PSVR2評測:開啟VR世界的新入口


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 21:01:59 作者:柯澤林霧 Language

未來已來。

在初代 PSVR 發售前,我其實思考過誰有實力成為 VR 領域的領頭羊。首先它必須得有鈔能力,VR 產品硬件和軟件的研發可不是什麼小公司能搞定的,這就把範圍鎖定在了大型公司內。

其次,VR 產品目前最有前景的方向之一就是 VR 遊戲,這個領頭羊必須有能力號召其它廠商,或是自己擁有強大的開發能力,打造一個完整的 VR 遊戲生態。

就這樣,索尼成了我當時覺得最能在 VR 領域闖出一片天的公司。可惜初代 PSVR 更像是一個試水作,直到我們今天的主角,硬件全面升級的 PSVR2,我覺得索尼才算真正開始拿出了應有的實力。

PSVR2評測:開啟VR世界的新入口 - 第1張

感謝索尼的邀請,讓我能夠在產品發售前體驗到 PSVR2,感受其在軟硬件上的強大實力。因為該產品並非正式零售版本,可能在部分內容會與正式產品有所出入,最終體驗請以零售版本為準。

強大的硬件實力

在本月初我就受索尼的邀請,短暫地體驗了一番 PSVR2。這次我們是直接收到了機器,所以我打算把我的開箱感受和使用體驗都詳細地寫下來,力求讓各位對 PSVR2 感興趣的玩家瞭解到這款產品的方方面面。

PSVR2 包裝箱內的東西並不多,只有一根長約 1.5 米的 A to C 數據線;一本使用說明書;一個入耳式耳機(含 6 個耳塞);兩個 PSVR2 Sense 控制器(含腕帶);以及 PSVR2 頭顯本體。頭顯上有一根不可插拔的 4.5 米長 C 口數據線,用來與 PS5 前面板上的 C 口進行連接。

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產品包裝上寫明瞭 PSVR2 不支持連接 PS4 使用,也不支持初代 PSVR 遊戲。也就是說想使用 PSVR2,你首先得有一臺 PS5,靠 PS4 是沒辦法使用新產品的。

PSVR2 Sense 控制器與正常的 DualSense 佈局並不相同,初次使用的玩家可能需要一段時間來適應。手柄的 L1 和 R1 放置在手柄的握把上,L2 和 R2 放在比較接近正常手柄的位置,並且擁有 DualSense 上同款的自適應扳機功能,在 VR 遊戲裡互動時會有更強的沉浸感。

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手指檢測功能也集成到了手柄上,在支持該功能的遊戲裡可以自然地做出對應的動作和手勢。有時候不需要使用按鍵,遊戲也能通過手柄振動來與玩家進行交互。

手柄的續航約為 4 到 5 小時左右,時間可能會根據遊戲類型的不同而上下浮動。不過這個續航對於 VR 設備來說,應該是相當夠用了。不過索尼只送了一根數據線,想要同時給兩個手柄充電的話,還得自己再想辦法多找一根 C 口的數據線。

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頭顯是這次 PSVR2 升級的最大亮點。PSVR2 配備有兩塊 2000 X 2040 的 OLED 顯示器,並且支持 4K HDR顯示,幀率最高也來到了 120HZ。在滿足這個畫面規格的同時,只需要一根線就能滿足數據傳輸需求,不像上一代那樣需要專門的轉換器,不看說明書都難分清哪根線要連哪裡。

再加上這次 PSVR2 全面轉向了內向外追蹤技術,也不需要額外佈置基站,靠頭顯上的 4 顆攝像頭就能完成空間的掃描和目標的定位。

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機身的左上、右上、右下都有對應的功能鍵。左上角的滾輪可以手動調整 PSVR2 的瞳距;右上角的按鍵按下後就可以調整眼鏡的前後位置,留足空間後佩戴眼鏡的朋友也能夠非常方便地使用 PSVR2。

按下右下角的按鍵可以激活 PSVR2 的透視功能,用戶可以在佩戴頭顯時方便觀察周圍的環境,同時應急回覆一下別人發來的消息。激活透視功能時,PSVR2 顯示的是外界環境的黑白畫面,並且畫面清晰度與環境的光照是否充分有關,所以建議在使用 PSVR2 時也要保證室內環境明亮。

此次 PSVR2 已經支持了眼球追蹤,同時也用上了注視點渲染技術,只在視線焦點處以最高分辨率進行渲染,可以大幅降低遊戲的性能開銷。此外,眼球追蹤技術的加入,還豐富了配套 VR 遊戲的玩法,這部分內容我會在下面的遊戲環節詳細介紹。

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在靠近使用者的額頭部分,索尼放置了一塊馬達,用來模擬玩家在遊戲裡受到攻擊的感覺。雖然聽上去有些蠢,不過實際體驗的效果比我預想的要出色,多少提升了一些遊戲的沉浸感。

最後,PSVR2 貼近皮膚的部分換成了軟硅膠材質,雖然看起來有些鬆垮,但佩戴體驗還算不錯,沒有和海綿或是其它材質有太大差距。同時預留了一個通風口,可以一定程度上避免鏡片起霧,提高玩家的佩戴舒適度。

當然,硬件只是衡量 VR 設備的一個維度,即便我花了這麼長的篇幅介紹本次 PSVR2 硬件上的亮點,產品的真實體驗如何,還得看看遊戲表現如何。

多彩的遊戲體驗

依託於自身優秀的硬件,以及 PS5 強大的性能,PSVR2 帶來的 VR 體驗非常優秀。

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在畫面上,PSVR2 的 4K HDR 屏幕能帶來清晰豔麗的畫面,幾乎可以說它已經克服了民用 VR 設備常見的「紗窗效應」。同時最高 120HZ 的刷新率,也在儘可能緩解玩家的 VR 暈動症。當然,我無法向各位打保票說這次的 PSVR2 就沒有那麼暈了,畢竟使用體驗因人而異,不過 PSVR2 在防眩暈方面的表現還是比較出色的,月初試玩時不少媒體朋友都有相同的感受。

可視角度這一次升級到了 110 度,雖然聽上去只比上一代寬了 10 度,但兩者的體驗差異真的很難用簡單的數字來衡量。儘管都像是在通過潛水鏡來觀察世界,但 PSVR2 無疑在還原人眼感受的逼真度上,比起初代高了幾個層級。

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可能顯示方面唯一的短板,就是畫面邊緣存在比較明顯的色差問題。這一點在我的 PSVR2 搶先體驗文裡就有提到,除非我拿到的測試機正好就是當時體驗的那一臺,不然這應該是本次 PSVR2 產品都會遇到的問題。

只有在頭顯佩戴牢固,瞳距調節至合適位置,這時候 PSVR2 的畫面才足夠清晰明亮。如果沒有對好位置,那麼畫面不僅模糊,而且會看到明顯的色差。所以每次使用前,需要花時間好好調整頭顯的位置。

即便如此,PSVR2 的畫面依舊給我留下了深刻的印象。正是這些特性保證它擁有出色的畫面表現,而與 PSVR2 同時發售的《地平線 山之呼喚》,毫無疑問是一款可以完美展現這些優點的遊戲。(遊戲名以下將省略為「山之呼喚」)

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在發售前可供我們體驗的VR內容比較有限,《山之呼喚》就是其中之一。和這個系列本體一樣,優秀的畫面是遊戲給我留下的第一印象。

無論是細節豐富的機械生物,還是群山間的好風光,都足夠讓我驚訝於硬件的進步能帶來如此震撼人心的畫面提升。VR 帶來的臨場感是很難通過三言兩語,或是一張截圖就能傳達出來的,各位如果有條件請務必親自戴上頭盔體驗一番。

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和系列主角埃洛伊一樣,我們本次控制角色的主武器也是弓箭。因為 PSVR2 在硬件上支持眼球追蹤,所以遊戲的輔助瞄準是根據你的注視點來走的,射箭的體驗不會那麼死板僵硬,不好好瞄準就射不到目標,而是能感受到系統比較自然地修正了箭的軌道。

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此外我們還有一個新的身份叫「攀爬者」,我們需要在山間攀爬,登上當地的最高峰來證明自己。除了自己的雙手,還有專門的登山工具可使用,配合自適應扳機功能的手柄,登山體驗大幅提升。

可能這遊戲的一大缺點,就是攀爬部分多得有些過分了。平時不注意鍛鍊的話,第二天醒來免不了要手臂痠痛。

如果 PSVR2 的遊戲在畫面表現上都能如此優秀,那麼在 PSVR2 發售首日迎來 VR 支持更新的《GT賽車7》想必也能有出色的遊戲體驗。畢竟 VR 帶來的環繞氛圍,肯定會比多顯示器組聯屏要來得震撼,這可是競速遊戲玩家們夢寐以求的遊戲環境。

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不過封閉的生態也是一把雙刃劍。它既能保證每一款遊戲都儘可能匹配 PSVR2 的硬件,但也在一定程度上限制了遊戲陣容。特別是自家的初代 PSVR 遊戲不能直接向下兼容,即使首發就有《山之呼喚》、《生化危機 村莊》、《GT賽車7》等重量級遊戲,但可選擇的遊戲還是不多。

遊戲之外依然精彩

除了 PSVR2 的遊戲功能,我也測試了這臺機器觀看視頻的體驗,可能有不少用戶希望能用 PSVR2 代替傳統的大屏設備。在使用 PSVR2 在 B 站看完 4K 分辨率的《頭號玩家》,和 1080P 的《新·奧特曼》,以及在本地播放《你的名字。》BD 盤之後,我認為 PSVR2 在一定程度上已經可以實現家庭影院的效果。

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得益於 PSVR2 的高素質 OLED 屏幕,畫面幾乎沒有紗窗效應,視頻畫質足夠細膩。再加上 110 度的視野,個人感覺觀感已經十分甚至九分接近家庭影院的感受。

音頻方面我並沒有選擇自帶的入耳式耳機,而是使用了外接音箱。原裝耳機的音質算不上優秀,在打遊戲時應付一下還行,但看電影這種屏幕固定的場景,我還是希望能使用音質更好的外接音箱。

可能使用時唯一讓我不滿意的就是,PSVR2 在屏幕邊緣還存在色差問題。如果是在看電影時喜歡癱在沙發上,用餘光來看字幕的朋友,用起來可能就要難受了。

還有一點需要注意的是,即便在我看來 PSVR2 的佩戴體驗已經很不錯,但它依舊有著不小的份量。看兩小時左右的電影在我看來已經是極限了,如果想要挑戰時長 4 個小時的扎導剪輯版《正義聯盟》,還是趁早放棄這個想法吧,沒有必要在 PSVR2 上面死磕這麼長的電影。

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最後一個小問題因為不涉及硬件,可以後期通過軟件升級我就沒將其視為缺點。目前 PSVR2 只能調整屏幕固定方向,沒有辦法調整屏幕的遠近,也就是說畫面顯示大小是固定的,用戶沒辦法自行調整。如果想要獲得更好的觀影體驗,還需要等待軟件方面的更新。


對了,可能有朋友想戴著 PSVR2 躺在床上打遊戲看視頻,那就讓我在這裡粉碎你的幻想吧,這些在 PSVR2 上很難做到。一是為了照顧佩戴舒適度,PSVR2 的頭帶比較厚實,躺下來非常硌腦袋。二是 PSVR2 正後方就是調節頭帶鬆緊度的開關,躺下來正好會按到開關,讓頭顯佩戴不牢。總之躺著使用 PSVR2 的話,就是找不到一個舒服的姿勢。

總結

其實 PSVR2 本身也不是毫無缺點,你看我就沒在上面提到它的價格,國行售價 4499 元,這價格實在很難說是親民。然後它現在還只支持 PS5 連接,如果你恰好沒有 PS5,又非常想體驗 PSVR2,那成本可一點都不低。

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可能是經歷了上一代的 VR 硬件,並沒有達到同時期友商的平均水平,索尼覺得想要在 VR 領域打一場勝仗,就得不惜血本堆硬件,堅信這才是引領 VR 遊戲領域的關鍵。所以索尼拿出了 PSVR2,讓玩家們想象中的技術真正落地。

這也是我喜歡 VR 的地方,大家都在摸索一個全新的領域,實現技術的想法各異,並且都能在產品力體現出來。

PSVR2評測:開啟VR世界的新入口 - 第16張

然而相對高昂的售價,以及較高的使用門檻,註定了 PSVR2 不會是人人都能享受得起的玩具,它只能優先服務於 PlayStation 生態內,那些不差錢且非常喜歡 VR 的小部分玩家。

但是未來已來,縱使有那麼幾點不足,我依然相信 PSVR2 有能力開啟 VR 世界的新入口,讓我們一窺 VR 技術未來的前進方向。


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