【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜


3楼猫 发布时间:2023-12-25 02:26:11 作者:特勤干员王先生 Language

    12月GTA5的峰值在线人数迎来了近年新高,不管是GTA6的预告片破圈,还是近期多次“临时工”价格,这些只是推波助澜,根本来说还是固定一年两更后的潮汐效应所致。新DLC已经发布一周多了,我已经体验了绝大部分已经挤出来的牙膏内容,是时候稍微锐评一下了,那么这道洛圣都人的赛博年夜饭到底味道怎么样,R星手下的印度大厨近半年来的运营是否让人满意,且听老王细细道来。

    宇宙安全声明:以下观点仅代表个人,游玩版本为PC版。本人平等尊重所有平台玩家,部分言论仅针对R星印度工作室。还请各位理性讨论,也可以在评论区交流自己的看法。

    省流:内容6/10;运营2/10

    全文约3600字,涉及部分剧透,推荐倒叙观看。怕你无聊,给你点了首车友会的BGM,让我们回到那个各平台玩家还算平等的时候。


    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第0张

    回收站:那么熟悉又那么陌生

    自由城富哥尤素福回归,和小哑巴开始合伙搞回收车,小时候玩IV生肉只知道这哥们巨有钱,现在知道他是搞地产的,一切都豁然开朗了。只是老哥的消息不太灵通,反差感有点强,他的表弟也不太聪明的样子,可能自由城地产也不太行了,钱全花美女上了,任务给的真不算多。

    从目前已解锁的4个任务来看(我本来以为这周三个都是全新的,这也能挤牙膏...),只能说是办公室偷车的Max版本。把“暗杀”“隐迹潜踪”“兵不厌诈”“抢劫梅丽威瑟”等几个经典任务和几个联系人差事拆散再排列组合。前置任务突出一个没事找事,“为了醋包了饺子”,以前当然也有这样的任务,但是OL“去莱斯特化”之后又感觉少了那么点味道。就像印度菜喜欢把所有食材混在一起捣成糊糊,再撒上香料,简单制作也不是不能吃,就是一直吃有点腻。但是6个任务和100多辆的载具的排列组合,可能要让你在接下来半年好好享用了。如果下周更新正如爆料所说可以保留偷窃的载具,补充新的载具获取方式,那么在我这的评价或许可以排在《LS Drug Wars》之上。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第1张

    现在印度工作室在运营OL,产能有限,小哑巴越活越过去,高情商点叫“丰富职业生涯”,都是废案利用我能理解。近两年OL的新资产似乎陷入了一个奇怪循环,花大钱办小事,资产是为了几个不明所以刻画肤浅,没头没尾,(DLC版本之间)没有相互联系的冷饭任务服务,其实它叫什么都能套进去。而反观资产本身除了任务点外的功能,就不太用心了,多是枯燥的送货任务加累计保险箱的形式,少了一些经营的感觉,更像只是为不太熟的混混朋友搞了个贼窝,还要帮他们做脏活。除了肝奖励外,让人不太有重复游玩的欲望。事实上我花了点时间才想起来今年夏季DLC是翻新复仇者和颠覆行动,因为除了首发体验和活动周我就没再碰过了。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第2张

    新枪“战斗步枪”我也买了,感觉很一般,伤害高

    射速低、但是子弹可以穿透(似乎套用了战斗机枪),也算一种平衡吧,在PVE大部分情况下一枪头的洛圣都,又缺少爆发伤害,没有太大的舞台。PVP我是菜狗,就交给各位大佬开发了。而且一如既往缺乏配件,仅在厢型车和事务所出售,反正武器库修复了,各位收着图一乐吧,估计以后的武器的性能也就和名字一样只是排列组合了。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第3张

    实话实说,我是可以接受素材复用的,毕目前游戏体量已经来到了近120G,较8年前的PC版首发时已经膨胀了近一倍。以前复用老地点,至少有新玩法,还能觉得当初地图设计师的想法有多么超前和精妙,老外景套个新的室内模型盒子,甚至也在一定程度上满足了部分玩家对开放世界“所有地点都能进入”的幻想

    但是现在几乎东西都是老一套,到了地点就知道要干什么,毫无新意。拍照是在犄角旮旯要怼脸拍的,东西必须是在最后一个箱子里的,敌人是死堆数值自瞄贴脸刷新的,任务目标是刷在地图四个角的,演出效果是全靠电话的,任务设计的游戏性越来越差,节奏也越来越拖沓。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第4张

    不知道为什么新任务对潜行情有独钟,我认为潜行体验一直是OL的短板之一,除了“隐迹潜踪”和“偷取复仇者”设计真的不错,佩岛潜行是为了高收益取巧之外,其他潜行体验真的不咋地。无非就是关了监控开静步拿消音枪一个个点名,稍有差错敌人全体心灵感应精确报点。加上引擎问题带来的动作惯性和进行交互对准要对半天,小哑巴宛如小儿麻痹,紧张感和代入感一下子少了很多,也得不到解密的成就感,游戏体验几乎没有增加,拖时间倒是真的。更别提还有很多“剧情需要”的“假潜行”了,好好按照任务要求来,最后还是强行暴露变成突围战,多少有点小丑。

    可能有些东西R星自己也差不多要忘了,小哑巴是有无人机的,它在DC外的存在感真的太低了,而且我此前对它的印象也只是一个没有用的前置任务。或许以后侦查任务、找东西完全可以派无人机去,或者让我自己操作,都比现在有体验。然后空中掩护啥的可以找查理他们来,撤离啥的可以找车友会诱饵团队,有那么多人脉不用属实可惜,这也能让那些冷门资产发挥一些作用。让觉得腻的老玩家省点事,大不了多花点钱,反正一直在砍收益,这不比直接改数值好。虽然目前来看毫无可能,毕竟要增加工作量,希望OL2可以增加资产间的联动性吧,有机会可以单独聊聊我对OL2的展望。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第5张

    新车&漂移改装:注入新的活力

    首先是多了一批新车和老车的漂移调教改装件,许多JMD终于可以真正“逮虾户”了,只要20万就能升级,获得比之前那个“低摩擦轮胎”全方位更好的漂移体验(这何尝不是一种挤牙膏)。估计这一玩法可能是从FiveM私服里搞来的,也可能是在给6做实验,无论如何至少是新东西。

    我简单体验了一下新车FR36 漂移坦帕 福多 和ZR350的漂移改装版,驾驶乐趣确实增加不少。新的漂移竞速有了手动挡,从排名战变成了积分制,比起走线更注重漂移完美过弯,有点WRC的感觉了。我比较菜,20W分顶天了,练练再来评价新模式吧,不过有了实打实的新模式,加上制作器在竞速方面也有了改进,还是有很大挖掘潜力的,这一点值4分吧。另外自定义车牌样式也上新了,如果你还不知道怎么自定义车牌,可以参考这个:现已上线,车牌制作器使用指南

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第6张

    新车各有特色,而且外观离律师函又近了一步,推测是印度大厨从6里扒拉来的预制菜,不然也不会存那么多在车灯bug、敞篷bug、第一人称bug,不过对玩家没有太多坏处就是了(本周已修复部分)。新车改装件也不算多,至于价格嘛,虽然没怎么涨,但是你的收益砍了啊。性能的话个人认为以换壳为主,完全性能肯定是要留给阿浩改装的。现在下雪天算特殊情况,CCGP排行榜也还没出来,咱也不敢乱说,还是留给社区的玩车大佬们吧。

    至于警车和涂装街车啥的,在我这可不算“新车”,卖弄情怀和高昂的价格,把镰刀精准挥向老玩家,不过至少还能改改涂装啥的,收藏为主吧。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第7张

    机制“优化”:他们只在乎酒瓶,就像西西米托一样。

    OL作为一款运营了10年的网游,存在着许多网游通病:系统交互坈杂,内容和收益比例失衡,新玩家学习成本过高等。不过R星并没有太想要改进这些,现在的OL各种意义上都只是作为OL2的试验品,只是让老东西燃尽最后一点能量。他们不再在乎酒的品质,只想为OL2雕刻一个更华丽的酒瓶,取得更好的商业价值,当然这无可厚非。现在回头看,如果PC版的OL在《饭醉集团》后停更,或许不是坏结局。只是要拖到OL2继任,榨干最后价值,这个过程至少还有两年吧。

    交互菜单优化

    使用率极高的M菜单进行了改进和重新划分,一级菜单少了,二级菜单多了,步骤却没有变少。部分按使用频率排序,很多名字都改了,开始确实比较难适应,要是可以和联系人列表一样自由编辑就更好了。但本质上并没有改变复杂的交互逻辑,不能说毫无必要,只是有种Win11的美

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第8张

    主机的车辆交易车辆自由交易终于上线PC端,现在你好友列表里的“AAA古罗帝经销商”、“洛圣都二手车王”终于可以发挥作用了,为绝版涂装和(被)稀有车爱好者提供了一个获取的渠道。毕竟劫货和制造矛盾对立,当玩家间的军火商已经是上个时代的玩法了。如果R星早点通过增加玩家间良性互动来提高活跃度,而不是本末倒置,砍收益和在线时间来强行拉在线时长,我认为风评会更好。别觉得这是对删车的将功补过,因为这里面存在逻辑错误,看下去你就会知道。


    重量级“优化”

    如果路没人走,大家都走草丛,那么路肯定是有问题的,但要你在路上有收费站,你会怎么做?

    接下来就是重量级了,大部分玩家习以为常的差传、末日等“修复”了。首先我是上述Bug的既得利益者,但发育期之后就不怎么依赖这些了。差传确实帮我在游戏里省了很多时间,让我有更多的时间在这里和你们吹水,但赶路发现有趣的东西我才能有吹水素材。到了养老阶段,在邀请战局逛街偶尔做点随机事件远比做新出的任务有体验,也不是非玩不可。新玩家就只能稍微苦一苦了,不过没经历过的其实没有太大影响,毕竟每个时期都有自己的“太平洋”“博格丹”“085”和“鸡你太美”。反正各位九成九都不会主动氪鲨鱼卡,那又有什么不同呢?

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第9张

    事实上,差传从OL开服就存在了,当然是bug那修复肯定没有问题,末日前置亦是如此。往近了说,从佩岛开始,R星和玩家间就有了一场拉锯战,每周都有新改动修bug,然后又有新技巧卡bug,一直持续到现在。无奈屎山代码太多,最后只得粗暴地加冷却、砍收益草草了事,显然在他们眼里优先级是高于卡顿、物理bug、交互逻辑错误、恶性bug的。这次也是如法炮制而已,只是对PC玩家影响更大。但是R星还是那个R星,经典修了但是只修了一半,玩家们依旧可以有方法,只是更繁琐,那最终结果自不用我多说,反正他们反复横跳也不是第一次了。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第10张

    用砍收益来逼氪和拉长活跃时间虽然不够明智,但确实有效(在不考虑作弊的可控市场)。毕竟从大规模居家结束之后,T2的股价就一直在跌,隔壁2K的年货也快割不动了,市场预期不行了。不能再靠稳定的销量躺平,太子爷R星也只能起来自己动,其成效从次时代版发布和订阅制到6泄露和官宣后的市场反映可以看出。我个人认为这次预告片也是在有泄密和股东压力下赶鸭子上架的。

    当然我是玩家,不是股东。所以:R星,****!

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第11张

    区别对待

    R星印度不仅让你吃上了印度菜,还体验了种姓制,属实文化输出。

    首先我是支持订阅制的,R星也很明显尝到了甜头,每月6刀GTA+订阅费可比半年一个免费DLC提高物价的效益高多了,还体面。当然由于某些原因,这样对于PC玩家确实不友好,甚至都没有选择的权利。车位不够用了?有100个车位好麦坞车友会车库。删车影响收集?玩家间载具交易可是首发功能。差传变麻烦了?出租车路程能跳过。更别提什么阿浩改装、饭醉生涯、动物朋友了。关于内容独占和误封我没啥好说的,只能是市场选择了,大家也别幻想限时独占了。新玩家老玩家都不重要了,以后只有付费玩家和本体玩家了。

    还是多看看远方的GTA6和OL2吧。

    【侠盗猎车手5】GTAOL《赃车店》DLC评测:新瓶装旧酒,配上赛博印度菜-第12张

    今天聊了点严肃的,下次来点简单轻松的,香草独角兽怎么样

    感谢你可以看到这里,如果你认同我的观点,可以留下免费的赞,这对我真的很重要,要是可以充电就更好了~

    参考资料

    https://www.rockstargames.com/zh/newswire/article/75k3149ko747ka/gta-online-the-chop-shop-now-available


    © 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com