我與《大多數》的結緣,是在去年8月份。那時候,九蓮寶燈在朋友圈看到一條推文,內容是《大多數》製作人雜草寫的一篇製作人筆記。推文裡簡略介紹了遊戲的玩法內容,以及雜草的製作想法。
實拍畫面與遊戲畫面對比
說實話,當時看了第一版的PV後,我並不太能理解,為什麼這類型遊戲能受到部分媒體的青睞?是因為題材聚焦於社會底層人物嗎?但大多數人在現實中就已經很苦了,為什麼還要去遊戲裡受苦呢?
帶著這樣的疑問,我試玩了《大多數》。
一、從“身欠債務”到“三和大神”
目前釋出的版本中,我們能看到四個遊戲劇本,但我們只能玩到第一個劇本“身欠債務”——邊打工邊還債;而“三和大神”劇本,則擁有極高的角色定製自由度。畢竟,這可是“三和大神”:幹一天,玩三天,喪失了對生活的鬥志後,過起了極端躺平的生活。
“三和大神”
對於一些人來說,它是起點。對於另外一些人來說,他卻是終點。這座城市如同一個舞臺,見證著形形色色的人來到這裡,卻走向不同的人生。
注意:前方有劇透
“根據真實故事改編”
“身欠債務”的主角也是如此,他出身貧寒,為了還清過世父親的債務,承擔起扶養妹妹的責任,毅然來到大城市打工。在進城的這一段對話與妹妹的對話中,玩家可以選擇對妹妹不同的回答----這會直接影響主角的屬性、天賦。
下了公交車後,一股城市的氣息鋪面而來,走多幾步,就能看到人才市場:著急找工作的、吹水聊天的、躺平睡覺的……來自各地的人才聚集於此,期盼找到一份得體的工作。
遊戲中搞錢的方式很多:打工、創業掙錢、下棋、撿廢品、偷電瓶等等。其中,又可以去搬磚、當保安、發傳單、當廚師、送外賣等等,獲得更高的薪資收益。但是,不同的職業需要技能點和能力來解鎖,當技能點點到後期時,你就可以自己出來創業當老闆,甚至日進斗金,實現階級跨越。
但搞錢有個前提——活著,主角需要吃東西、保持好心情、有住所保證睡眠質量、每天洗漱淋浴保證乾淨衛生……《大多數》也將這些需求屬性量化為數值——心態值、飽腹值、衣物整潔值、個人衛生值等等,方便玩家衡量、算計自己的支出回報率,選擇最優生存方式。
複雜的人物數值
在目前開放的“身欠債務”劇本中,主角每天的主要活動就是打工——吃飯——還錢,但好在《大多數》製作組知道,這畢竟是一座城市,有活力,也有打工人的可能。於是,製作組在“搞錢、活著”這兩個玩法的基礎上,增添了許多細節,來讓玩家打工的“更開心”。
二、生活雖苦,卻可苦中作樂
說起我對城市裡最大的印象,便是“動態”與“真實”。
做完卷子後,便可以來到招聘欄查看今天的招聘信息,需要注意的是,如果你想找日結工,那麼來人才市場的時間越晚,好的工作(相對沒有那麼累且薪資高的工作)越少——“晚來只能搬磚了。”
臨時工招聘欄
在《大多數》中,我們也可以拾取廢鐵、塑料、紙箱、塑料瓶等物品變賣到廢品站,賺一點外快。但撿廢品只能賺個早餐錢,從收益最大化的原則來看,誰能拒絕一個放在路邊,能賣90塊錢的電瓶呢?當然,打工是不可能打工的,這輩子不可能打工的。做生意又不會做,就是偷這種東西,才能維持得了生活這樣子。
”鉅款“
此外,大街上還有個下殘局的老爺爺,5元一把,贏了可以得50。遊戲前期,這可是一筆小鉅款,如果你的棋藝夠高,或許能在這裡把老爺爺掏空。這時候,我才切身體會到周某為什麼要去偷電瓶。
運氣好贏了一把
說回正經的打工賺錢路線,每份工作都會帶有一個簡單的互動小遊戲,以增強玩家的打工體驗,具象化主角的打工過程。這些互動小遊戲都不算很難,卻能夠在初次打工中,給玩家帶來一定的參與感。可惜的是,一天的工作一般是晚上6-8點結束,還不能上夜班兼職,如果能再狠一點壓榨主角,可能大家都會這麼幹。
搬磚的小遊戲
在“身欠債務”劇本中,主角每天除了需要還100元的債務之外,還需要吃東西。在城裡,到處都有吃的——炒粉、炒飯、煎餅果子、包子、油條等等。如果你想下館子,提高一下主角的“食物滿意度”,也可以選擇去吃頓好的,比如瓦罐湯、滷肉、腸粉等。
16元一份的鮮蝦腸
當然,這些食物的價格並不便宜,而且有一些食物加的飽食度還不高。對於初期貧困的主角來說,吃一頓10元以上的飯都是鉅款,何況還是沒吃飽的情況下,吃兩頓花費的價格卻又讓人難以接受。因此,自從我在工地旁看到8元的工地套餐,還能加16的飽食度後,我就讓主角每一頓都去吃工地餐。
8元一份的工地套餐
但是,長期吃同樣的食品會減少食物滿意度,也會給自己帶來噁心、鬱悶等Debuff。沒有辦法,在生存面前,心情是否愉悅已經不重要了。
然而我們的生活不會是一成不變的,偶爾去玩一下娛樂項目,也可以提高自己的心情值。比如套圈、射氣球跳廣場舞等,如果想玩點刺激的,還可以去巷子裡找一些妹妹……
打氣球玩法
“小妹”
由此可見,《大多數》並不是一款單純的數值遊戲,加入大量真實、能讓人引發共鳴的互動玩法後,它不僅給玩家帶來了熟悉的城市生活感,也讓玩家體會到“大多數”的一天。
三、他們是絕對的大多數
其實,玩《大多數》之前我也暗諷自己,這不就是我嘛?住在昏暗狹窄的城中村,每個月勉強拿個能養活自己的工資了,每天算計自己的生存成本,心疼一頓20的飯菜,近30元一杯的喜茶更是奢侈。
”我TM和你們拼命!“
每天住在多人房,甚至露宿街頭,一頓8元的工地餐就是他們最大的滿足。他們也期待著能夠偶爾吃上一頓好的,但是他們沒有選擇。
偶遇”三和大神“
是的,憑著寫實的畫風、貼近生活的玩法、“致鬱悲慘”的劇情,《大多數》玩起來確實會讓人感到不適。這種不適的感覺很微妙:你明明很享受玩這款遊戲,能在遊戲裡賺錢、生活、娛樂;卻會感到一種無力感,無力於改變現狀、改變自己。他們是絕對的大多數。
城市一角
但至少在遊戲裡,玩家的努力都會轉換為數值,
出去乞討
畢竟現實可沒有那麼戲劇化,不是每個人都能過上不愁吃喝的生活。在不起眼的地方,總有人在負重前行,總有人生活在“三和市場”,也總有人憑著自己的努力過上不錯的生活。或許我們會對生活感到無力,但朝著光的地方前進,總會走向光明吧。
”我卻並不孤獨“