2防禦,防禦越高減傷越高,等級升級加的防禦很少很少,靠裝備堆和練功技能門派技能堆,防禦分外防內防,外防是減普通攻擊的傷害和個別技能附帶外功加成的傷害,內防是減技能附帶內功加成的傷害。
外功高的門派相對武修,飛衡,白玉,其他門派基本內功偏多。
3閃避,閃避率越高閃避越高,閃避顯示深藍色標誌,相對的剋制就是閃避抗性,10%閃避對應10閃避抗性,也就是打閃避高的堆閃避抗性好了……
4閃避抗性,抗性越高,面對閃避怪或者玩家打幾率的能打中……
5暴率,暴率越高,幾率觸發暴擊也越高。
6爆傷,爆傷越高,先有暴率再有爆傷,沒暴率爆傷再高都沒用!
7濺射,初期測試的時候有看到這個詞條屬性,顧名思義就是分裂攻擊,用作技能觸發不高需要平砍的門派,比如武修,待定暫時沒看到這個屬性。
8血量百分比,貌似是總血量的加成,不然現在的版本不可能加血加那麼多,以前是當前裝備的血量百分比,分別計算的……比如一件血量1000百分比10%,總血量1萬,實際加成11100,現在貌似是總血量的10%,也就是11000*1.1。
9防禦百分比,貌似只吃裝備防禦屬性,門派技能練功技能加成的防禦是額外加的,不算做總體加成,所以防禦很難堆,只能靠強化,前期的百分比裝備不推薦。
10攻擊百分比,只吃裝備攻擊的加成,不吃門派技能加成……
目前感覺百分比加成有問題,有些算法不是很明確,可能後續存在更改優化,待定!