開局先疊個甲,戰地1,5,2042,塔科夫,Cod16都玩過。測試沒開之前,鋪天蓋地的宣傳,雖然看到是tx的但還是準備相信一次,本來以為是shi味的巧克力或者是巧克力味的shi,結果昨天測試玩了一天發現是shi味的shi。
總體評價2/10。高情商:進步空間很大。
先說大戰場,基本上就是懟著2042抄的,沒看出來有任何自己創新的點,可能唯一創新的點就是特定人物才能滑鏟。打的第一局就繃不住了,槍開火抖得跟肌無力一樣,重生信標和at無後座力炮讓我切出去確認了一下我沒有打開2042。還有那個擊殺圖標都不肯自己做一個嗎,那骷髏頭一出來真給我氣笑了。還有僵硬的人物動畫,很難讓人想象這是一個2024在測試的遊戲。看直播還有人說要是2042b測的時候有這個質量早火了,我真特麼求求你,我預購的2042豪華版,b測雖然對當時沒換電腦的我來說很卡,但第二天我還是想打開遊戲接著玩。但是這破玩意,我強忍著玩都玩不下去。
然後是烽火(好像叫這個名,已經卸載了不想再下回來看眼名字了),因為我只玩塔科夫,沒玩過他們說的什麼暗區和螢火。給我的感覺就是想狠狠地抄,但是技術力實在不夠。最開始的新手教程我以為又是一個不好好做新手教學的,結果進遊戲才發現它確實只有這點東西。新手教學一出來,到那個大廳,站那想了好久,總感覺熟悉,才反應過來這大廳不是the cycle:frontier麼。因為我一直是單人開的遊戲不知道隊友被補了能不能救起來,那怎麼打個三人隊前兩個打死了還得補槍補死啊,屍體還能搬,然後小隊最後一個人死了就全變成盒子了?還有那個彈掛,你要不想做彈匣壓彈換彈匣的機制,你做個這種模式的彈掛有啥用啊。然後就是私募的安全箱,免費褲襠1*2???能裝啥?
最後大概總結,進步空間很大,沒啥下降空間了。只能說我看不見這遊戲有什麼未來。說難聽點的,想吸引玩家就憑這個質量麼。很簡單的問題,你跟我說這遊戲像2042或者塔科夫但是質量差了點叫我來玩,但是我真的有2042和塔科夫啊,我為什麼還要來玩你這遊戲呢。到頭來戰地玩家回去玩戰地,塔科夫回去玩塔科夫,玩CF的大哥接著回去抽他的轉盤,最後只有誰會玩呢?不買或者買不起遊戲的各路雲小鬼罷了。加油吧,逃離使命風雲。