《原神》中夜蘭是非常全能的角色,能夠在隊伍中勝任多種位置,想要知道夜蘭該如何配隊的玩家請看下面“七月的休”帶來的《原神》夜蘭技能介紹及裝備搭配推薦,希望能夠幫助大家。
夜蘭是一個水元素輸出型角色,大招是其核心輸出技能,特點是:後臺脫手,協同攻擊,高頻掛水!優秀的輸出能力+優秀的機制,綜合起來,夜蘭絕對是一個極其優秀的副c角色,能用到關服的那種!
大招能力需求80,對夜蘭的培養,能量回轉優先級大於輸出能力,先疊充能再疊傷害,1命可改善充能需求。
所有技能都依賴生命值,對於夜蘭來說,提升生命值即提升技能傷害,不依賴攻擊力!
非6命實戰意義不大,可以不練!6命可以練。
破局:
1.脫戰5s,獲得破局效果.
2.使得下一次蓄力時間減少80%,併發射破局矢,造成水元素範圍傷害。(弱水附著)
3.破局矢的傷害吃生命值上限,不吃攻擊力。
大世界跑圖技能,進入“隱身”狀態,可以快速移動,對纏絡標記的敵人造成水元素傷害。(弱水附著)
疾走:
1.長按疾走最多持續3s,衝刺或跳躍、再次按E可提前結束疾走狀態。
2.疾走類似於莫娜和神裡的衝刺,速度差不多,遇到障礙物也卡主,但無法在深水裡疾走。
3.每次產4個元素球。
4.傷害基於生命值上限一定比例,不吃攻擊力。
5.開大後使用e技能,骰子可協同一次攻擊。
核心技能,開啟技能造成水元素傷害(強水附著),並凝聚出“骰子”協助攻擊。
“骰子”
1.場上角色普攻(輕擊),骰子協同攻擊,每秒最多觸發1次,1次為3支水元素傷害。(弱水附著)
2.持續時間15s,協同攻擊大概12-13次(實戰中吃滿約10-11次),冷卻時間18s。
3.無快照機制,隨夜蘭的面板變化而變化。
4.技能傷害和骰子傷害都是基於生命值上限一定比例,不吃攻擊力。
注意:0命夜蘭,水壓不住火,會出現反向打工,2命可不用擔心。
此天賦讓夜蘭具有為前臺駐場輸出增傷的輔助能力。
開啟大招,場上角色傷害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站場14s才能吃滿,基本吃不滿的,平均在20-30%左右,因隊伍而異。
隊伍角色元素種類越多,夜蘭的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的緩解了生命沙,可換成充能沙。
1命:e技能使用次數+1,相當於觸發一次祭禮弓的武器特效,降低了充能需求,解放了充能沙,可以選擇生命沙。1命優於專武。
2命:額外發射一支水箭,一輪由3支變成4支水箭。重點是可壓住比如胡桃的火了(元素附著計數器)
3命:q技能等級+3。
4命:依照e技能標記敵人的數量,為全隊增加10%生命值,持續25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、鍾離、心海、妮露、神裡凌人、托馬等)
5命:e技能等級+3。
6命:釋放q技能後,夜蘭的普攻變成特殊的破局矢,視為重擊傷害,造成正常的破局矢156%的傷害,持續20s,射出5次清除效果。提供了夜蘭的站場輸出機會。
0命夜蘭,建議使用充能向武器,優先保證能量回轉,保證大招的循環。高精祭禮弓可以快速啟動大招。
1命夜蘭,在滿足充能需求後,可以考慮輸出向武器,提升夜蘭自身的輸出傷害。
其它武器都不太推薦,屬於可玩性武器。
聖遺物選擇絕緣4件套,滿足充能的同時,還能基於充能提升大招傷害,是夜蘭毫無疑問的畢業套。
過渡期可使用,絕緣2件套+宗室2件套,或(1命)沉淪2件套+千巖/宗室2件套,新手期使用流放4件套,滿足充能同時給全隊充能。
聖遺物詞條同理,優先滿足充能,再考慮雙爆和生命值!
夜蘭的配隊十分的萬金油,不管是傳統的蒸發隊、感電隊,還是現在的綻放體系,夜蘭都能很好的佔據一個掛水和副c的位置。基本上任意打普攻模組的駐場隊伍,夜蘭都能進,這也是夜蘭為何出場率極高的原因。
【Q:夜蘭是“大行秋”嗎?有行秋還需要抽夜蘭嗎?】
結論:
副c輸出能力:0命夜蘭>6命行秋、掛水能力:夜蘭2命≈行秋6命>夜蘭0命>行秋5命
其它能力:
夜蘭的e技能可以快速跑圖,提升大世界體驗感。行秋的水劍,具有減傷和回血能力,增加隊伍容錯率。
綜合來看,夜蘭和行秋大致相同,可以根據自己實際情況來考慮是否抽取,如果行秋和夜蘭非常吃緊,那麼備兩個是穩賺的;另外夜蘭+行秋可以相互充能,超級強掛水,也不虧。