一,首先提一下元素蛋的一些機制
1.不同元素移動速度不同,移動速度越快的生命值越低(雞哥說的,我也沒測)
2.元素蛋100波後出,且最多打21個。
3.水元素的加傷和所有神器加傷,非距離裝備加傷是一個乘區的,火元素的易傷和所有易傷是一個乘區的。
二,使用思路
正常衝榜的話,21個元素是都應該打掉的,一般情況下只打水,火,風。金元素只在發育週期長的陣容裡才有明顯收益。
水和火都是提升傷害的,對於新手來說可能感覺風元素很弱,因為是一次性道具,不如水火這種永久屬性來的實在。其實不然,絕大多數時候打到最後幾波即便多打幾個水火也依然也打不過,這時候就可以用風蛋了。這樣就能讓自己的成績再提升幾波。
三,元素分配
1.風元素:一般波數越高風元素收益越高
因為波數越高怪物成長越快水火元素就顯得跟不上怪的節奏。有大佬甚至打全風。我個人推薦是300波以上的局最好打8個以上的風(具體要看情況靈活調整)
2.金元素:這個元素收益比較低,尤其是衝榜的時候,打這個元素會更加的虧屬性,但是對於發育週期長的陣容拔苗助長有非常好的效果。
3.水火元素:水火元素都是提升傷害的,重點是水火元素怎麼分配,水元素是提升150%傷害,火元素是增加20%的易損。那我們來計算一下然後分配能打出最高傷害。
如果我們打了a個水元素,b個火元素,那我們的傷害應該是
(a*150%+1)*(b*20%+1)*其他屬性
如果不考慮兩個基礎的1,那我們傷害應該是
(a*150%)*(b*20%)*其他屬性
=a*b*150%*20%*其他屬性
顯而易見,如果a+b是一個定值那a=b時這個乘積最大(用二次函數求最大值就行,我就不證明了)
那也就是說如果風蛋個數確定了,那a+b自然也確定了,水火一比一打就行了。但事實並不是這樣,因為有基礎值。
是(a*150%+1)*(b*20%+1)那我們其實可以這樣
[(a+2/3)*150%]*[(b+5)*20%]
=(a+2/3)*(b+5)*150%*20%
顯而易見如果(a+2/3)+(b+5)是一個定值,那a+2/3=b+5時,乘積最大。
就是理解成我們還是水火元素一比一打,但是我們初始有三分之二個水,5個火蛋。這樣就正確了嗎?
並不是(ಡωಡ)hiahiahia
因為還有神器裝備,神器也有加傷,每150%的加傷就相當於一個水元素,裝備每20%易損就相當於一個火元素。不過處理方式還是一個樣。最終我們儘量控制一比一就行,也就是加傷是易損的7.5倍左右。不過參考的是在我們第一次在非boos關使用風蛋時的面板數據,因為之後我們所有波(一般情況下)都會用風蛋,之後的面板不平衡已經不重要了。
四,個人推薦
普通模式6水6火其餘風
(這個我瞎編的我不玩普通模式,等一 個大佬打個數據然後我調整一下)
自選符文模式3水10火其餘風
帶小蛋糕的陣容10火其餘風
總結:如果我們確定了風蛋個數且水火元素是理想比例,那我們第一次在非boss回合使用風蛋的時候加傷應該恰巧是敵人承傷的7.5倍,如果大於7.5那我們就減少水元素增加火元素,反之同理。
例子:如圖下圖我們是2660%增傷,那敵人的承傷在2660%/7.5=350%左右最好(剛好是一個雪人,一個激光槍,11個火),如果明顯低於350%那我們就可以減少水元素增加火元素了。