《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)


3楼猫 发布时间:2024-02-01 23:58:42 作者:Rucamto Language

古老盆地

(从泪城进来的路是线性的,因此不做鉴赏)进入古老盆地后首先就是一连串的软引导。TC先是使用高亮的环境光指引出流程路线;紧接着下来后就是一块牌子,让玩家直接往下;下去后又是一个环境光,让玩家进去后可以看见一个“功德箱”并且同时听到绘图师哼的小曲,下来后自然的拿到了古老盆地的地图;拿到地图的后打开可以明显的发现左边的椅子以及右边的特殊场景,由于椅子对玩家意义重大,所以自然就把玩家引导去往了左边椅子处。

《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第0张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第1张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第2张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第3张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第4张

到达椅子后利用超冲到达对面后入口处就是一个“能力测验”,由于跳不上去所以自然往下走了

《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第5张

经过一段弯路终于玩家爬了上来然后向右成功的开启了隐藏砖,并与前面的路向联通(这里TC没有做出向右的引导确实挺可惜的,说不定会有玩家没开单向门就打Boss了,不过等玩家死过一次后打开地图自然也可以注意到这里是联通的就是了)

《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第6张

打完Boss并拿了二段跳后开始向右边特殊标志处赶,中途下去后从旁边的石碑了解到这是一个上面有着叉子图案的大门

《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第7张

离开深渊入口后继续向右赶路遇见一个身上飘着精华的士兵,引导玩家用梦钉敲他,并发现确实有反应但进不去(因为标记的太明显了,我还记得我刚玩的时候一但获得有关梦钉变化就来敲一下来着)

《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第8张

向右走又是一个漏光的隐藏门,打开后成功结果鹿角虫站自以及椅子。坐上椅子后前往刚来到古老盆地时没有探索的岔路口,成功获得苍白矿石

《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第9张
《空洞骑士》地图设计鉴赏(古老盆地篇)-第10张

好了,至此古老盆地就已经探索完毕了,可以发现古老盆地的地图设计和引导都很好,整个过程的软引导更是一气呵成,非常丝滑的,即使没有任何语言的引导,也能使玩家快速的获得地图,以及达到玩家应该去的地方


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