诺曼底小队联动
为庆祝本次联动,在社媒上展示你的诺曼底小队装扮,并带上# NormandyCrew 话题,有机会获得时装名片Felis Galaxias,截止到下周周报发布。
名片图
沙盒改动
更新7.3.5将于3月6日上线,其中包括一系列武器和技能改动,以及一些熔炉竞技场专属调整。这些改动将为4月发布的“命运2:进入光能”及其附带的PvP内容铺路。话不多说,有请我们的沙盒组在介绍改动内容吧!
技能沙盒
hi大家好,本次我们负责的改动不算多,我们还在埋头完善终焉之形的内容。以下是7.3.5的改动简述:
- 降低线织幽灵的可用时间;
- 几个能让玩家更好地在PvP中处理线虫的改动;
- 修复延长【恢复】持续时间的bug,并相应调整几个烈日属性碎片;
- 从《终焉之形》中前移的一些技能加强。
线织幽灵
线织幽灵目前在高端PvP活动中(尤其是试炼)表现过于强势。我们认为原因有两点。首先,线织幽灵的可用时间显著高于我们心目中的健康合理水平,【寡妇之丝】提供的双份线虫手雷进一步加重了这一问题。为此,在7.3.5中,我们将【诱捕猛击】带有的闪身冷却时间惩罚移植到了线织幽灵上。(译注:现版本,使用诱捕猛击后的12秒内,闪身回复速率降低50%)
我们不想因此对PvE中线织幽灵的表现造成太大负面影响,所以上述的CD惩罚时间将在PvE活动中减少一半(注:该改动还将作用于诱捕猛击,意味着诱捕猛击得到PvE加强,可用频率更高)。除此之外,线织幽灵的PvE爆炸伤害也得到提高,尽管你能织造的诱饵减少了,但每次的收益将有所提高。
诱捕猛击
- PvE中职业技能冷却惩罚时间缩短50%(12秒→6秒)。
线织幽灵
- 同诱捕猛击一样,在生成幽灵后(12秒/6秒)职业技能回复速度降低50%;
- 幽灵对PvE敌人爆炸伤害提高25%。
线虫
线织幽灵PVP过强的另一个原因来自于线虫本身。就像很久(4.0.1)之前轴子手雷,我们认为目前摧毁线虫的太过困难。因此,我们添加了一个改动,让你在使用武器射击线虫时更加容易。
除了作为一个干扰型工具外,线虫的碎片化伤害目前过高,导致它们往往可以改变战局。于是我们微调了线虫的PvP伤害。最后,我们修复了一个关于摧毁线虫群的bug。(译注:”正常情况下“一堆线虫聚在一起的时候打掉一个所有都应该一起爆,麻烦在评论区告诉我你们之前知不知道这个机制,很好奇)
线虫
- 线虫作为目标时,辅助瞄准半径从.41米扩大到.5米(辅助瞄准更加明显,线虫更容易被摧毁);
- 对玩家单位的基础伤害降低:40→35;
- 装备【进化丝线】时的PvP伤害降低:45→38.5;
- 修复了线虫群在一只线虫被摧毁后无法稳定被连锁摧毁的bug;
- 修复了线虫在被敌人开火摧毁后凭空消失,而非显示其正确被摧毁动画的bug。
我们意识到这些改动不止针对缚丝猎,同样会波及到缚丝术士的熔炉表现。为此,我们前移了计划于终焉之形上线的一些加强,以帮助缚丝术的整体强度维持不变。在7.3.5版本,神秘织针(近战)的追踪能力得到加强,对中近距离和快速移动单位的强度大幅提高。
神秘织针
- 辅助瞄准锥角(辅助瞄准系统在射弹飞出时调整飞行方向的判定范围)扩大~50%;
- 辅助瞄准衰减范围(辅助瞄准强度开始衰减的距离)延长:30米→45米;
- 追踪角速度(射弹转弯的速度)提高~5%;
- 修复了使用神秘织针时未充能近战会导致玩家看起来卡在近战动画的bug。
恢复与焕光更新
7.3.5同样将带来烈日关键词恢复和焕光的加强,与其说是加强,不如说是修复仁慈余烬和至高天余烬导致的这两个关键词持续时间不稳定的bug。我们在后台几乎完全重做了这两个buff的储存和计算方式,才解决了这个问题。
恢复和焕光
- 修复了导致焕光和恢复的最大持续时间被错误记录的问题,导致buff持续期间,新的触发会将buff缩短至初始持续时间的bug;
- 这也将解决装备【无敌索尔】时太阳黑子遇到的类似问题。
伴随这些改动,我们还调整了仁慈余烬和至高天余烬。在修复过后,这两个碎片搭配在一起会导致玩家强度远超我们的预期。但我们认为上述改动实装后,新版至高天、仁慈余烬的仍能带给玩家比此前更好的体验。
仁慈余烬
- 拾取焰灵时,延长恢复持续时间2秒;
- 如果玩家未处于恢复状态,拾取焰灵给予2秒恢复;
- 装备抚慰余烬时,延长时间为3秒。
至高天余烬
- 延长的最大时间提高:12秒→15秒;
- 两种烈日效果的延长机制更新:
- 现版本,击杀任意敌人均提供4秒延长;
- 改动后,延长效果基于敌人等级,精英和一般敌人延长时间低于现版本,击杀勇士及更强敌人提供更长持续时间。
其他烈日技能加强
我们接着说火属性。除了上文的神秘织针加强,我们还把其他几个烈日技能的加强从终焉之形前移到了集中版本。
神圣献祭
- 跃向空中前发射出的烈日能量波延长:18米→20米;
- 重击地面产生的烈日能量波高度提高~1米;
- 重击地面产生的烈日能量波延长:16米→20米;
- 重击地面产生的烈日能量波移动速度(包括火风暴臂铠的强化版本)提高:16m/s→24m/s。
我们时常受到关于火药博弈的反馈,现在用它的时候不再那么容易玩火自焚了。
火药博弈
- 最大自伤降低:144→80
以上就是所有的技能改动啦。我们会在3月6日版本实装后密切关注改动效果。我们之后再见~
武器沙盒
大家好,我是武器组的Chris Proctor,今天给大家介绍7.3.5的武器改动(以及一点点未来的预告)。
每个大版本我们都会对武器框架、异域武器、perk等做出调整,意在改善沙盒的平衡,并创造多元的玩法。此次我们的PvP针对性调整较少(更多的改动详见下文的PvP整体专属改动),一些较重量级的火箭筒、威能榴弹和铸造框架刀剑改动,还有几个perk调整(大多数是加强)。
武器框架
在我们加入重型点射框架,重做典狱长的规则后,我们无意间加入了一些导致该框架在键鼠端更难驾驭的内容。
重型点射框架
- 修正了一个导致重型点射框架在键鼠端腰射和空中射击时比其他手炮辅助瞄准弱25%的bug。
对于部分PvP玩家来说仍难以有效反制弓箭。弓箭一直很强,但前段时间我们把完美拉弓的箭矢做成了即时命中,使得它们在中长距离稳定性大幅提高。我们不打算回调这一改动,而是调整了辅助瞄准数据,让远距离使用需要更为精确的瞄准。
弓箭
- 辅助瞄准衰减起始/结束距离(辅助瞄准开始减弱和完全消失的距离)缩短15%;
- 即:辅助瞄准在远距离下效果变差;
- 最大辅助瞄准锥角缩小5%。
我们重制极速快感的时候落下了一个perk,欸呀呀。
自动步枪
- 在极速快感的右侧perk池加入丢掉的(目标锁定)perk。
轻型斥候其实一直是个不错的第二选择,但它们的一大缺点是爆头率的要求过于苛刻。改动后,它们的最优TTK从4头变成了3头1身。
轻型斥候
- 基础伤害提高5%。
尽管狙击枪的PvP使用率低于其他特殊子弹武器,对抗狙击枪的难度(尤其在3v3中)仍是最高的。
狙击步枪
- 自动瞄准锥角体积缩小10%。
火箭筒的强弱之分太过明显。适配和攻击型框架遥遥领先。我们决定调整另外两个框架,给它们带来一些独特的优点。
火箭筒
精密框架
- 备弹提高2;
- 伤害惩罚减少:-10%→-5%。
高冲击力框架
- 备弹提高2;
- 爆炸伤害提高,直击(冲击)伤害减少,总伤~保持不变;
- 对抗群体怪物和未能直击命中时效果提高。
上述改动同样影响死亡使者、真相和加拉尔号角。
我们最近已经数次调整(加强)榴弹发射器了,尽管它们纸面上很强,它们的使用率还没有太大变化。是时候大刀阔斧地调整了。我们想让榴弹更适合打持续爆发和清怪,并调整尖刺榴弹,让这个perk不再是刚需。注意:这个(尖刺榴弹)改动不是对榴弹整体输出的削弱,因为我们同时还调整了直击和爆炸伤害,并且提高了备弹量(详见下文)
威能榴弹发射器
- 备弹量提高:6~10发不等,取决于榴弹自身数值;
- 直击伤害提高:10%;
- 爆炸伤害提高:5%;
- 尖刺榴弹的直击伤害加成降低:50%→12.5%,和上述两条改动一起,尖刺榴弹对总伤的加成从~8%下降至3%,降低该perk的必要程度。
压缩波形框架榴弹一直有“身份危机”,子弹太少,无法有效清怪,输出太差,比不过其他常规榴弹。
威能波形榴弹
- 伤害提高20%;
- 波形宽度提高40%。
铸造框架刀剑是”目前“唯一的远程刀剑,距离攻击的代价是它们的输出。目前这个代价太大了。
铸造框架刀剑
- 重击消耗弹药减少:5→4;
- 重击伤害增加16%。
异域武器
警戒之翼
- 新增:决定性后座样式。
Vex揭秘者
这把枪用起来就是个高冲框架AR,其他的高冲AR都有更高的开镜伤害衰减倍率,那也不能少了它。
- 开镜伤害衰减倍率提高1.5→1.7。(射程提高)
终愿者
- 结束开镜状态或拉弓超过3秒后真视(透视)效果消失,玩家必须完全重新拉弓才可重新启动真视效果。
”玄武“行动之刃
针对23赛季初改动的补偿性加强。
- (泡泡的)非BOSS单位伤害抗性提高85%,BOSS单位伤害抗性提高15%。
蝎狮
蝎狮发布时带来一种独特的空中玩法,但几个易用性问题一直没能得到解决。
- 玩家需要至少滞空0.5秒并造成伤害才能启用perk(防止出现小跳或下台阶时意外触发);
- 新增:特殊换弹可快速关闭反重力推进器(玩家也可像此前一样通过切换武器关闭推进器);
- 注:泰拉巴也将获得该特殊换弹动画;
- 反重力推进器启动时,PvE敌人的射击精度降低,类似于永远准时快雀;
- 催化剂新增:在空中使用蝎狮持续造成伤害和击杀为使用者提供虚空覆盖护盾并向弹匣中填充子弹。
不祥之兆
- PvE直击伤害提高50%;
- 注:爆炸伤害不变,总伤提高~20%(取决于怪物等级);
- 最高开火速度提高17%。
perks
治愈弹匣
- 触发时为使用者提供治愈*2,附近友军仍未治愈*1。
战壕炮管
战壕炮管的触发限制来自一个遥远的年代,时代变了,大人。
- 远程近战造成的伤害也能触发战壕炮管了。
枪管收缩装置
- perk启用后不会在下次开火后立即移除效果;
- perk效果持续7.5秒,强化版8.5秒。
顺畅换弹
- 新增:施加一个3.0减益效果提供+20AA,-20%开镜速度惩罚(此前+50换弹效果保留不变);
- 新增:施加另一个3.0减益效果刷新持续时间。
(漏了一个,抱歉)
双重填装
- 移除换弹速度惩罚;
- 调整perk描述,明确perk效果为一次填装将填入更多弹药,以便于日后添加至其他武器。
特克斯平衡枪托
我们将在7.3.5加入几把新的特克斯武器,所以我们想借此机会加强这个原始特性。
- 新增:perk启动后+20射程,+1.5°腰射爆头锥角(腰射爆头将更加容易)。
Hakke突入武装、解构、分离
- 现将对虚空之魂(旧神之子)、缚丝替身、卡巴尔投射护盾以及恶煞生效。
Hakke突入武装
- 对冰影水晶的额外伤害降低:85%→60%,和其他构造体一致,减少冗杂。
分离
作为原始特性,分离在战争领主的废墟中的触发频率挺高(傀儡眼睛炮台)。但除此之外,一个以“破坏东西”为主题的原始特性,感觉通过破盾触发十分合理。
- 新增:摧毁护盾即可触发效果,触发后提供额外换弹动画倍率;
- 充能增益略微降低,以平衡更高的触发频率。
幼雏
- 触发条件不再和精确/非精确武器框架挂钩;
- 新增:3次非精确击杀和1次精确击杀触发。
目标锁定
- 在微冲上触发推迟(其他武器-命中12.5%弹匣,微冲20%),增伤效果对白弹对决的影响力更弱。
嫉妒刺客
- 每次触发的最大填装量降低:150%→100%;
- 过量填装的总弹量降低:4x→3x。
诱导推销
- 增伤降低:35%→30%。
最后是两个perk修复。
左右连拳
- 强化一次充能近战后效果消失。
解构
- 更新文字描述,武器凭空生成弹药,而非从备弹提取;
- 修复了该perk射击泰坦屏障(和类似目标)时无法触发的问题。
模组
- 对小头目的造成额外伤害一直应该是首领规格的职责,而非巨型规格,现在修复了。
未来
我们把终焉之形和命运2:进入光能(4月更新)的不少内容前移了,但4月还有一小部分激动人心的改动等着大家,这些改动涉及到玩家们几年里都没曾想过的内容(译:花园武器进锻造求求了)。
终焉之形,我们将重新平衡许多PvE武器,加强较弱武器,并且不削弱绝大多数表现极佳的武器。在年7一整年里,我们将调整那些感觉“必备”的武器模组,我们计划通过改动来拓展玩家们的模组选择(尤其是PvE)。我们还将对几个使用率最低的武器做出大幅调整,并调整一些武器perk(包括呼声很高的冷冻弹匣,新的改动将使射速较低的武器使用该perk更容易)。
你还可以期待一下强化武器。我们很快就会带来关于武器强化的更多内容(!!!!!!!!)
熔炉沙盒
嗨大家好,我们是PvP突击小队,本环节我们将介绍PvP特定改动——改动涉及武器框架、异域武器、技能和绿弹生成。
注:以下改动不适用于鏖战、趋势控制和将杀。它们都将保留自己原有的规则。将杀模式未来将会回归到它原先设计的最初状态,突击小队将在下周带来关于将杀的更多介绍。
我们的熔炉基础沙盒目前有很多问题。我们今天介绍的改动旨在系统性的解决部分难题,这将影响所有熔炉玩家,上至2000小时的老兵,下至刚离开发射基地的萌新。让我们来说说我们的目标,游戏问题的成因和现象。最后,介绍改动的内容。
目标
- 帮助玩家更好地理解“导致自己死亡”的事件,以帮助玩家们更好地做出改进;
- 调整武器沙盒,减少“高收益,低风险”的选项,以适应玩家们普遍提高的游戏水平;
- 鼓励玩家们“更好地掌握主要弹药武器”,并以此作为自己的游戏目标。
在我们逐渐提高部分沙盒要素的强度的过程中,被击败玩家分析自己被击杀原因的能力受到了严重的负面影响。被秒杀的发生频率越来越高(或者是ttk小于你的反应时间),有时则是游戏内同时间有太多东西在屏幕上乱飞,你不知道到底是什么东西导致自己被消灭。
当被击败的玩家无法判断击杀来源时,他可能就感觉自己毫无还手之力,也无法提升自己的水平。这也驱使玩家们通过各种手段来秒杀对面,并通过配装来避免自己被秒杀。结果就是,所有沙盒中无法做到这两点的元素都被玩家们快速抛弃了。
除此之外,我们的玩家们的平均水平在过去几年里快速拔高了,但武器沙盒却没跟上这个步伐。举个例子,和几年前相比,能打出SMG 最优ttk,会用手炮peek,能用碎愿者快速定位浮空单位的玩家比例显著增加了。
上述这些情况的成因很大程度上来自白弹武器所自带的“宽容度”,让更多玩家能展现这些武器的最大效益。还拿刚才的例子,精密SMG和120手炮只需要67%的爆头率就能打出最优TTK,而终愿者则可以在打出非爆头伤害后快速切换至手炮补上致命一击。这种“宽容度”让玩家们可以在犯错之后还能发挥这些武器(玩法)的最大效益。
在以前玩家们整体水平较低时,这是合理的,但在如今的生态环境下,一大批玩家能够利用这些优势。这个问题显现在许多地方,最明显的就是高端玩家之间的水平差距被极大幅度的压缩了。(这个问题的)另一个副产品则是新玩家在面对已经适应了这一环境的老玩家时彻底失去了本来就很微小的喘息空间。
最后,在高分段,高白字(非爆头)伤害、宽容度极高的AA,白弹造成的抖动,低爆头率要求都让改善白弹水平变得不那么有意义。
以上的所有现象都出现在几个根源上,而这些根源性问题又互相关联,牵一发而动全身。
- 有些配装,要么可用时间过长,要么触发时强度过强。
——>为了制衡这些配装,我们:
- 几乎无限量提供特殊弹药,以保证战场上几乎所有时候都有能秒杀敌人的手段。
——>但为了保证白弹武器的竞争力,我们:
- 让白弹的致死率大大提高——ttk短,且容错率整体很高。
这一切,导致:
- 当前沙盒中玩家死亡频率极高,且玩家被杀后,往往觉得没有避免死亡的办法。
简单来说,我们有个风险&收益的问题。随着时间的推移,我们把一些沙盒元素加强到它们的收益和风险脱钩了——不完美的操作仍能带来全额的效果。更有甚者,不仅给使用者带来收益,还直接对敌人产生惩罚(爆炸弹手炮、终愿者真视)。
为了解决这些问题,从3月6日起,以下改动将在熔炉生效。
玩家生命值
这一改动有助于我们未来更平滑的调整武器/技能强度,并有效降低部分沙盒元素的致命性(如手雷和身体伤害)。
- 熔炉中玩家血量提高30HP(70→100),玩家总血量为100HP+116~130护盾(护盾数值取决于玩家韧性)。
技能冷却
搭配本赛季初的模组经济改动,未来熔炉竞技场的技能可用频率将会更加平衡。
- 新增-仅限PvP:近战、手雷和职业技能冷却时间惩罚15%;
- 新增-仅限PvP:超能冷却时间惩罚20%。
技能伤害
为适应玩家提高的血量,保证玩家的肌肉记忆不会受太大影响。
- 超能伤害提高31%;
- 基础近战伤害提高16%;
- 手雷-粘性电浆手雷限定伤害提高16%。
主要弹药武器
为适应玩家提高的血量,除弓箭以外所有主要弹药武器爆头伤害增加。手炮产生的退缩减少,此前它们产生的退缩冠绝白弹,超过高伤斥候和弓箭。
- 脉冲、自动步枪、手枪、斥候:爆头伤害提高14%。
- 手炮:爆头伤害提高10%,身体伤害降低5%,子弹直击产生退缩减少12.5%,爆炸弹产生退缩减少10%。
- 微冲:爆头伤害提高12.5%,身体伤害降低3%。
- 弓箭:基础伤害降低15%。
特殊弹药获取
在数轮熔炉竞技场实验室后,我们终于准备好将新的特殊弹药获取机制实装到正式熔炉了。正式版本还有进一步调整,以下是详细的运作机制:
- 每场游戏开始,玩家有“足够两杀”的绿弹数(适用于所有模式,包括带有小局的模式,如统御);
- 玩家复活时不再获得新的“足够两杀”绿弹,你将通过充能绿弹计数表来取得新的绿弹,击杀、助攻、完成活动目标都会给予点数。达到100点将给予两杀量的绿弹。
基础模式点数:
- 击杀:23
- 助攻:10
- 死亡:10
- 占领区域:14
- 从墙上获取重弹:8。
灭绝/统御模式点数:
- 击杀:38
- 助攻:16
- 死亡:16
- 从墙上获取重弹:10。
3v3复活模式(生存、3v3死斗、争分夺秒-疾速):
- 击杀:26
- 助攻:12
- 死亡:11。
混战:
- 击杀:30
争分夺秒
- 装载炸弹:20;
- 拆除炸弹:40;
- 引爆炸弹:70。
其他规则说明:
- 绿弹和威能击杀不会为计数器充能;
- 跳崖反而会减少计数器充能;
- 死亡时特殊弹药不掉落,玩家被复活和重生时会保留已经获取的特殊弹药;
- 获取特殊弹药在新的小局开始时保留;
- 从双白切换到一把特殊弹药武器会重置你的计数器。
特殊弹药武器
- 追踪步枪、霰弹枪、融合步枪:基础伤害提高20%;
- 偃月:射弹伤害提高20%,基础伤害提高16%。
威能武器
威能榴弹在很长一段时间处于PvP威能的霸主地位。在平衡PvE加强和玩家血量后,此次改动会让使用近接榴弹的威能榴弹无法一击秒杀高韧性玩家。
- 威能榴弹:爆炸伤害降低5%;
- 机枪:基础伤害增加20%。
异域武器
部分异域武器避开了对特殊弹药经济的调整,而在一个没有那么多绿榴弹和融合的世界里,它们很快成了玩家们新的“眼中钉”。当然,也有一些异域武器需要适应这个新的大环境,我们也做出了一些加强。
- 战狮:PvP对玩家伤害降低20%;
- 魔鬼之厄:对玩家充能激光伤害降低15%;
- 血色浪漫:子弹造成退缩(PvP)降低17.5%;
- 先驱者:PvP对玩家伤害提高20%;
- 同调:“特殊填装后“对玩家伤害提高16%。
龙年名片通用代码
THR-33A-YKC
试炼地图投票
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