【PC遊戲】熊貓君的雜談(10)當你們沉迷老頭環,而我則在沉迷20年前的國產單機天花板


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 18:46:38 作者:婭婭的熊貓 Language

骷髏、殭屍、怪物、殘肢斷臂。當這些詞聯繫在一起,你會想到什麼遊戲?也許你有你自己的答案。但是如果我說以上要素在20年前,一個國產單機遊戲上面全有。也許你真的就會感覺意外了。這就是曾經的國產單機天花板之作——《刀劍封魔錄》


前一陣,《秦殤》的重製版也上架steam了。作為20年前國內單機天花板之一,雖然重製版並沒有太好的更新,但是能玩到原汁原味的正版,也是讓我這種老同志開心不已。記得得知這個消息之後,還和朋友聊到,要是《刀劍封魔錄》 也能上架steam就好了。結果過了不到一個月,就聽到了 《刀劍》上架steam的消息,不過比《秦殤》更慘的是,刀劍連稍微的重製都沒有做,只是單純的搬過來了。也罷,畢竟當初欠你的,還是要還給你的。


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已經登錄steam


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刀劍封魔錄封面


2002年,國內單機遊戲廠商像素軟件推出了一款名叫《刀劍封魔錄》的一款遊戲,這款遊戲表面上是一款ARPG類型的遊戲,但是卻融合了格鬥遊戲的元素。打破了以往ARPG的傳統觀念,遊戲中可以通過連招、必殺技、甚至自己組成連招來進行攻擊。而且也可以對怪物的攻擊進行躲避或者格擋。如果簡單的說,這遊戲就相當於將“拳皇”和“暗黑”兩種遊戲的特色融合在了一體。這種做法在當初算是很有創新的玩法。

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像素軟件


而且這款遊戲和2002年開端爆火的《秦殤》可以說是兄弟關係。《秦殤》當初的主創和主美離開目標軟件之後成立的像素軟件。所以兩款遊戲的風格有些類似,但玩法則完全不同。可惜《秦殤》也好,《刀劍》也罷。在那個時代背景下,終究還是敵不過。不過萬幸的是,《刀劍》出過一波網遊,論後來的討論度,《刀劍》也是高過了《秦殤》。其實在我眼裡,他們算是大宇雙劍之後的絕代雙驕了。


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沒玩過刀劍OL.所以這個配圖不對,如果不對請告知。


遊戲的背景設定也不算複雜,故事發生周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。這些妖物被聞太師所掌控,並組織了龐大的魔獸軍團在人間與地獄活動。

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對,你沒看錯。當年的單機遊戲開始畫面就是骷髏,遊戲中還會有斷肢效果。


遊戲中主要分為3個職業,劍客、女俠、力士。

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從左至右力士、劍客、女俠

劍客:算是平均類角色,既兼顧力量,也兼備速度。技能既講究一擊必殺,也有華麗的連招,或者是氣系遠距離打擊。算是一個容易上手的角色,也是遊戲中推薦新手的職業。

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你能想到20年前國內遊戲還能有肢解效果?

女俠:遊戲中叫雙刀女俠,擁有極快的速度,而且可以通過華麗的腿技造成更多的連擊傷害。優點是連擊高、速度快、而且擁有部分輔助技能(其他兩個職業並沒有輔助技能),缺點也很明顯,生命值低、造成傷害較低(女俠一般會造成斷肢傷害,導致怪物會無法用武器攻擊或者防禦)、攻擊距離也較短。比較適合玩了一段時間的玩家。

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女俠的連套按摩

力士:攻擊高體力高生命高,三高的典型代表。通過各種擒拿技來對敵人造成傷害,並且擁有增加生命等屬性的被動技能。缺點則是速度慢,而且技能的緣故無法打出高的連擊。算是高階玩家的選擇。

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力士的沒找到 來個畫符放大招的動圖吧

遊戲擁有三章,也是三個場景。分別為:人間、北地雪山、地府。另外每章還有一個隱藏地圖。

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遊戲中的三大場景。


說了大概的遊戲框架,那麼說說本人對這款遊戲的優點評價吧。也是那麼多年,我依舊心心相念這款遊戲能不能移植、能不能有重製版上架的幾個原因。


1、遊戲的創新玩法,融入了格鬥要素。在2000年左右,那個時候暴雪的暗黑2就是頂流。任何遊戲都可以說望向其背。然後當初的《秦殤》以及年底出的《刀劍》則各自融合了自己的獨創的想法。證明了當年國產單機也是有一戰之力的。

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20年前能玩到這樣的ARPG?

2、國風拉滿的合成系統。當你厭倦紅寶石、綠寶石、黃寶石的時候,如果發現了你的鑲嵌物品變成了蜜蠟、田黃、翡翠等物品的時候你會不會有些驚喜。再往上的七殺、破軍、貪狼以及純陽和至陰。直到最後的像素之星。

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這東西如果是極品,放現在應該更值錢了。

3、充滿特色的鑲嵌裝備系統。你能想到一個ARPG類的遊戲,並沒有裝備麼?《刀劍》做到了,他是利用之前說的各種寶石加以鑲嵌,來提高屬性,並且更改武器或者裝備的外觀。反正這種想法,我之前是沒見過。當然不排除我玩的遊戲太少。

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遊戲最終寶石,自誇了一波

4、國產廢土風。三大場景,人間,北方雪地以及地府,設計的各有特色。

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部分遊戲場景,基本都是破百的民宅,還義莊等等

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遊戲中的墓地


5、不錯的背景音樂。每個場景都會有國風的背景音樂,基本大多數都是國內特有樂器演奏出來的。


當然有優點,也必須要有缺點。


1、遊戲相比較流程有些短,任務也相比較很簡單。不過其實也不算缺點,因為當初像素已經血虧了,能把遊戲熬出來還是經過了其他資方的投資,所以其實這就算不錯了。


2、遊戲地圖沒有整體預覽,只有右上角的小地圖。雖然遊戲有三章,每章則有10個左右的小場景,除了個別場景確實很小。另外基本也沒有無關緊要的地牢或者洞穴地圖。個別相關的也不是很複雜。不過沒有整個地圖預覽還是有些彆扭。其實要算起來,這也跟經費是掛鉤的。


3、遊戲中也許是為了增加難度,無法讓你靠頂血來過關。所以導致血瓶無法累計,在加上各種需要合成的下級寶石,以及由於屬性不同,而無法累計的同款寶石。就造就了遊戲中揹包的嚴重不足。這點希望如果將來有重製版能夠改善。


自從遊戲上架steam以後, 遊戲從特別好評變成了褒貶不一。我大概看了看,大多數差評因為廠家太懶,沒有做任何的改變就直接扔上來了。也有個別玩家因為系統兼容等問題造成的無法進入遊戲。也許本人是經歷過了FC的那個年代,所以對遊戲畫面也會從低到高慢慢一路走過來的。所以對這些要求可能不是有多高。加上自己家的古董機+WIN7系統也能完美運行。所以我還是推薦這款遊戲,並且給予好評。畢竟當年這款遊戲也給我帶來了很多的快樂。


另外最後給一些被分辨率困擾的朋友一個不用打補丁的方法。遊戲中按回車輸入`tianxiawudi然後回車確認。再利用SHIFT+F2就可以再提高一檔分辨率(遊戲設置只有兩檔低和中)


那麼今天就先聊到這裡,我們下期見 88 


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