有這麼一個遊戲,曾經歷天崩開局、國產仙俠、宣發被批等一系列debuff後,突然又如回春一般生龍活虎殺到八成好評——沒錯,就是那個主打聽勸式改遊戲的《山門與幻境》。
大家好吶,我是花繁紫吶吶醬,《山門與幻境》出新版本妖族入侵了,正好趁機會也來嚐嚐。
《山門與幻境》是由成都鋒遊工作室(FunYoo Games)製作併發行的一款修仙題材3D模擬經營策略類獨立遊戲,集成了模擬經營、策略戰鬥、角色養成、雙修飛昇等多種元素。玩家需要扮演一名修仙宗門掌門帶領宗門走向強盛。
突然想著玩這個遊戲的契機是《山門與幻境》更新新的劇情“妖族入侵”,同時還送3個DLC,在原有世界觀上終於更新了妖修,雖然不清楚後續怎麼展開,但是我聽說之前在玩家的建議下官方做了雙修系統,能夠讓修仙者男歡女愛傳宗接代,再想到都有妖修了,那我的合歡宗……咳咳,不要想歪,我是想要狠狠藉此機會討伐此等齷齪邪修!
主線
傳聞上古時期,道家修士們以自身靈根為根基,溝通天地靈氣,開闢出了一個艱難的修仙道路,艱難到連天地間的靈氣看了道士們的靈根後,都會挑剔的說一句:這就是根基吧?
也有氣運過人的氣運之子,得到了諸天令牌後被天道認可,從而大道無憂。比如某些帥氣如盒友勇猛似吶醬的天命之人——啊沒錯,就是玩家——出生的時候,那珍貴無比的諸天令牌便出現在了腦海中...
什麼,居然可以選用男生女相作為主角設定?難道這就是上古時期的小南梁嗎?
在遊戲中,還可以diy自己的根基和經歷,看著僅有綠色品階的大帝之資,本有許多疑惑,但是看到在下姓蕭和戒中老叟的天賦後,我突然釋懷的笑。
是的,這個遊戲開局可以高自由度地設定掌門的屬性,身份和形象,而“諸天令牌”的設定讓“分配屬性點”這一行為更加貼切背景,擁有該設定下的真實感同時也自然植入了資源管理的玩法,既能保證初期玩家的體驗不至於坐牢,能夠把控發展方向,又不至於數值氾濫直接失去挑戰。
至於男生女相和女生男相這兩個東西...正經人會選呀?我才不玩呢!
真香
二、玩法
壞消息縫了,好消息全縫了,在模擬經營和玄幻修仙這兩個大設定下,肉眼可見的把所有能逢的東西都縫上了……鬥宗強者恐怖如斯。下面我挑幾個突出的內容盤點一下。
宗門經營
宗門經營屬於比較傳統的放置與資源管理,通過爬科技樹來解鎖相關建築,再通過建築獲取buff、策略、產物等等,總體來說是量大管飽卻新意不大。
角色養成與雙修
我知道這兩個詞放一起略顯奇怪,但是…在這個遊戲裡簡直合適的不能行。角色上的養成包含修為、法器、功法、丹藥等等,本質上還是堆戰力,然後爬境界,培養自己和其他弟子是基本一樣的,不過可以配合宗門建設來食用。
在宗門建設的同時,也可以安排隊伍外出遊歷,提升修為,奪取寶物。向外開疆拓土,刷刷副本,向內大興土木,修修建築。出則桃李三千,名聲在外,入則掌門坐鎮,長治久安,大家各司其職,何愁大事不成。
每個徒子徒孫都有自己的特性,裝備欄和樣貌,他們不僅可以作為廉價勞動力幫忙基建,勞動產出收益後也將增加他們自己的屬性,就像當今大學生賺到了學分一樣,喜氣洋洋。
偶爾打開弟子界面,他還會一口一個師父喊著,我就像那sensai,任勞任怨,無怨無悔。
細心的盒友已經發現了,弟子怎麼還有個好感度進度條?!是的,好感度滿了以後,她就要冒愛心了,你我情投意合,就像那楊過和小籠包,雙雙墜入修煉的愛河。
徒弟都有了,徒孫也總會有的。
戰鬥設計
玄幻修仙的一個套路是四方征戰,比如門派兼併、邪魔討伐、洞天爭奪、秘境開發等,
在具體的戰鬥中則採用了放置+肉鴿的設計,玩家通過編輯陣容出戰,然後在戰鬥中提供策略/特殊法術/行為等指揮——如果能放開參戰數量限制並縮短戰鬥時長或許更舒適。
美術
《山門與幻境》美術還不錯,立繪挺不錯的,很大……很大程度上能刻畫出一個角色的特性,尤其是女角色立繪真的很不錯;建模則是有待提升,網遊味兒有點重,不過還好,在遠景下會柔和的多。
聽勸的製作組
最後也不得不提一下製作組,我說我怎麼感覺我對這個畫風感到眼熟,結果是22年我刷到過他們家的視頻,當時這款遊戲還挺稚嫩,好像連EA都沒開始,而且總是捱罵,然後就是聽取意見、積極更新,想要什麼就更新什麼,什麼不好就去優化,主打一個聽勸,甚至還專門在遊戲主線放了更新計劃,告訴玩家“在做了在做了”
據可靠消息,遊戲不久後會打65折,短時間內應該不會更低,還會贈送三個DLC,想入手的話可以考慮一下。
這裡是吶醬,我們下期再見。
本文由AE鑑賞組@花繁紫吶吶醬、@玉喬10086撰稿,@花繁紫吶吶醬審稿校對