所以一開始下載《塔塔塔塔塔防》這個遊戲只是因為寫周觀察的時候被這個魔性的名字吸引了,想看看這到底是個啥。(而且我也確實愛吃黃燜雞米飯)
(畫面真的是很一般)
玩了一下之後發現這遊戲跟我想象的有點不太一樣,要說它玩起來“輕鬆”的話恐怕有點誇張了,但是它玩起來確實很“爽”。
(Tapper 寒蕭風寞)
輸出爆炸的快樂
《塔塔塔塔塔防》的核心樂趣並不是“通關”,而是通過英雄、符文、神器的搭配,把輸出堆到天文數字,在無盡模式裡衝更高的波數。而且遊戲裡的排行榜並沒有任何實際獎勵,所以像我這樣的鹹魚也不用太在意名次,只要嘗試各種各樣的騷套路就夠了。
由於遊戲是單機Rougelite玩法,所以不用像商業化手遊那樣太多考慮平衡和付費點,所有的設計都是為了一個目的——“打得爽”,所以遊戲裡就會有各種其他塔防遊戲裡不可能出現的各種逆天效果。
比如這個【瘋狂海星】每次普通攻擊都會為自己永久增加4點攻擊力,技能還能給自己永久增加暴擊率。
小象【愛麗芬】可以每秒對全圖所有敵人造成傷害。
遊戲有一些神器同時有正面和負面的效果,負面效果累積多了怎麼辦?這個【小蛋高】雖然完全沒有輸出,但是它在場就會讓所有神器和符文的負面效果無效。
遊戲裡的符文的效果也相當放飛自我,像【雷神之錘】默認就加1500攻擊力,夠多了?把它機械化之後可以加100萬攻擊力……
配合【筆記】這種每4秒加1%暴擊傷害的長線成長符文,再加上各種花樣百出的加傷害效果,輸出很快就超出你的想象了。
到了後期,輸出的數值要以億為單位來計算。
這就是《塔塔塔塔塔防》的爽點之一,各種各樣的加成帶來沒有上限的輸出成長和非常讓人滿足的數值膨脹。
不僅如此,遊戲的失敗條件也和傳統塔防遊戲不同,通常的塔防遊戲會設置一個敵人逃跑的上限,比如跑掉20個敵人就失敗了。這種規則總讓我覺得壓力很大,每跑掉一個敵人都是一陣心痛。《塔塔塔塔塔防》的規則是敵人會在地圖上循環移動,不會有“跑掉”這種情況。如果我們清怪的速度不夠快,屏幕上同時存在的敵人數量超過一個值,遊戲就會失敗。雖然從本質上來說是大同小異的規則,但是在實際玩的過程中,不用擔心一兩個敵人跑掉,感覺輕鬆了許多。
簡單,又不簡單
我剛開始覺得如果只是數值的無限膨脹的話,樂趣很快就會衰減,但是在開始挑戰無盡模式之後,我很快就發現了遊戲可挖掘的深度還是相當可觀的。
塔的擺放、技能使用時機這些基礎的塔防要素肯定不會少,除此之外,遊戲裡還有兩個讓人非常上頭的策略要素。
首先就是符文的搭配,由於遊戲的大部分裡模式符文的獲取是隨機三選一,所以並不是總能選到計劃中的搭配,這個時候這樣根據拿到的符文來隨機應變就顯得很重要了。要應對不同的情況,就需要熟悉遊戲裡的幾十種符文都有什麼不同的效果,這樣才知道自己的“聽牌”能“胡”到什麼。
剛上手的時候,你可能會像我一樣硬堆攻擊力,結果發現面板數值很好看,但是輸出就是上不去。這個時候就要了解遊戲裡增幅乘區的概念,相信某些遊戲的玩家對這套東西應該非常熟悉。
(Tapper 火星餃子 的攻略)
遊戲裡有其中不同的增幅類型,同類的增幅數值相加,不同的增幅數值相乘,所以當你某一項增幅已經很高的時候,再繼續提升的收益就會越來越少,只有想辦法獲取不同類型的增幅才能讓輸出質變。
所以如果你是那種喜歡深入研究,喜歡挑戰極限的人,遊戲的系統也有足夠的深度可以挖掘。
再加上游戲裡除了基礎的玩法外,還有多種不斷更新的特殊模式,玩上幾十個小時甚至上百小時是完全不成問題的。
遍地的彩蛋
《塔塔塔塔塔防》裡面的彩蛋是真的好多,今年那些熱門的梗基本都能在遊戲裡找到,也有一些經典動畫梗,玩累了的時候看看這些小細節還挺有趣的。
我只會心疼哥哥:
非常與時俱進的華強買瓜和穿山甲:
藝術就是爆炸:
開發者在論壇玩起梗來連自己的遊戲名也沒放過:
說了這麼多優點,最後來說說缺點。作為一款個人開發者的獨立遊戲作品,畫面不夠華麗是比較難避免的問題,除了這個之外,遊戲的操作也有一些不合理的地方,比如遊戲開始後不能查看英雄的技能,這個對於新手來說不太方便,而且遊戲本身的新手指引做的也不夠完善,初期還是需要多去論壇看攻略才能較快上手。
不過從我自己的體驗來說,整體上瑕不掩瑜,尤其是考慮到《塔塔塔塔塔防》是個完全免費的遊戲,這些小問題完全可以接受。遊戲過程中不會自動彈出廣告,只有在“自選瓜攤”裡獲取獎勵才需要看廣告(還有一定幾率跳過廣告直接獲取獎勵)。
如果你和我一樣喜歡輕鬆一點的塔防遊戲,推薦你試試《塔塔塔塔塔防》,看著屏幕上跳出來的大數字,真的挺解壓的。
文 | 斯內克