。這種“寬容度”讓玩家們可以在犯錯之後還能發揮這些武器(玩法)的最大效益。

        在以前玩家們整體水平較低時,這是合理的,但在如今的生態環境下,一大批玩家能夠利用這些優勢。這個問題顯現在許多地方,最明顯的就是高端玩家之間的水平差距被極大幅度的壓縮了。(這個問題的)另一個副產品則是新玩家在面對已經適應了這一環境的老玩家時徹底失去了本來就很微小的喘息空間。

        最後,在高分段,高白字(非爆頭)傷害、寬容度極高的AA,白彈造成的抖動,低爆頭率要求都讓改善白彈水平變得不那麼有意義。


        以上的所有現象都出現在幾個根源上,而這些根源性問題又互相關聯,牽一髮而動全身。

        • 有些配裝,要麼可用時間過長,要麼觸發時強度過強。

        ——>為了制衡這些配裝,我們:

        • 幾乎無限量提供特殊彈藥,以保證戰場上幾乎所有時候都有能秒殺敵人的手段。

        ——>但為了保證白彈武器的競爭力,我們:

        • 讓白彈的致死率大大提高——ttk短,且容錯率整體很高。


        這一切,導致:

        • 當前沙盒中玩家死亡頻率極高,且玩家被殺後,往往覺得沒有避免死亡的辦法。

        簡單來說,我們有個風險&收益的問題。隨著時間的推移,我們把一些沙盒元素加強到它們的收益和風險脫鉤了——不完美的操作仍能帶來全額的效果。更有甚者,不僅給使用者帶來收益,還直接對敵人產生懲罰(爆炸彈手炮、終願者真視)。

        為了解決這些問題,從3月6日起,以下改動將在熔爐生效。

        玩家生命值

        這一改動有助於我們未來更平滑的調整武器/技能強度,並有效降低部分沙盒元素的致命性(如手雷和身體傷害)。

        • 熔爐中玩家血量提高30HP(70→100),玩家總血量為100HP+116~130護盾(護盾數值取決於玩家韌性)。

        技能冷卻

        搭配本賽季初的模組經濟改動,未來熔爐競技場的技能可用頻率將會更加平衡。

        • 新增-僅限PvP:近戰、手雷和職業技能冷卻時間懲罰15%;
        • 新增-僅限PvP:超能冷卻時間懲罰20%。

        技能傷害

        為適應玩家提高的血量,保證玩家的肌肉記憶不會受太大影響。

        • 超能傷害提高31%;
        • 基礎近戰傷害提高16%;
        • 手雷-粘性電漿手雷限定傷害提高16%。

        主要彈藥武器

        為適應玩家提高的血量,除弓箭以外所有主要彈藥武器爆頭傷害增加。手炮產生的退縮減少,此前它們產生的退縮冠絕白彈,超過高傷斥候和弓箭。

        • 脈衝、自動步槍、手槍、斥候:爆頭傷害提高14%。
        • 手炮:爆頭傷害提高10%,身體傷害降低5%,子彈直擊產生退縮減少12.5%,爆炸彈產生退縮減少10%。
        • 微衝:爆頭傷害提高12.5%,身體傷害降低3%。
        • 弓箭:基礎傷害降低15%。

        特殊彈藥獲取

        在數輪熔爐競技場實驗室後,我們終於準備好將新的特殊彈藥獲取機制實裝到正式熔爐了。正式版本還有進一步調整,以下是詳細的運作機制:

        • 每場遊戲開始,玩家有“足夠兩殺”的綠彈數(適用於所有模式,包括帶有小局的模式,如統御);
        • 玩家復活時不再獲得新的“足夠兩殺”綠彈,你將通過充能綠彈計數表來取得新的綠彈,擊殺、助攻、完成活動目標都會給予點數。達到100點將給予兩殺量的綠彈。

        基礎模式點數:

        • 擊殺:23
        • 助攻:10
        • 死亡:10
        • 佔領區域:14
        • 從牆上獲取重彈:8。

        滅絕/統御模式點數:

        • 擊殺:38
        • 助攻:16
        • 死亡:16
        • 從牆上獲取重彈:10。

        3v3復活模式(生存、3v3死鬥、爭分奪秒-疾速):

        • 擊殺:26
        • 助攻:12
        • 死亡:11。

        混戰:

        • 擊殺:30

        爭分奪秒

        • 裝載炸彈:20;
        • 拆除炸彈:40;
        • 引爆炸彈:70。


        其他規則說明:

        • 綠彈和威能擊殺不會為計數器充能;
        • 跳崖反而會減少計數器充能;
        • 死亡時特殊彈藥不掉落,玩家被複活和重生時會保留已經獲取的特殊彈藥;
        • 獲取特殊彈藥在新的小局開始時保留;
        • 從雙白切換到一把特殊彈藥武器會重置你的計數器。

        特殊彈藥武器

        • 追蹤步槍、霰彈槍、融合步槍:基礎傷害提高20%;
        • 偃月:射彈傷害提高20%,基礎傷害提高16%。

        威能武器

        威能榴彈在很長一段時間處於PvP威能的霸主地位。在平衡PvE加強和玩家血量後,此次改動會讓使用近接榴彈的威能榴彈無法一擊秒殺高韌性玩家。

        • 威能榴彈:爆炸傷害降低5%;
        • 機槍:基礎傷害增加20%。

        異域武器

        部分異域武器避開了對特殊彈藥經濟的調整,而在一個沒有那麼多綠榴彈和融合的世界裡,它們很快成了玩家們新的“眼中釘”。當然,也有一些異域武器需要適應這個新的大環境,我們也做出了一些加強。

        • 戰獅:PvP對玩家傷害降低20%;
        • 魔鬼之厄:對玩家充能激光傷害降低15%;
        • 血色浪漫:子彈造成退縮(PvP)降低17.5%;
        • 先驅者:PvP對玩家傷害提高20%;
        • 同調:“特殊填裝後“對玩家傷害提高16%。


        龍年名片通用代碼

        【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第8張


        THR-33A-YKC

        試煉地圖投票

        本週地圖為:死亡峭壁

        【天命2】命運週報24/2/16 季中版本|毒瘤削弱|熔爐3.0?-第9張


        本週沒有更新已知問題列表。


        |我真該走了|


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