《大多数》:三和大神打工记


3楼猫 发布时间:2022-03-02 18:39:41 作者:SweeneyH Language

我与《大多数》的结缘,是在去年8月份。那时候,九莲宝灯在朋友圈看到一条推文,内容是《大多数》制作人杂草写的一篇制作人笔记。推文里简略介绍了游戏的玩法内容,以及杂草的制作想法。


他用最朴实的语言说出了一个极具使命感的目标:
”我们要为大多数人发声,为劳动者歌唱。他们不是舆论的主流,却是绝对的大多数。“

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实拍画面与游戏画面对比

说实话,当时看了第一版的PV后,我并不太能理解,为什么这类型游戏能受到部分媒体的青睐?是因为题材聚焦于社会底层人物吗?但大多数人在现实中就已经很苦了,为什么还要去游戏里受苦呢?

带着这样的疑问,我试玩了《大多数》。

一、从“身欠债务”到“三和大神”

目前释出的版本中,我们能看到四个游戏剧本,但我们只能玩到第一个剧本“身欠债务”——边打工边还债;而“三和大神”剧本,则拥有极高的角色定制自由度。毕竟,这可是“三和大神”:干一天,玩三天,丧失了对生活的斗志后,过起了极端躺平的生活。

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“三和大神”

对于一些人来说,它是起点。对于另外一些人来说,他却是终点。这座城市如同一个舞台,见证着形形色色的人来到这里,却走向不同的人生。

注意:前方有剧透

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“根据真实故事改编”

“身欠债务”的主角也是如此,他出身贫寒,为了还清过世父亲的债务,承担起扶养妹妹的责任,毅然来到大城市打工。在进城的这一段对话与妹妹的对话中,玩家可以选择对妹妹不同的回答----这会直接影响主角的属性、天赋。

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下了公交车后,一股城市的气息铺面而来,走多几步,就能看到人才市场:着急找工作的、吹水聊天的、躺平睡觉的……来自各地的人才聚集于此,期盼找到一份得体的工作。

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在这座城市里,主角每天需要还100元的债务,并保证自己能够吃得饱,睡得好,心情好。用四个字来说就是:搞钱,活着


游戏中搞钱的方式很多:打工、创业挣钱、下棋、捡废品、偷电瓶等等。其中,又可以去搬砖、当保安、发传单、当厨师、送外卖等等,获得更高的薪资收益。但是,不同的职业需要技能点和能力来解锁,当技能点点到后期时,你就可以自己出来创业当老板,甚至日进斗金,实现阶级跨越。

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但搞钱有个前提——活着,主角需要吃东西、保持好心情、有住所保证睡眠质量、每天洗漱淋浴保证干净卫生……《大多数》也将这些需求属性量化为数值——心态值、饱腹值、衣物整洁值、个人卫生值等等,方便玩家衡量、算计自己的支出回报率,选择最优生存方式。

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复杂的人物数值

在目前开放的“身欠债务”剧本中,主角每天的主要活动就是打工——吃饭——还钱,但好在《大多数》制作组知道,这毕竟是一座城市,有活力,也有打工人的可能。于是,制作组在“搞钱、活着”这两个玩法的基础上,增添了许多细节,来让玩家打工的“更开心”。

二、生活虽苦,却可苦中作乐

说起我对城市里最大的印象,便是“动态”与“真实”


初入人才市场,便有一个清纯的妹子在门口招呼你,并让你做一张招聘测试题的卷子,这张卷子难度并不大,可却是2020年某电子厂的招工真题,约有40%的人没通过。

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做完卷子后,便可以来到招聘栏查看今天的招聘信息,需要注意的是,如果你想找日结工,那么来人才市场的时间越晚,好的工作(相对没有那么累且薪资高的工作)越少——“晚来只能搬砖了。”

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临时工招聘栏

当然,打工是不可能打工的,这辈子不可能打工的。做生意又不会做,就是偷这种东西,才能维持得了生活这样子。

在《大多数》中,我们也可以拾取废铁、塑料、纸箱、塑料瓶等物品变卖到废品站,赚一点外快。但捡废品只能赚个早餐钱,从收益最大化的原则来看,谁能拒绝一个放在路边,能卖90块钱的电瓶呢?

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”巨款“

这时候,我才切身体会到周某为什么要去偷电瓶。

此外,大街上还有个下残局的老爷爷,5元一把,赢了可以得50。游戏前期,这可是一笔小巨款,如果你的棋艺够高,或许能在这里把老爷爷掏空。

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运气好赢了一把

说回正经的打工赚钱路线,每份工作都会带有一个简单的互动小游戏,以增强玩家的打工体验,具象化主角的打工过程。这些互动小游戏都不算很难,却能够在初次打工中,给玩家带来一定的参与感。可惜的是,一天的工作一般是晚上6-8点结束,还不能上夜班兼职,如果能再狠一点压榨主角,可能大家都会这么干。

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搬砖的小游戏

在“身欠债务”剧本中,主角每天除了需要还100元的债务之外,还需要吃东西。在城里,到处都有吃的——炒粉、炒饭、煎饼果子、包子、油条等等。如果你想下馆子,提高一下主角的“食物满意度”,也可以选择去吃顿好的,比如瓦罐汤、卤肉、肠粉等。

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16元一份的鲜虾肠

当然,这些食物的价格并不便宜,而且有一些食物加的饱食度还不高。对于初期贫困的主角来说,吃一顿10元以上的饭都是巨款,何况还是没吃饱的情况下,吃两顿花费的价格却又让人难以接受。因此,自从我在工地旁看到8元的工地套餐,还能加16的饱食度后,我就让主角每一顿都去吃工地餐。

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8元一份的工地套餐

但是,长期吃同样的食品会减少食物满意度,也会给自己带来恶心、郁闷等Debuff。没有办法,在生存面前,心情是否愉悦已经不重要了。


每天21点前,主角需要找一个住所,来恢复精力、洗衣淋浴、保证财物安全。没钱的时候,20元的多人间也不是不能住——至少比露宿街头好。稍微有点小钱,则可以去住一间能够洗衣服、淋浴的单间,卫生值低,会被人瞧不起,也会受到人们鄙夷的眼光。如果赚了大钱,也可以选择租房、买房,从此城市里万千灯火有我一盏……

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然而我们的生活不会是一成不变的,偶尔去玩一下娱乐项目,也可以提高自己的心情值。比如套圈、射气球跳广场舞等,如果想玩点刺激的,还可以去巷子里找一些妹妹……

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打气球玩法


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“小妹”

由此可见,《大多数》并不是一款单纯的数值游戏,加入大量真实、能让人引发共鸣的互动玩法后,它不仅给玩家带来了熟悉的城市生活感,也让玩家体会到“大多数”的一天。

三、他们是绝对的大多数

其实,玩《大多数》之前我也暗讽自己,这不就是我嘛?住在昏暗狭窄的城中村,每个月勉强拿个能养活自己的工资了,每天算计自己的生存成本,心疼一顿20的饭菜,近30元一杯的喜茶更是奢侈。


但《大多数》里的人物经历或许更曲折,没有高等学历,没有一技之长,仅凭一腔热血和对生活的无奈来到大城市打工,挣到的钱还得抽出部分给家里人,或许是为了还债,或许是为了看病…

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”我TM和你们拼命!“

每天住在多人房,甚至露宿街头,一顿8元的工地餐就是他们最大的满足。他们也期待着能够偶尔吃上一顿好的,但是他们没有选择。


日复一日的流水线机械劳作后,他们不知何时失去了对生活的期盼,忘却了活着的意义——打工此时也变得索然无趣。“干一天,玩三天”是他们争取娱乐的生活方式,这种躺平心态固然不值得提倡,但却是他们的生活。

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偶遇”三和大神“

他们是绝对的大多数。

是的,凭着写实的画风、贴近生活的玩法、“致郁悲惨”的剧情,《大多数》玩起来确实会让人感到不适。这种不适的感觉很微妙:你明明很享受玩这款游戏,能在游戏里赚钱、生活、娱乐;却会感到一种无力感,无力于改变现状、改变自己。

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城市一角

但至少在游戏里,玩家的努力都会转换为数值,

可视化报酬能让玩家充满干劲。你甚至可以通过自己的努力一步步当上老板,攒足百八十万过上富足的生活… 在不断的主角数值成长与金钱增长中,你可以切实体会到从一穷二白到发家致富的心路历程,这种成长感也许只能在游戏里体会……

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出去乞讨

毕竟现实可没有那么戏剧化,不是每个人都能过上不愁吃喝的生活。在不起眼的地方,总有人在负重前行,总有人生活在“三和市场”,也总有人凭着自己的努力过上不错的生活或许我们会对生活感到无力,但朝着光的地方前进,总会走向光明吧。

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”我却并不孤独“


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