《原神》中夜兰是非常全能的角色,能够在队伍中胜任多种位置,想要知道夜兰该如何配队的玩家请看下面“七月的休”带来的《原神》夜兰技能介绍及装备搭配推荐,希望能够帮助大家。
夜兰是一个水元素输出型角色,大招是其核心输出技能,特点是:后台脱手,协同攻击,高频挂水!优秀的输出能力+优秀的机制,综合起来,夜兰绝对是一个极其优秀的副c角色,能用到关服的那种!
大招能力需求80,对夜兰的培养,能量回转优先级大于输出能力,先叠充能再叠伤害,1命可改善充能需求。
所有技能都依赖生命值,对于夜兰来说,提升生命值即提升技能伤害,不依赖攻击力!
非6命实战意义不大,可以不练!6命可以练。
破局:
1.脱战5s,获得破局效果.
2.使得下一次蓄力时间减少80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害。(弱水附着)
3.破局矢的伤害吃生命值上限,不吃攻击力。
大世界跑图技能,进入“隐身”状态,可以快速移动,对缠络标记的敌人造成水元素伤害。(弱水附着)
疾走:
1.长按疾走最多持续3s,冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态。
2.疾走类似于莫娜和神里的冲刺,速度差不多,遇到障碍物也卡主,但无法在深水里疾走。
3.每次产4个元素球。
4.伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。
5.开大后使用e技能,骰子可协同一次攻击。
核心技能,开启技能造成水元素伤害(强水附着),并凝聚出“骰子”协助攻击。
“骰子”
1.场上角色普攻(轻击),骰子协同攻击,每秒最多触发1次,1次为3支水元素伤害。(弱水附着)
2.持续时间15s,协同攻击大概12-13次(实战中吃满约10-11次),冷却时间18s。
3.无快照机制,随夜兰的面板变化而变化。
4.技能伤害和骰子伤害都是基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。
注意:0命夜兰,水压不住火,会出现反向打工,2命可不用担心。
此天赋让夜兰具有为前台驻场输出增伤的辅助能力。
开启大招,场上角色伤害提高1%,每秒提高3.5%,最高提高50%,需要站场14s才能吃满,基本吃不满的,平均在20-30%左右,因队伍而异。
队伍角色元素种类越多,夜兰的生命值上限提升越多(6%/12%/18%/30%),有效的缓解了生命沙,可换成充能沙。
1命:e技能使用次数+1,相当于触发一次祭礼弓的武器特效,降低了充能需求,解放了充能沙,可以选择生命沙。1命优于专武。
2命:额外发射一支水箭,一轮由3支变成4支水箭。重点是可压住比如胡桃的火了(元素附着计数器)
3命:q技能等级+3。
4命:依照e技能标记敌人的数量,为全队增加10%生命值,持续25s,最多增加40%。(吃生命值的角色:胡桃、钟离、心海、妮露、神里凌人、托马等)
5命:e技能等级+3。
6命:释放q技能后,夜兰的普攻变成特殊的破局矢,视为重击伤害,造成正常的破局矢156%的伤害,持续20s,射出5次清除效果。提供了夜兰的站场输出机会。
0命夜兰,建议使用充能向武器,优先保证能量回转,保证大招的循环。高精祭礼弓可以快速启动大招。
1命夜兰,在满足充能需求后,可以考虑输出向武器,提升夜兰自身的输出伤害。
其它武器都不太推荐,属于可玩性武器。
圣遗物选择绝缘4件套,满足充能的同时,还能基于充能提升大招伤害,是夜兰毫无疑问的毕业套。
过渡期可使用,绝缘2件套+宗室2件套,或(1命)沉沦2件套+千岩/宗室2件套,新手期使用流放4件套,满足充能同时给全队充能。
圣遗物词条同理,优先满足充能,再考虑双爆和生命值!
夜兰的配队十分的万金油,不管是传统的蒸发队、感电队,还是现在的绽放体系,夜兰都能很好的占据一个挂水和副c的位置。基本上任意打普攻模组的驻场队伍,夜兰都能进,这也是夜兰为何出场率极高的原因。
【Q:夜兰是“大行秋”吗?有行秋还需要抽夜兰吗?】
结论:
副c输出能力:0命夜兰>6命行秋、挂水能力:夜兰2命≈行秋6命>夜兰0命>行秋5命
其它能力:
夜兰的e技能可以快速跑图,提升大世界体验感。行秋的水剑,具有减伤和回血能力,增加队伍容错率。
综合来看,夜兰和行秋大致相同,可以根据自己实际情况来考虑是否抽取,如果行秋和夜兰非常吃紧,那么备两个是稳赚的;另外夜兰+行秋可以相互充能,超级强挂水,也不亏。