2防御,防御越高减伤越高,等级升级加的防御很少很少,靠装备堆和练功技能门派技能堆,防御分外防内防,外防是减普通攻击的伤害和个别技能附带外功加成的伤害,内防是减技能附带内功加成的伤害。
外功高的门派相对武修,飞衡,白玉,其他门派基本内功偏多。
3闪避,闪避率越高闪避越高,闪避显示深蓝色标志,相对的克制就是闪避抗性,10%闪避对应10闪避抗性,也就是打闪避高的堆闪避抗性好了……
4闪避抗性,抗性越高,面对闪避怪或者玩家打几率的能打中……
5暴率,暴率越高,几率触发暴击也越高。
6爆伤,爆伤越高,先有暴率再有爆伤,没暴率爆伤再高都没用!
7溅射,初期测试的时候有看到这个词条属性,顾名思义就是分裂攻击,用作技能触发不高需要平砍的门派,比如武修,待定暂时没看到这个属性。
8血量百分比,貌似是总血量的加成,不然现在的版本不可能加血加那么多,以前是当前装备的血量百分比,分别计算的……比如一件血量1000百分比10%,总血量1万,实际加成11100,现在貌似是总血量的10%,也就是11000*1.1。
9防御百分比,貌似只吃装备防御属性,门派技能练功技能加成的防御是额外加的,不算做总体加成,所以防御很难堆,只能靠强化,前期的百分比装备不推荐。
10攻击百分比,只吃装备攻击的加成,不吃门派技能加成……
目前感觉百分比加成有问题,有些算法不是很明确,可能后续存在更改优化,待定!