花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義


3樓貓 發佈時間:2024-07-13 21:50:29 作者:Asymmetr Language

斷句:高拋 卡aa衝 撞硬直 接奧義

搓法:高拋體術連段+→B(側跳)+換人AA(卡aa衝)+YYB\YYYB(奧義)

原理:部分角色的某節連段可以把敵人拋向空中(不一定是上連段,很多角色下連段也包含高拋動作),並且敵人無法空翻\受身,這時候往往可以側跳打斷普攻,並且接奧義

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第0張

圖1. 高拋的種類是不一樣的,比如無扇斑的上段5b高拋,敵人可以空中防禦,無法接奧義;而活柱間的下段5b高拋,敵人無法翻身防禦,就可以接奧義

但是又有部分角色的高拋高度低,或者奧義發動時間長,導致高拋接奧義的時間窗非常短(可能只有一兩幀),成功率非常低(比如止水、角都),或者有的因為奧義性能不行直接就沒法接(比如五影會談佐助)

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第1張

圖2. 失敗的止水下段5b接奧義,敵人在奧義命中前落地

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第2張

圖3. 失敗的角都下段5b接奧義,敵人在奧義命中前落地

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第3張

圖4. 失敗的五影會談佐助上段5b接奧義,滯空時間是夠了,但是奧義無法追蹤並命中敵人

既然一方面問題出在高拋高度不足、落地過早,那有什麼辦法讓敵人可以在空中滯留更久呢?答案是用某種方式去攻擊敵人,創造一個空中硬直;但這存在一個問題,就是當我們賦予敵人空中硬直後,敵人就脫離了無法防禦的自由摔落狀態,短暫的空中硬直結束後,敵人便可以進入空中防禦狀態,奧義無法再命中;也就是說,雖然空中硬直能讓敵人在空中停留更久,但這也對接奧義提出了新的要求:必須在造成空中硬直的零點幾秒內命中奧義顯然我們是無法用一個角色先創造空中硬直然後在零點幾秒內發動奧義並命中的

既然另一方面問題出在角色自己的奧義性能不足(前搖大,或者無法追蹤等),那能不能把敵人高拋後,切換另一個角色釋放更容易命中的奧義呢?答案是可以的

以上兩個動機一結合:既要給敵人撞出空中硬直,又要在硬直後立刻命中奧義,那麼具有長延遲作用性的卡AA衝就派上用場了

延遲作用性是這遊戲一類操作的特點,主要體現在卡延遲B、卡延遲忍、卡延遲投、卡AA衝這幾個操作上,當角色1發動具有延遲作用性的操作後,這個操作往往要過零點幾秒才能發動\命中,而在它發動\命中之前,切換下來的角色2可以自由行動,也就是說我們可以用角色1發動具有延遲作用性的操作,來支援角色2在未來零點幾秒後的行動,延遲作用操作是這遊戲切人系統的一大特色,在中等及以上強度的pvp對局中被廣泛運用

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第3張

圖5. 卡AA衝是一種作用延遲很高的操作,圖中香菱發動了卡AA衝,可以看到,佐助都衝到敵人臉前了,香菱還要過一會才能跟上來,可見這個AA衝的作用延遲非常大;如果敵人試圖攻擊衝上臉前的佐助,那麼他的攻擊可能會被後面撞上來的香菱打斷;也就是說香菱的卡AA衝能夠支援將近半秒後佐助的進攻行動

瞭解了卡AA衝後,接奧義問題的解決方案已經呼之欲出:我們用角色1高拋敵人,然後發動卡AA衝,切換下來的角色2立刻發動奧義,在零點幾秒後,角色1具有延遲作用的AA衝會撞上空中的敵人,造成一個短暫的空中硬直,而此時角色2的奧義基本已經發動了,這就達到了

造成空中硬直的(幾乎)同時命中奧義這一要求

以下是一些實操案例

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第3張

圖6. 其實鼬和白佐根完全可以單人接奧義,這裡只是為了清晰地展示鼬的卡AA衝是如何給零點幾秒後的敵人造成空中硬直的

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第3張

圖7. 不說有沒有用,就說帥不帥吧

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第3張

圖8. 不說有沒有用,就說帥不帥吧

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第3張

圖9. 佐助你奧義打不中,讓香菱來

花拳繡腿之:高拋卡AA衝撞硬直接奧義-第3張

圖10. 實戰案例一則,雖然鷹佐能自己接奧義,但就是要玩帥的


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