有这么一个游戏,曾经历天崩开局、国产仙侠、宣发被批等一系列debuff后,突然又如回春一般生龙活虎杀到八成好评——没错,就是那个主打听劝式改游戏的《山门与幻境》。
大家好呐,我是花繁紫呐呐酱,《山门与幻境》出新版本妖族入侵了,正好趁机会也来尝尝。
《山门与幻境》是由成都锋游工作室(FunYoo Games)制作并发行的一款修仙题材3D模拟经营策略类独立游戏,集成了模拟经营、策略战斗、角色养成、双修飞升等多种元素。玩家需要扮演一名修仙宗门掌门带领宗门走向强盛。
突然想着玩这个游戏的契机是《山门与幻境》更新新的剧情“妖族入侵”,同时还送3个DLC,在原有世界观上终于更新了妖修,虽然不清楚后续怎么展开,但是我听说之前在玩家的建议下官方做了双修系统,能够让修仙者男欢女爱传宗接代,再想到都有妖修了,那我的合欢宗……咳咳,不要想歪,我是想要狠狠借此机会讨伐此等龌龊邪修!
主线
传闻上古时期,道家修士们以自身灵根为根基,沟通天地灵气,开辟出了一个艰难的修仙道路,艰难到连天地间的灵气看了道士们的灵根后,都会挑剔的说一句:这就是根基吧?
也有气运过人的气运之子,得到了诸天令牌后被天道认可,从而大道无忧。比如某些帅气如盒友勇猛似呐酱的天命之人——啊没错,就是玩家——出生的时候,那珍贵无比的诸天令牌便出现在了脑海中...
什么,居然可以选用男生女相作为主角设定?难道这就是上古时期的小南梁吗?
在游戏中,还可以diy自己的根基和经历,看着仅有绿色品阶的大帝之资,本有许多疑惑,但是看到在下姓萧和戒中老叟的天赋后,我突然释怀的笑。
是的,这个游戏开局可以高自由度地设定掌门的属性,身份和形象,而“诸天令牌”的设定让“分配属性点”这一行为更加贴切背景,拥有该设定下的真实感同时也自然植入了资源管理的玩法,既能保证初期玩家的体验不至于坐牢,能够把控发展方向,又不至于数值泛滥直接失去挑战。
至于男生女相和女生男相这两个东西...正经人会选呀?我才不玩呢!
真香
二、玩法
坏消息缝了,好消息全缝了,在模拟经营和玄幻修仙这两个大设定下,肉眼可见的把所有能逢的东西都缝上了……斗宗强者恐怖如斯。下面我挑几个突出的内容盘点一下。
宗门经营
宗门经营属于比较传统的放置与资源管理,通过爬科技树来解锁相关建筑,再通过建筑获取buff、策略、产物等等,总体来说是量大管饱却新意不大。
角色养成与双修
我知道这两个词放一起略显奇怪,但是…在这个游戏里简直合适的不能行。角色上的养成包含修为、法器、功法、丹药等等,本质上还是堆战力,然后爬境界,培养自己和其他弟子是基本一样的,不过可以配合宗门建设来食用。
在宗门建设的同时,也可以安排队伍外出游历,提升修为,夺取宝物。向外开疆拓土,刷刷副本,向内大兴土木,修修建筑。出则桃李三千,名声在外,入则掌门坐镇,长治久安,大家各司其职,何愁大事不成。
每个徒子徒孙都有自己的特性,装备栏和样貌,他们不仅可以作为廉价劳动力帮忙基建,劳动产出收益后也将增加他们自己的属性,就像当今大学生赚到了学分一样,喜气洋洋。
偶尔打开弟子界面,他还会一口一个师父喊着,我就像那sensai,任劳任怨,无怨无悔。
细心的盒友已经发现了,弟子怎么还有个好感度进度条?!是的,好感度满了以后,她就要冒爱心了,你我情投意合,就像那杨过和小笼包,双双坠入修炼的爱河。
徒弟都有了,徒孙也总会有的。
战斗设计
玄幻修仙的一个套路是四方征战,比如门派兼并、邪魔讨伐、洞天争夺、秘境开发等,
在具体的战斗中则采用了放置+肉鸽的设计,玩家通过编辑阵容出战,然后在战斗中提供策略/特殊法术/行为等指挥——如果能放开参战数量限制并缩短战斗时长或许更舒适。
美术
《山门与幻境》美术还不错,立绘挺不错的,很大……很大程度上能刻画出一个角色的特性,尤其是女角色立绘真的很不错;建模则是有待提升,网游味儿有点重,不过还好,在远景下会柔和的多。
听劝的制作组
最后也不得不提一下制作组,我说我怎么感觉我对这个画风感到眼熟,结果是22年我刷到过他们家的视频,当时这款游戏还挺稚嫩,好像连EA都没开始,而且总是挨骂,然后就是听取意见、积极更新,想要什么就更新什么,什么不好就去优化,主打一个听劝,甚至还专门在游戏主线放了更新计划,告诉玩家“在做了在做了”
据可靠消息,游戏不久后会打65折,短时间内应该不会更低,还会赠送三个DLC,想入手的话可以考虑一下。
这里是呐酱,我们下期再见。
本文由AE鉴赏组@花繁紫呐呐酱、@玉乔10086撰稿,@花繁紫呐呐酱审稿校对