二刷完来说说感受|纸嫁衣4红丝缠


3楼猫 发布时间:2022-08-15 09:46:37 作者:路人 Language

因蜜桃事件知道了纸嫁衣(抄袭可耻,站阿纸),一口气刷完123和13号病院,且123全部立刻二刷(带着答案做题就是爽)。
4的总体评价是游戏水准基本在线,与前作质量持平,但没啥亮点和惊喜。
先来说说优点:

1.解密题目种类繁多,难度由浅入深,所涉及中国古文化良多,五行八卦,阴阳乾坤,天干地支,琴棋书画,礼乐骑射等就不一一列述了。
2.人物形象设计优良,评论区多现新老婆,新老公称呼(为某个无脸男哀叹一声)。
3.彩蛋聂莫黎卿卿彤彤好评!
大概一口气刷太多,麻木了,优点都没啥可说的了,总之是一部优秀的中国风解密游戏。但接下来还是想吐槽吐槽:
1.故事情节干,人物不丰满。从人物名字来看,4是《西厢记》,但故事情节却只是前世新娘被害死,鬼魂之类的来找转世之人替身,考验现世情侣关系,还有姐妹花设定,感觉是123的故事移花接木,没啥新意。而且总感觉故事情节不连贯,有一些说不通的画面(或许是我没看懂),后来看到评论说预告里有男主入水之后的单独密室单元,但正式里没有,总之人物代入感没有前三部强。
2.解密游戏题干不明。这个问题感触最多的在天女壁画,题干四向空空,解释可以是四个方向都没有人,答案只是相邻的八个位置没有人;题干笙笛之间,常人理解一般都是左中右或者上中下,答案是斜相邻;题干横纵三人,可以解释横纵一共三人,也可以解释横纵各三人。总之指示不明确,答案可以多种。其实即便在如今,对古诗文注释也会因地域文化等因素的影响会有所不同。我理解为了贴合游戏背景,使用古文古字,也理解为了游戏难度故意设置障碍,但这样非个人智力原因导致解不出答案,对有些人还是会造成挫败感和失望感。
3.有些游戏虽有规律,但穷举法更适合的时候,总会让人觉得游戏有些敷衍。例如最后一章里,转动石块到对应位置,石块亮的游戏,还有转半个囍字喜帕新娘石像等等。
4.游戏操作问题。吹笛子那个,华为非要关掉智慧屏幕才能正常过,另外游戏模式也可以的。但第一次还是有跳脱感,体验不佳。
5.氛围感低。前三部总有突然惊吓或者后背发麻的时候,但4全程没啥感觉,不管是背景声还是图画都弱了许多。
6.结尾音乐欣赏不来,感觉也不太贴合故事。(《鸳鸯债》《生生世世不分离》《你在哪里》循环听了四五天)
7.说好的没有伤害葬尊大人,怎么彩蛋里还是被碎了头,又没惹你们任何人!
再来说说建议:
1.增加元素或者改变元素用法。感觉四部都挺相似的原因就是重复的元素题目太多,中国文化里可用的太多太多,风水,面相,茶道,杂耍,武功,门派,武器,迷宫,盗墓,朝廷,军事,计谋,循环等等,古籍史书不好翻,古装剧总可以吧,不一定要原版,取部分元素入题,做题干题面装饰都可以的。希望游戏组多找找,期待一部耳目一新的作品。
2.增加科普类知识。北斗七星如何指明方位,天干地支怎么计算时间,古文字演变,古诗词教学,古物名称用法,历史演变,文人墨客生平等等都可以加入。虽有些是常识,有些可以自行百度,但寓教于乐岂不是更好。(虽有可能增加不必要的篇幅)
3.把题干解释清楚,若古文不容易,可以增加白话文解释,避免指示不明导致多种理解。
4.故事情节和人物创作希望有所创新,不一定要前世今生,纯古代或纯现代也是可以的。虽然葬岭村和冥陀花是源头和结尾,但不该成为禁锢,还是要跳脱出来。
我知道建议靠嘴说很容易,实际操作却很难,所以游戏组就随便看看,能用则用,勿怪勿怪!
最早接触这类解密游戏是智能机刚出的时候,那时国外的故事场景居多,国内制作精良的还未出现,玩过几个粗制滥造的后觉得没意思,就没再关注这类游戏,此次玩纸嫁衣确实有些惊喜。第一部的楼道单元,第二部的幻境单元,皮影单元,第三部的人魂切换都是记忆深刻的点,最喜欢的故事是可能还有续作的梁祝,最喜欢的cp是卿彤,最喜欢的音乐是《你在哪里》,这个也是泪点所在。第四部的话也就中元节灯会算是个记忆点,其他的真的要加油了!
希望阿纸越来越好!希望中国特色游戏越来越好!

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