![[安利] 《塔塔塔塔塔防》:一款足够“爽”的塔防游戏 - 第1张](https://img.tapimg.com/market/images/4d4dae89956555a6de69f60a1f3c92f9.png)
![[安利] 《塔塔塔塔塔防》:一款足够“爽”的塔防游戏 - 第2张](https://img.tapimg.com/market/images/8bf0bc7f1f59cb2506b0e2cd41c8fc4c.gif)
玩了一下之后发现这游戏跟我想象的有点不太一样,要说它玩起来“轻松”的话恐怕有点夸张了,但是它玩起来确实很“爽”。
![[安利] 《塔塔塔塔塔防》:一款足够“爽”的塔防游戏 - 第3张](https://img.tapimg.com/market/images/2d0990141f3c3506a239d137ce290057.gif)
输出爆炸的快乐
《塔塔塔塔塔防》的核心乐趣并不是“通关”,而是通过英雄、符文、神器的搭配,把输出堆到天文数字,在无尽模式里冲更高的波数。而且游戏里的排行榜并没有任何实际奖励,所以像我这样的咸鱼也不用太在意名次,只要尝试各种各样的骚套路就够了。
由于游戏是单机Rougelite玩法,所以不用像商业化手游那样太多考虑平衡和付费点,所有的设计都是为了一个目的——“打得爽”,所以游戏里就会有各种其他塔防游戏里不可能出现的各种逆天效果。
比如这个【疯狂海星】每次普通攻击都会为自己永久增加4点攻击力,技能还能给自己永久增加暴击率。
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不仅如此,游戏的失败条件也和传统塔防游戏不同,通常的塔防游戏会设置一个敌人逃跑的上限,比如跑掉20个敌人就失败了。这种规则总让我觉得压力很大,每跑掉一个敌人都是一阵心痛。《塔塔塔塔塔防》的规则是敌人会在地图上循环移动,不会有“跑掉”这种情况。如果我们清怪的速度不够快,屏幕上同时存在的敌人数量超过一个值,游戏就会失败。虽然从本质上来说是大同小异的规则,但是在实际玩的过程中,不用担心一两个敌人跑掉,感觉轻松了许多。
简单,又不简单
我刚开始觉得如果只是数值的无限膨胀的话,乐趣很快就会衰减,但是在开始挑战无尽模式之后,我很快就发现了游戏可挖掘的深度还是相当可观的。
塔的摆放、技能使用时机这些基础的塔防要素肯定不会少,除此之外,游戏里还有两个让人非常上头的策略要素。
首先就是符文的搭配,由于游戏的大部分里模式符文的获取是随机三选一,所以并不是总能选到计划中的搭配,这个时候这样根据拿到的符文来随机应变就显得很重要了。要应对不同的情况,就需要熟悉游戏里的几十种符文都有什么不同的效果,这样才知道自己的“听牌”能“胡”到什么。
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游戏里有其中不同的增幅类型,同类的增幅数值相加,不同的增幅数值相乘,所以当你某一项增幅已经很高的时候,再继续提升的收益就会越来越少,只有想办法获取不同类型的增幅才能让输出质变。
所以如果你是那种喜欢深入研究,喜欢挑战极限的人,游戏的系统也有足够的深度可以挖掘。
再加上游戏里除了基础的玩法外,还有多种不断更新的特殊模式,玩上几十个小时甚至上百小时是完全不成问题的。
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《塔塔塔塔塔防》里面的彩蛋是真的好多,今年那些热门的梗基本都能在游戏里找到,也有一些经典动画梗,玩累了的时候看看这些小细节还挺有趣的。
我只会心疼哥哥:
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不过从我自己的体验来说,整体上瑕不掩瑜,尤其是考虑到《塔塔塔塔塔防》是个完全免费的游戏,这些小问题完全可以接受。游戏过程中不会自动弹出广告,只有在“自选瓜摊”里获取奖励才需要看广告(还有一定几率跳过广告直接获取奖励)。
如果你和我一样喜欢轻松一点的塔防游戏,推荐你试试《塔塔塔塔塔防》,看着屏幕上跳出来的大数字,真的挺解压的。
文 | 斯内克