花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义


3楼猫 发布时间:2024-07-13 21:50:29 作者:Asymmetr Language

断句:高抛 卡aa冲 撞硬直 接奥义

搓法:高抛体术连段+→B(侧跳)+换人AA(卡aa冲)+YYB\YYYB(奥义)

原理:部分角色的某节连段可以把敌人抛向空中(不一定是上连段,很多角色下连段也包含高抛动作),并且敌人无法空翻\受身,这时候往往可以侧跳打断普攻,并且接奥义

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第0张

图1. 高抛的种类是不一样的,比如无扇斑的上段5b高抛,敌人可以空中防御,无法接奥义;而活柱间的下段5b高抛,敌人无法翻身防御,就可以接奥义

但是又有部分角色的高抛高度低,或者奥义发动时间长,导致高抛接奥义的时间窗非常短(可能只有一两帧),成功率非常低(比如止水、角都),或者有的因为奥义性能不行直接就没法接(比如五影会谈佐助)

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第1张

图2. 失败的止水下段5b接奥义,敌人在奥义命中前落地

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第2张

图3. 失败的角都下段5b接奥义,敌人在奥义命中前落地

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第3张

图4. 失败的五影会谈佐助上段5b接奥义,滞空时间是够了,但是奥义无法追踪并命中敌人

既然一方面问题出在高抛高度不足、落地过早,那有什么办法让敌人可以在空中滞留更久呢?答案是用某种方式去攻击敌人,创造一个空中硬直;但这存在一个问题,就是当我们赋予敌人空中硬直后,敌人就脱离了无法防御的自由摔落状态,短暂的空中硬直结束后,敌人便可以进入空中防御状态,奥义无法再命中;也就是说,虽然空中硬直能让敌人在空中停留更久,但这也对接奥义提出了新的要求:必须在造成空中硬直的零点几秒内命中奥义显然我们是无法用一个角色先创造空中硬直然后在零点几秒内发动奥义并命中的

既然另一方面问题出在角色自己的奥义性能不足(前摇大,或者无法追踪等),那能不能把敌人高抛后,切换另一个角色释放更容易命中的奥义呢?答案是可以的

以上两个动机一结合:既要给敌人撞出空中硬直,又要在硬直后立刻命中奥义,那么具有长延迟作用性的卡AA冲就派上用场了

延迟作用性是这游戏一类操作的特点,主要体现在卡延迟B、卡延迟忍、卡延迟投、卡AA冲这几个操作上,当角色1发动具有延迟作用性的操作后,这个操作往往要过零点几秒才能发动\命中,而在它发动\命中之前,切换下来的角色2可以自由行动,也就是说我们可以用角色1发动具有延迟作用性的操作,来支援角色2在未来零点几秒后的行动,延迟作用操作是这游戏切人系统的一大特色,在中等及以上强度的pvp对局中被广泛运用

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第3张

图5. 卡AA冲是一种作用延迟很高的操作,图中香菱发动了卡AA冲,可以看到,佐助都冲到敌人脸前了,香菱还要过一会才能跟上来,可见这个AA冲的作用延迟非常大;如果敌人试图攻击冲上脸前的佐助,那么他的攻击可能会被后面撞上来的香菱打断;也就是说香菱的卡AA冲能够支援将近半秒后佐助的进攻行动

了解了卡AA冲后,接奥义问题的解决方案已经呼之欲出:我们用角色1高抛敌人,然后发动卡AA冲,切换下来的角色2立刻发动奥义,在零点几秒后,角色1具有延迟作用的AA冲会撞上空中的敌人,造成一个短暂的空中硬直,而此时角色2的奥义基本已经发动了,这就达到了

造成空中硬直的(几乎)同时命中奥义这一要求

以下是一些实操案例

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第3张

图6. 其实鼬和白佐根完全可以单人接奥义,这里只是为了清晰地展示鼬的卡AA冲是如何给零点几秒后的敌人造成空中硬直的

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第3张

图7. 不说有没有用,就说帅不帅吧

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第3张

图8. 不说有没有用,就说帅不帅吧

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第3张

图9. 佐助你奥义打不中,让香菱来

花拳绣腿之:高抛卡AA冲撞硬直接奥义-第3张

图10. 实战案例一则,虽然鹰佐能自己接奥义,但就是要玩帅的


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