我与《大多数》的结缘,是在去年8月份。那时候,九莲宝灯在朋友圈看到一条推文,内容是《大多数》制作人杂草写的一篇制作人笔记。推文里简略介绍了游戏的玩法内容,以及杂草的制作想法。
实拍画面与游戏画面对比
说实话,当时看了第一版的PV后,我并不太能理解,为什么这类型游戏能受到部分媒体的青睐?是因为题材聚焦于社会底层人物吗?但大多数人在现实中就已经很苦了,为什么还要去游戏里受苦呢?
带着这样的疑问,我试玩了《大多数》。
一、从“身欠债务”到“三和大神”
目前释出的版本中,我们能看到四个游戏剧本,但我们只能玩到第一个剧本“身欠债务”——边打工边还债;而“三和大神”剧本,则拥有极高的角色定制自由度。毕竟,这可是“三和大神”:干一天,玩三天,丧失了对生活的斗志后,过起了极端躺平的生活。
“三和大神”
对于一些人来说,它是起点。对于另外一些人来说,他却是终点。这座城市如同一个舞台,见证着形形色色的人来到这里,却走向不同的人生。
注意:前方有剧透
“根据真实故事改编”
“身欠债务”的主角也是如此,他出身贫寒,为了还清过世父亲的债务,承担起扶养妹妹的责任,毅然来到大城市打工。在进城的这一段对话与妹妹的对话中,玩家可以选择对妹妹不同的回答----这会直接影响主角的属性、天赋。
下了公交车后,一股城市的气息铺面而来,走多几步,就能看到人才市场:着急找工作的、吹水聊天的、躺平睡觉的……来自各地的人才聚集于此,期盼找到一份得体的工作。
游戏中搞钱的方式很多:打工、创业挣钱、下棋、捡废品、偷电瓶等等。其中,又可以去搬砖、当保安、发传单、当厨师、送外卖等等,获得更高的薪资收益。但是,不同的职业需要技能点和能力来解锁,当技能点点到后期时,你就可以自己出来创业当老板,甚至日进斗金,实现阶级跨越。
但搞钱有个前提——活着,主角需要吃东西、保持好心情、有住所保证睡眠质量、每天洗漱淋浴保证干净卫生……《大多数》也将这些需求属性量化为数值——心态值、饱腹值、衣物整洁值、个人卫生值等等,方便玩家衡量、算计自己的支出回报率,选择最优生存方式。
复杂的人物数值
在目前开放的“身欠债务”剧本中,主角每天的主要活动就是打工——吃饭——还钱,但好在《大多数》制作组知道,这毕竟是一座城市,有活力,也有打工人的可能。于是,制作组在“搞钱、活着”这两个玩法的基础上,增添了许多细节,来让玩家打工的“更开心”。
二、生活虽苦,却可苦中作乐
说起我对城市里最大的印象,便是“动态”与“真实”。
做完卷子后,便可以来到招聘栏查看今天的招聘信息,需要注意的是,如果你想找日结工,那么来人才市场的时间越晚,好的工作(相对没有那么累且薪资高的工作)越少——“晚来只能搬砖了。”
临时工招聘栏
在《大多数》中,我们也可以拾取废铁、塑料、纸箱、塑料瓶等物品变卖到废品站,赚一点外快。但捡废品只能赚个早餐钱,从收益最大化的原则来看,谁能拒绝一个放在路边,能卖90块钱的电瓶呢?当然,打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的。做生意又不会做,就是偷这种东西,才能维持得了生活这样子。
”巨款“
此外,大街上还有个下残局的老爷爷,5元一把,赢了可以得50。游戏前期,这可是一笔小巨款,如果你的棋艺够高,或许能在这里把老爷爷掏空。这时候,我才切身体会到周某为什么要去偷电瓶。
运气好赢了一把
说回正经的打工赚钱路线,每份工作都会带有一个简单的互动小游戏,以增强玩家的打工体验,具象化主角的打工过程。这些互动小游戏都不算很难,却能够在初次打工中,给玩家带来一定的参与感。可惜的是,一天的工作一般是晚上6-8点结束,还不能上夜班兼职,如果能再狠一点压榨主角,可能大家都会这么干。
搬砖的小游戏
在“身欠债务”剧本中,主角每天除了需要还100元的债务之外,还需要吃东西。在城里,到处都有吃的——炒粉、炒饭、煎饼果子、包子、油条等等。如果你想下馆子,提高一下主角的“食物满意度”,也可以选择去吃顿好的,比如瓦罐汤、卤肉、肠粉等。
16元一份的鲜虾肠
当然,这些食物的价格并不便宜,而且有一些食物加的饱食度还不高。对于初期贫困的主角来说,吃一顿10元以上的饭都是巨款,何况还是没吃饱的情况下,吃两顿花费的价格却又让人难以接受。因此,自从我在工地旁看到8元的工地套餐,还能加16的饱食度后,我就让主角每一顿都去吃工地餐。
8元一份的工地套餐
但是,长期吃同样的食品会减少食物满意度,也会给自己带来恶心、郁闷等Debuff。没有办法,在生存面前,心情是否愉悦已经不重要了。
然而我们的生活不会是一成不变的,偶尔去玩一下娱乐项目,也可以提高自己的心情值。比如套圈、射气球跳广场舞等,如果想玩点刺激的,还可以去巷子里找一些妹妹……
打气球玩法
“小妹”
由此可见,《大多数》并不是一款单纯的数值游戏,加入大量真实、能让人引发共鸣的互动玩法后,它不仅给玩家带来了熟悉的城市生活感,也让玩家体会到“大多数”的一天。
三、他们是绝对的大多数
其实,玩《大多数》之前我也暗讽自己,这不就是我嘛?住在昏暗狭窄的城中村,每个月勉强拿个能养活自己的工资了,每天算计自己的生存成本,心疼一顿20的饭菜,近30元一杯的喜茶更是奢侈。
”我TM和你们拼命!“
每天住在多人房,甚至露宿街头,一顿8元的工地餐就是他们最大的满足。他们也期待着能够偶尔吃上一顿好的,但是他们没有选择。
偶遇”三和大神“
是的,凭着写实的画风、贴近生活的玩法、“致郁悲惨”的剧情,《大多数》玩起来确实会让人感到不适。这种不适的感觉很微妙:你明明很享受玩这款游戏,能在游戏里赚钱、生活、娱乐;却会感到一种无力感,无力于改变现状、改变自己。他们是绝对的大多数。
城市一角
但至少在游戏里,玩家的努力都会转换为数值,
出去乞讨
毕竟现实可没有那么戏剧化,不是每个人都能过上不愁吃喝的生活。在不起眼的地方,总有人在负重前行,总有人生活在“三和市场”,也总有人凭着自己的努力过上不错的生活。或许我们会对生活感到无力,但朝着光的地方前进,总会走向光明吧。
”我却并不孤独“