大,好,我,枪!
就在刚刚,官方发布了开发者面对面,透露了接下来的几个改动方向,我们就来一起看看吧!

👉有关仓库方面
首先是关于预设栏位的不同枪械皮肤的设置,官方回应会考虑大家的反馈,会继续进行评估,在针对大家通过活动获得活动物品,后续的更新方向会以让玩家自行选择“能否删除物品栏中的活动稀有度道具”。而仓库的搜索功能近期内则不会上线,官方承诺会优化筛选功能,通过其他方式来帮助大家更高效地查找道具。

👉有关匹配机制
关于恶意伤害队友的问题后续会进行内部讨论和优化,对于匹配到队友挂机获得奖励的问题,建议大家以“妨碍游戏进行”的理由进行举报,所以后面为了获得奖励而挂机的玩家要注意啦,还是建议大家多少搜索一下,动一动!
而对于匹配机制,官方则说明仍是通过MMR机制进行匹配,该数值会根据玩家每场比赛的表现(排名、淘汰数等多个因素)来计算。在玩家人数较多的时段,匹配系统会优先匹配MMR接近的玩家,而在玩家较少的时段,系统则有可能会放宽MMR的范围限制。

👉有关联名皮肤问题
首先是游戏内的成长服装推出,官方宣布会在今年的工作报告中透露,所以基本上可以确定今年就会推出成长型皮肤,到时候大家也能变身酷帅拽一体的猛男了!同样,今年仍然有2次以上的豪华汽车品牌联动,不知道大家最期待和哪个品牌联名呢?
而对于以前的联名皮肤返场问题,官方则是称受联动合作IP持有方意向及合约限制影响,实际执行可能存在一定困难。不过大家依旧可以在社区进行反馈,官方也会尽力去评估返场的可能。

👉有关游戏内的功能
官方会调整热成像瞄具等仅在特定地图刷新,而有关地图破坏,官方后续会逐步推广至泰戈、米拉玛和艾伦格。对于萨诺的卡顿吊针问题,官方也是回应一直在注重优化,所以这块大家也不用特别担心。
对于UE5的方向,官方承诺也会在2025的工作报告中提出,这点也是比较重要的,希望官方不要再藏了,早早透露几张地图的制作方向,也能让更多的新玩家涌入到PUBG来。
不知道大家觉得后续的更新改动怎么样呢?有兴趣的玩家可以看看公告原文哦~