PSVR2评测:开启VR世界的新入口


3楼猫 发布时间:2023-02-21 21:01:59 作者:柯泽林雾 Language

未来已来。

在初代 PSVR 发售前,我其实思考过谁有实力成为 VR 领域的领头羊。首先它必须得有钞能力,VR 产品硬件和软件的研发可不是什么小公司能搞定的,这就把范围锁定在了大型公司内。

其次,VR 产品目前最有前景的方向之一就是 VR 游戏,这个领头羊必须有能力号召其它厂商,或是自己拥有强大的开发能力,打造一个完整的 VR 游戏生态。

就这样,索尼成了我当时觉得最能在 VR 领域闯出一片天的公司。可惜初代 PSVR 更像是一个试水作,直到我们今天的主角,硬件全面升级的 PSVR2,我觉得索尼才算真正开始拿出了应有的实力。

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感谢索尼的邀请,让我能够在产品发售前体验到 PSVR2,感受其在软硬件上的强大实力。因为该产品并非正式零售版本,可能在部分内容会与正式产品有所出入,最终体验请以零售版本为准。

强大的硬件实力

在本月初我就受索尼的邀请,短暂地体验了一番 PSVR2。这次我们是直接收到了机器,所以我打算把我的开箱感受和使用体验都详细地写下来,力求让各位对 PSVR2 感兴趣的玩家了解到这款产品的方方面面。

PSVR2 包装箱内的东西并不多,只有一根长约 1.5 米的 A to C 数据线;一本使用说明书;一个入耳式耳机(含 6 个耳塞);两个 PSVR2 Sense 控制器(含腕带);以及 PSVR2 头显本体。头显上有一根不可插拔的 4.5 米长 C 口数据线,用来与 PS5 前面板上的 C 口进行连接。

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产品包装上写明了 PSVR2 不支持连接 PS4 使用,也不支持初代 PSVR 游戏。也就是说想使用 PSVR2,你首先得有一台 PS5,靠 PS4 是没办法使用新产品的。

PSVR2 Sense 控制器与正常的 DualSense 布局并不相同,初次使用的玩家可能需要一段时间来适应。手柄的 L1 和 R1 放置在手柄的握把上,L2 和 R2 放在比较接近正常手柄的位置,并且拥有 DualSense 上同款的自适应扳机功能,在 VR 游戏里互动时会有更强的沉浸感。

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手指检测功能也集成到了手柄上,在支持该功能的游戏里可以自然地做出对应的动作和手势。有时候不需要使用按键,游戏也能通过手柄振动来与玩家进行交互。

手柄的续航约为 4 到 5 小时左右,时间可能会根据游戏类型的不同而上下浮动。不过这个续航对于 VR 设备来说,应该是相当够用了。不过索尼只送了一根数据线,想要同时给两个手柄充电的话,还得自己再想办法多找一根 C 口的数据线。

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头显是这次 PSVR2 升级的最大亮点。PSVR2 配备有两块 2000 X 2040 的 OLED 显示器,并且支持 4K HDR显示,帧率最高也来到了 120HZ。在满足这个画面规格的同时,只需要一根线就能满足数据传输需求,不像上一代那样需要专门的转换器,不看说明书都难分清哪根线要连哪里。

再加上这次 PSVR2 全面转向了内向外追踪技术,也不需要额外布置基站,靠头显上的 4 颗摄像头就能完成空间的扫描和目标的定位。

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机身的左上、右上、右下都有对应的功能键。左上角的滚轮可以手动调整 PSVR2 的瞳距;右上角的按键按下后就可以调整眼镜的前后位置,留足空间后佩戴眼镜的朋友也能够非常方便地使用 PSVR2。

按下右下角的按键可以激活 PSVR2 的透视功能,用户可以在佩戴头显时方便观察周围的环境,同时应急回复一下别人发来的消息。激活透视功能时,PSVR2 显示的是外界环境的黑白画面,并且画面清晰度与环境的光照是否充分有关,所以建议在使用 PSVR2 时也要保证室内环境明亮。

此次 PSVR2 已经支持了眼球追踪,同时也用上了注视点渲染技术,只在视线焦点处以最高分辨率进行渲染,可以大幅降低游戏的性能开销。此外,眼球追踪技术的加入,还丰富了配套 VR 游戏的玩法,这部分内容我会在下面的游戏环节详细介绍。

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在靠近使用者的额头部分,索尼放置了一块马达,用来模拟玩家在游戏里受到攻击的感觉。虽然听上去有些蠢,不过实际体验的效果比我预想的要出色,多少提升了一些游戏的沉浸感。

最后,PSVR2 贴近皮肤的部分换成了软硅胶材质,虽然看起来有些松垮,但佩戴体验还算不错,没有和海绵或是其它材质有太大差距。同时预留了一个通风口,可以一定程度上避免镜片起雾,提高玩家的佩戴舒适度。

当然,硬件只是衡量 VR 设备的一个维度,即便我花了这么长的篇幅介绍本次 PSVR2 硬件上的亮点,产品的真实体验如何,还得看看游戏表现如何。

多彩的游戏体验

依托于自身优秀的硬件,以及 PS5 强大的性能,PSVR2 带来的 VR 体验非常优秀。

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在画面上,PSVR2 的 4K HDR 屏幕能带来清晰艳丽的画面,几乎可以说它已经克服了民用 VR 设备常见的「纱窗效应」。同时最高 120HZ 的刷新率,也在尽可能缓解玩家的 VR 晕动症。当然,我无法向各位打保票说这次的 PSVR2 就没有那么晕了,毕竟使用体验因人而异,不过 PSVR2 在防眩晕方面的表现还是比较出色的,月初试玩时不少媒体朋友都有相同的感受。

可视角度这一次升级到了 110 度,虽然听上去只比上一代宽了 10 度,但两者的体验差异真的很难用简单的数字来衡量。尽管都像是在通过潜水镜来观察世界,但 PSVR2 无疑在还原人眼感受的逼真度上,比起初代高了几个层级。

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可能显示方面唯一的短板,就是画面边缘存在比较明显的色差问题。这一点在我的 PSVR2 抢先体验文里就有提到,除非我拿到的测试机正好就是当时体验的那一台,不然这应该是本次 PSVR2 产品都会遇到的问题。

只有在头显佩戴牢固,瞳距调节至合适位置,这时候 PSVR2 的画面才足够清晰明亮。如果没有对好位置,那么画面不仅模糊,而且会看到明显的色差。所以每次使用前,需要花时间好好调整头显的位置。

即便如此,PSVR2 的画面依旧给我留下了深刻的印象。正是这些特性保证它拥有出色的画面表现,而与 PSVR2 同时发售的《地平线 山之呼唤》,毫无疑问是一款可以完美展现这些优点的游戏。(游戏名以下将省略为「山之呼唤」)

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在发售前可供我们体验的VR内容比较有限,《山之呼唤》就是其中之一。和这个系列本体一样,优秀的画面是游戏给我留下的第一印象。

无论是细节丰富的机械生物,还是群山间的好风光,都足够让我惊讶于硬件的进步能带来如此震撼人心的画面提升。VR 带来的临场感是很难通过三言两语,或是一张截图就能传达出来的,各位如果有条件请务必亲自戴上头盔体验一番。

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和系列主角埃洛伊一样,我们本次控制角色的主武器也是弓箭。因为 PSVR2 在硬件上支持眼球追踪,所以游戏的辅助瞄准是根据你的注视点来走的,射箭的体验不会那么死板僵硬,不好好瞄准就射不到目标,而是能感受到系统比较自然地修正了箭的轨道。

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此外我们还有一个新的身份叫「攀爬者」,我们需要在山间攀爬,登上当地的最高峰来证明自己。除了自己的双手,还有专门的登山工具可使用,配合自适应扳机功能的手柄,登山体验大幅提升。

可能这游戏的一大缺点,就是攀爬部分多得有些过分了。平时不注意锻炼的话,第二天醒来免不了要手臂酸痛。

如果 PSVR2 的游戏在画面表现上都能如此优秀,那么在 PSVR2 发售首日迎来 VR 支持更新的《GT赛车7》想必也能有出色的游戏体验。毕竟 VR 带来的环绕氛围,肯定会比多显示器组联屏要来得震撼,这可是竞速游戏玩家们梦寐以求的游戏环境。

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不过封闭的生态也是一把双刃剑。它既能保证每一款游戏都尽可能匹配 PSVR2 的硬件,但也在一定程度上限制了游戏阵容。特别是自家的初代 PSVR 游戏不能直接向下兼容,即使首发就有《山之呼唤》、《生化危机 村庄》、《GT赛车7》等重量级游戏,但可选择的游戏还是不多。

游戏之外依然精彩

除了 PSVR2 的游戏功能,我也测试了这台机器观看视频的体验,可能有不少用户希望能用 PSVR2 代替传统的大屏设备。在使用 PSVR2 在 B 站看完 4K 分辨率的《头号玩家》,和 1080P 的《新·奥特曼》,以及在本地播放《你的名字。》BD 盘之后,我认为 PSVR2 在一定程度上已经可以实现家庭影院的效果。

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得益于 PSVR2 的高素质 OLED 屏幕,画面几乎没有纱窗效应,视频画质足够细腻。再加上 110 度的视野,个人感觉观感已经十分甚至九分接近家庭影院的感受。

音频方面我并没有选择自带的入耳式耳机,而是使用了外接音箱。原装耳机的音质算不上优秀,在打游戏时应付一下还行,但看电影这种屏幕固定的场景,我还是希望能使用音质更好的外接音箱。

可能使用时唯一让我不满意的就是,PSVR2 在屏幕边缘还存在色差问题。如果是在看电影时喜欢瘫在沙发上,用余光来看字幕的朋友,用起来可能就要难受了。

还有一点需要注意的是,即便在我看来 PSVR2 的佩戴体验已经很不错,但它依旧有着不小的份量。看两小时左右的电影在我看来已经是极限了,如果想要挑战时长 4 个小时的扎导剪辑版《正义联盟》,还是趁早放弃这个想法吧,没有必要在 PSVR2 上面死磕这么长的电影。

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最后一个小问题因为不涉及硬件,可以后期通过软件升级我就没将其视为缺点。目前 PSVR2 只能调整屏幕固定方向,没有办法调整屏幕的远近,也就是说画面显示大小是固定的,用户没办法自行调整。如果想要获得更好的观影体验,还需要等待软件方面的更新。


对了,可能有朋友想戴着 PSVR2 躺在床上打游戏看视频,那就让我在这里粉碎你的幻想吧,这些在 PSVR2 上很难做到。一是为了照顾佩戴舒适度,PSVR2 的头带比较厚实,躺下来非常硌脑袋。二是 PSVR2 正后方就是调节头带松紧度的开关,躺下来正好会按到开关,让头显佩戴不牢。总之躺着使用 PSVR2 的话,就是找不到一个舒服的姿势。

总结

其实 PSVR2 本身也不是毫无缺点,你看我就没在上面提到它的价格,国行售价 4499 元,这价格实在很难说是亲民。然后它现在还只支持 PS5 连接,如果你恰好没有 PS5,又非常想体验 PSVR2,那成本可一点都不低。

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可能是经历了上一代的 VR 硬件,并没有达到同时期友商的平均水平,索尼觉得想要在 VR 领域打一场胜仗,就得不惜血本堆硬件,坚信这才是引领 VR 游戏领域的关键。所以索尼拿出了 PSVR2,让玩家们想象中的技术真正落地。

这也是我喜欢 VR 的地方,大家都在摸索一个全新的领域,实现技术的想法各异,并且都能在产品力体现出来。

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然而相对高昂的售价,以及较高的使用门槛,注定了 PSVR2 不会是人人都能享受得起的玩具,它只能优先服务于 PlayStation 生态内,那些不差钱且非常喜欢 VR 的小部分玩家。

但是未来已来,纵使有那么几点不足,我依然相信 PSVR2 有能力开启 VR 世界的新入口,让我们一窥 VR 技术未来的前进方向。


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