隨著英雄聯盟新賽季的到來,遊戲內迎來了一系列令人矚目的改動。除了地圖的更新和門牙塔復活機制的引入外,新增的“搶佔先機”玩法以及中立野怪厄塔汗的加入,更是為遊戲增添了更多的策略性和趣味性。然而,這些改動在職業選手和玩家們之間引發了廣泛的討論和熱議。
在昨日的直播中,知名電競選手Uzi在觀看比賽時,對當前的遊戲改動和排位訓練的價值發表了自己的看法。他提到,自己十分認同Theshy之前關於排位訓練無用論的觀點。Uzi表示:“設計師你就看看吧!應該會把這個復活的機制改一下,主要是比賽跟排位,完全玩的是兩個版本,你們能感覺到嗎?”
Uzi進一步解釋道,排位賽中的遊戲節奏和比賽中的節奏存在顯著的差異。在排位賽中,玩家們很難體驗到春哥復活模式的玩法,因為排位賽中的收益形態往往更注重於即時的戰鬥和資源的爭奪,而非復活機制所帶來的戰術多樣性。只有在訓練賽中,職業選手們才能更接近於感受到比賽中的遊戲節奏。
“排位是不可能玩到厄塔汗春哥復活模式的,全都是收益形態沒有復活形態。只有訓練賽才有可能能感受到打比賽遊戲節奏,排位是一點用的沒有了。”Uzi在直播中坦言。
同時,Uzi也指出了排位賽和比賽之間的另一個重要區別:排位賽中的打架頻率遠高於比賽。他認為,排位賽更像是一個熱手練手的平臺,而非一個能夠完全模擬比賽環境的訓練場。因此,對於職業選手來說,僅僅依靠排位賽進行訓練是遠遠不夠的。
“排位是不可能不打架的。就純是熱手練手,遊戲節奏完全跟比賽不一樣。所以說設計師會改動一下,職業選手不能說排位不訓練,但只打訓練賽也沒那麼多訓練賽打!”Uzi在直播中表達了自己的擔憂和期待。
Uzi的這番言論無疑引發了玩家們對於遊戲改動和排位訓練價值的深入思考。一方面,這些改動確實為遊戲帶來了更多的新鮮感和挑戰性;另一方面,如何確保排位賽能夠更好地服務於職業選手的訓練需求,也成為了設計師們需要面對和解決的重要問題。
總的來說,英雄聯盟新賽季的改動無疑為遊戲注入了新的活力和魅力。然而,如何在保持遊戲趣味性的同時,確保排位賽能夠更好地服務於職業選手的訓練需求,將是設計師們在未來需要不斷探索和完善的重要方向。