玩這個遊戲一下子讓我想起一個遊戲,就是那個獨立一人開發的遊戲Kenshi/劍士。
和那個遊戲的自由度可玩性相比,絕世好武功差距不是一般的大。
雖然Kenshi過於硬核,並且畫風簡陋,但我可以稱為迄今為止獨立遊戲絕對標杆級的作品。
因為在那個遊戲裡,你不需要劇情,一個傳奇,還是一個庸人全在你自己手裡誕生,在那個人命如草芥人吃人的混亂時代,崛起於苦難和微末,一步步歷經苦難,逐步靠雙手變強,指揮著一杆子同志建立一方勢力的感覺,在這個快餐遊戲的時代大部分玩家根本體會不到。
而絕世好武功的故事平淡,自己的故事也講不上多生趣和傳奇,就連戰鬥的感覺也不如Kenshi那種不需要手動,只需要控制跑位比,別人獨立一人都能搞這麼一個作品,你們卻還在拓展訓練武術動作,痛痛快快的放技能不好嗎?
沒啥好說的,我也玩通了天門,真心沒什麼意願二刷,再者,子孫繼承這種設定,並非只有你家獨創。
而且——自己解鎖地塊這種安排——說真的,挺傻還覺得有創意的。