未來已來。
在初代 PSVR 發售前,我其實思考過誰有實力成為 VR 領域的領頭羊。首先它必須得有鈔能力,VR 產品硬件和軟件的研發可不是什麼小公司能搞定的,這就把範圍鎖定在了大型公司內。
其次,VR 產品目前最有前景的方向之一就是 VR 遊戲,這個領頭羊必須有能力號召其它廠商,或是自己擁有強大的開發能力,打造一個完整的 VR 遊戲生態。
就這樣,索尼成了我當時覺得最能在 VR 領域闖出一片天的公司。可惜初代 PSVR 更像是一個試水作,直到我們今天的主角,硬件全面升級的 PSVR2,我覺得索尼才算真正開始拿出了應有的實力。
感謝索尼的邀請,讓我能夠在產品發售前體驗到 PSVR2,感受其在軟硬件上的強大實力。因為該產品並非正式零售版本,可能在部分內容會與正式產品有所出入,最終體驗請以零售版本為準。
強大的硬件實力
在本月初我就受索尼的邀請,短暫地體驗了一番 PSVR2。這次我們是直接收到了機器,所以我打算把我的開箱感受和使用體驗都詳細地寫下來,力求讓各位對 PSVR2 感興趣的玩家瞭解到這款產品的方方面面。
PSVR2 包裝箱內的東西並不多,只有一根長約 1.5 米的 A to C 數據線;一本使用說明書;一個入耳式耳機(含 6 個耳塞);兩個 PSVR2 Sense 控制器(含腕帶);以及 PSVR2 頭顯本體。頭顯上有一根不可插拔的 4.5 米長 C 口數據線,用來與 PS5 前面板上的 C 口進行連接。
產品包裝上寫明瞭 PSVR2 不支持連接 PS4 使用,也不支持初代 PSVR 遊戲。也就是說想使用 PSVR2,你首先得有一臺 PS5,靠 PS4 是沒辦法使用新產品的。
PSVR2 Sense 控制器與正常的 DualSense 佈局並不相同,初次使用的玩家可能需要一段時間來適應。手柄的 L1 和 R1 放置在手柄的握把上,L2 和 R2 放在比較接近正常手柄的位置,並且擁有 DualSense 上同款的自適應扳機功能,在 VR 遊戲裡互動時會有更強的沉浸感。
手指檢測功能也集成到了手柄上,在支持該功能的遊戲裡可以自然地做出對應的動作和手勢。有時候不需要使用按鍵,遊戲也能通過手柄振動來與玩家進行交互。
手柄的續航約為 4 到 5 小時左右,時間可能會根據遊戲類型的不同而上下浮動。不過這個續航對於 VR 設備來說,應該是相當夠用了。不過索尼只送了一根數據線,想要同時給兩個手柄充電的話,還得自己再想辦法多找一根 C 口的數據線。
頭顯是這次 PSVR2 升級的最大亮點。PSVR2 配備有兩塊 2000 X 2040 的 OLED 顯示器,並且支持 4K HDR顯示,幀率最高也來到了 120HZ。在滿足這個畫面規格的同時,只需要一根線就能滿足數據傳輸需求,不像上一代那樣需要專門的轉換器,不看說明書都難分清哪根線要連哪裡。
再加上這次 PSVR2 全面轉向了內向外追蹤技術,也不需要額外佈置基站,靠頭顯上的 4 顆攝像頭就能完成空間的掃描和目標的定位。
機身的左上、右上、右下都有對應的功能鍵。左上角的滾輪可以手動調整 PSVR2 的瞳距;右上角的按鍵按下後就可以調整眼鏡的前後位置,留足空間後佩戴眼鏡的朋友也能夠非常方便地使用 PSVR2。
按下右下角的按鍵可以激活 PSVR2 的透視功能,用戶可以在佩戴頭顯時方便觀察周圍的環境,同時應急回覆一下別人發來的消息。激活透視功能時,PSVR2 顯示的是外界環境的黑白畫面,並且畫面清晰度與環境的光照是否充分有關,所以建議在使用 PSVR2 時也要保證室內環境明亮。
此次 PSVR2 已經支持了眼球追蹤,同時也用上了注視點渲染技術,只在視線焦點處以最高分辨率進行渲染,可以大幅降低遊戲的性能開銷。此外,眼球追蹤技術的加入,還豐富了配套 VR 遊戲的玩法,這部分內容我會在下面的遊戲環節詳細介紹。
在靠近使用者的額頭部分,索尼放置了一塊馬達,用來模擬玩家在遊戲裡受到攻擊的感覺。雖然聽上去有些蠢,不過實際體驗的效果比我預想的要出色,多少提升了一些遊戲的沉浸感。
最後,PSVR2 貼近皮膚的部分換成了軟硅膠材質,雖然看起來有些鬆垮,但佩戴體驗還算不錯,沒有和海綿或是其它材質有太大差距。同時預留了一個通風口,可以一定程度上避免鏡片起霧,提高玩家的佩戴舒適度。
當然,硬件只是衡量 VR 設備的一個維度,即便我花了這麼長的篇幅介紹本次 PSVR2 硬件上的亮點,產品的真實體驗如何,還得看看遊戲表現如何。
多彩的遊戲體驗
依託於自身優秀的硬件,以及 PS5 強大的性能,PSVR2 帶來的 VR 體驗非常優秀。
在畫面上,PSVR2 的 4K HDR 屏幕能帶來清晰豔麗的畫面,幾乎可以說它已經克服了民用 VR 設備常見的「紗窗效應」。同時最高 120HZ 的刷新率,也在儘可能緩解玩家的 VR 暈動症。當然,我無法向各位打保票說這次的 PSVR2 就沒有那麼暈了,畢竟使用體驗因人而異,不過 PSVR2 在防眩暈方面的表現還是比較出色的,月初試玩時不少媒體朋友都有相同的感受。
可視角度這一次升級到了 110 度,雖然聽上去只比上一代寬了 10 度,但兩者的體驗差異真的很難用簡單的數字來衡量。儘管都像是在通過潛水鏡來觀察世界,但 PSVR2 無疑在還原人眼感受的逼真度上,比起初代高了幾個層級。
可能顯示方面唯一的短板,就是畫面邊緣存在比較明顯的色差問題。這一點在我的 PSVR2 搶先體驗文裡就有提到,除非我拿到的測試機正好就是當時體驗的那一臺,不然這應該是本次 PSVR2 產品都會遇到的問題。
只有在頭顯佩戴牢固,瞳距調節至合適位置,這時候 PSVR2 的畫面才足夠清晰明亮。如果沒有對好位置,那麼畫面不僅模糊,而且會看到明顯的色差。所以每次使用前,需要花時間好好調整頭顯的位置。
即便如此,PSVR2 的畫面依舊給我留下了深刻的印象。正是這些特性保證它擁有出色的畫面表現,而與 PSVR2 同時發售的《地平線 山之呼喚》,毫無疑問是一款可以完美展現這些優點的遊戲。(遊戲名以下將省略為「山之呼喚」)
在發售前可供我們體驗的VR內容比較有限,《山之呼喚》就是其中之一。和這個系列本體一樣,優秀的畫面是遊戲給我留下的第一印象。
無論是細節豐富的機械生物,還是群山間的好風光,都足夠讓我驚訝於硬件的進步能帶來如此震撼人心的畫面提升。VR 帶來的臨場感是很難通過三言兩語,或是一張截圖就能傳達出來的,各位如果有條件請務必親自戴上頭盔體驗一番。
和系列主角埃洛伊一樣,我們本次控制角色的主武器也是弓箭。因為 PSVR2 在硬件上支持眼球追蹤,所以遊戲的輔助瞄準是根據你的注視點來走的,射箭的體驗不會那麼死板僵硬,不好好瞄準就射不到目標,而是能感受到系統比較自然地修正了箭的軌道。
此外我們還有一個新的身份叫「攀爬者」,我們需要在山間攀爬,登上當地的最高峰來證明自己。除了自己的雙手,還有專門的登山工具可使用,配合自適應扳機功能的手柄,登山體驗大幅提升。
可能這遊戲的一大缺點,就是攀爬部分多得有些過分了。平時不注意鍛鍊的話,第二天醒來免不了要手臂痠痛。
如果 PSVR2 的遊戲在畫面表現上都能如此優秀,那麼在 PSVR2 發售首日迎來 VR 支持更新的《GT賽車7》想必也能有出色的遊戲體驗。畢竟 VR 帶來的環繞氛圍,肯定會比多顯示器組聯屏要來得震撼,這可是競速遊戲玩家們夢寐以求的遊戲環境。
不過封閉的生態也是一把雙刃劍。它既能保證每一款遊戲都儘可能匹配 PSVR2 的硬件,但也在一定程度上限制了遊戲陣容。特別是自家的初代 PSVR 遊戲不能直接向下兼容,即使首發就有《山之呼喚》、《生化危機 村莊》、《GT賽車7》等重量級遊戲,但可選擇的遊戲還是不多。
遊戲之外依然精彩
除了 PSVR2 的遊戲功能,我也測試了這臺機器觀看視頻的體驗,可能有不少用戶希望能用 PSVR2 代替傳統的大屏設備。在使用 PSVR2 在 B 站看完 4K 分辨率的《頭號玩家》,和 1080P 的《新·奧特曼》,以及在本地播放《你的名字。》BD 盤之後,我認為 PSVR2 在一定程度上已經可以實現家庭影院的效果。
得益於 PSVR2 的高素質 OLED 屏幕,畫面幾乎沒有紗窗效應,視頻畫質足夠細膩。再加上 110 度的視野,個人感覺觀感已經十分甚至九分接近家庭影院的感受。
音頻方面我並沒有選擇自帶的入耳式耳機,而是使用了外接音箱。原裝耳機的音質算不上優秀,在打遊戲時應付一下還行,但看電影這種屏幕固定的場景,我還是希望能使用音質更好的外接音箱。
可能使用時唯一讓我不滿意的就是,PSVR2 在屏幕邊緣還存在色差問題。如果是在看電影時喜歡癱在沙發上,用餘光來看字幕的朋友,用起來可能就要難受了。
還有一點需要注意的是,即便在我看來 PSVR2 的佩戴體驗已經很不錯,但它依舊有著不小的份量。看兩小時左右的電影在我看來已經是極限了,如果想要挑戰時長 4 個小時的扎導剪輯版《正義聯盟》,還是趁早放棄這個想法吧,沒有必要在 PSVR2 上面死磕這麼長的電影。
最後一個小問題因為不涉及硬件,可以後期通過軟件升級我就沒將其視為缺點。目前 PSVR2 只能調整屏幕固定方向,沒有辦法調整屏幕的遠近,也就是說畫面顯示大小是固定的,用戶沒辦法自行調整。如果想要獲得更好的觀影體驗,還需要等待軟件方面的更新。
對了,可能有朋友想戴著 PSVR2 躺在床上打遊戲看視頻,那就讓我在這裡粉碎你的幻想吧,這些在 PSVR2 上很難做到。一是為了照顧佩戴舒適度,PSVR2 的頭帶比較厚實,躺下來非常硌腦袋。二是 PSVR2 正後方就是調節頭帶鬆緊度的開關,躺下來正好會按到開關,讓頭顯佩戴不牢。總之躺著使用 PSVR2 的話,就是找不到一個舒服的姿勢。
總結
其實 PSVR2 本身也不是毫無缺點,你看我就沒在上面提到它的價格,國行售價 4499 元,這價格實在很難說是親民。然後它現在還只支持 PS5 連接,如果你恰好沒有 PS5,又非常想體驗 PSVR2,那成本可一點都不低。
可能是經歷了上一代的 VR 硬件,並沒有達到同時期友商的平均水平,索尼覺得想要在 VR 領域打一場勝仗,就得不惜血本堆硬件,堅信這才是引領 VR 遊戲領域的關鍵。所以索尼拿出了 PSVR2,讓玩家們想象中的技術真正落地。
這也是我喜歡 VR 的地方,大家都在摸索一個全新的領域,實現技術的想法各異,並且都能在產品力體現出來。
然而相對高昂的售價,以及較高的使用門檻,註定了 PSVR2 不會是人人都能享受得起的玩具,它只能優先服務於 PlayStation 生態內,那些不差錢且非常喜歡 VR 的小部分玩家。
但是未來已來,縱使有那麼幾點不足,我依然相信 PSVR2 有能力開啟 VR 世界的新入口,讓我們一窺 VR 技術未來的前進方向。