玩这个游戏一下子让我想起一个游戏,就是那个独立一人开发的游戏Kenshi/剑士。
和那个游戏的自由度可玩性相比,绝世好武功差距不是一般的大。
虽然Kenshi过于硬核,并且画风简陋,但我可以称为迄今为止独立游戏绝对标杆级的作品。
因为在那个游戏里,你不需要剧情,一个传奇,还是一个庸人全在你自己手里诞生,在那个人命如草芥人吃人的混乱时代,崛起于苦难和微末,一步步历经苦难,逐步靠双手变强,指挥着一杆子同志建立一方势力的感觉,在这个快餐游戏的时代大部分玩家根本体会不到。
而绝世好武功的故事平淡,自己的故事也讲不上多生趣和传奇,就连战斗的感觉也不如Kenshi那种不需要手动,只需要控制跑位比,别人独立一人都能搞这么一个作品,你们却还在拓展训练武术动作,痛痛快快的放技能不好吗?
没啥好说的,我也玩通了天门,真心没什么意愿二刷,再者,子孙继承这种设定,并非只有你家独创。
而且——自己解锁地块这种安排——说真的,挺傻还觉得有创意的。