二刷完來說說感受|紙嫁衣4紅絲纏


3樓貓 發佈時間:2022-08-15 09:46:37 作者:路人 Language

因蜜桃事件知道了紙嫁衣(抄襲可恥,站阿紙),一口氣刷完123和13號病院,且123全部立刻二刷(帶著答案做題就是爽)。
4的總體評價是遊戲水準基本在線,與前作質量持平,但沒啥亮點和驚喜。
先來說說優點:

1.解密題目種類繁多,難度由淺入深,所涉及中國古文化良多,五行八卦,陰陽乾坤,天干地支,琴棋書畫,禮樂騎射等就不一一列述了。
2.人物形象設計優良,評論區多現新老婆,新老公稱呼(為某個無臉男哀嘆一聲)。
3.彩蛋聶莫黎卿卿彤彤好評!
大概一口氣刷太多,麻木了,優點都沒啥可說的了,總之是一部優秀的中國風解密遊戲。但接下來還是想吐槽吐槽:
1.故事情節幹,人物不豐滿。從人物名字來看,4是《西廂記》,但故事情節卻只是前世新娘被害死,鬼魂之類的來找轉世之人替身,考驗現世情侶關係,還有姐妹花設定,感覺是123的故事移花接木,沒啥新意。而且總感覺故事情節不連貫,有一些說不通的畫面(或許是我沒看懂),後來看到評論說預告裡有男主入水之後的單獨密室單元,但正式裡沒有,總之人物代入感沒有前三部強。
2.解密遊戲題幹不明。這個問題感觸最多的在天女壁畫,題幹四向空空,解釋可以是四個方向都沒有人,答案只是相鄰的八個位置沒有人;題幹笙笛之間,常人理解一般都是左中右或者上中下,答案是斜相鄰;題幹橫縱三人,可以解釋橫縱一共三人,也可以解釋橫縱各三人。總之指示不明確,答案可以多種。其實即便在如今,對古詩文註釋也會因地域文化等因素的影響會有所不同。我理解為了貼合遊戲背景,使用古文古字,也理解為了遊戲難度故意設置障礙,但這樣非個人智力原因導致解不出答案,對有些人還是會造成挫敗感和失望感。
3.有些遊戲雖有規律,但窮舉法更適合的時候,總會讓人覺得遊戲有些敷衍。例如最後一章裡,轉動石塊到對應位置,石塊亮的遊戲,還有轉半個囍字喜帕新娘石像等等。
4.遊戲操作問題。吹笛子那個,華為非要關掉智慧屏幕才能正常過,另外遊戲模式也可以的。但第一次還是有跳脫感,體驗不佳。
5.氛圍感低。前三部總有突然驚嚇或者後背發麻的時候,但4全程沒啥感覺,不管是背景聲還是圖畫都弱了許多。
6.結尾音樂欣賞不來,感覺也不太貼合故事。(《鴛鴦債》《生生世世不分離》《你在哪裡》循環聽了四五天)
7.說好的沒有傷害葬尊大人,怎麼彩蛋裡還是被碎了頭,又沒惹你們任何人!
再來說說建議:
1.增加元素或者改變元素用法。感覺四部都挺相似的原因就是重複的元素題目太多,中國文化裡可用的太多太多,風水,面相,茶道,雜耍,武功,門派,武器,迷宮,盜墓,朝廷,軍事,計謀,循環等等,古籍史書不好翻,古裝劇總可以吧,不一定要原版,取部分元素入題,做題幹題面裝飾都可以的。希望遊戲組多找找,期待一部耳目一新的作品。
2.增加科普類知識。北斗七星如何指明方位,天干地支怎麼計算時間,古文字演變,古詩詞教學,古物名稱用法,歷史演變,文人墨客生平等等都可以加入。雖有些是常識,有些可以自行百度,但寓教於樂豈不是更好。(雖有可能增加不必要的篇幅)
3.把題幹解釋清楚,若古文不容易,可以增加白話文解釋,避免指示不明導致多種理解。
4.故事情節和人物創作希望有所創新,不一定要前世今生,純古代或純現代也是可以的。雖然葬嶺村和冥陀花是源頭和結尾,但不該成為禁錮,還是要跳脫出來。
我知道建議靠嘴說很容易,實際操作卻很難,所以遊戲組就隨便看看,能用則用,勿怪勿怪!
最早接觸這類解密遊戲是智能機剛出的時候,那時國外的故事場景居多,國內製作精良的還未出現,玩過幾個粗製濫造的後覺得沒意思,就沒再關注這類遊戲,此次玩紙嫁衣確實有些驚喜。第一部的樓道單元,第二部的幻境單元,皮影單元,第三部的人魂切換都是記憶深刻的點,最喜歡的故事是可能還有續作的梁祝,最喜歡的cp是卿彤,最喜歡的音樂是《你在哪裡》,這個也是淚點所在。第四部的話也就中元節燈會算是個記憶點,其他的真的要加油了!
希望阿紙越來越好!希望中國特色遊戲越來越好!

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