《傳送門系列》來自十三年前的超前教科書式ai設計


3樓貓 發佈時間:2023-03-04 09:29:26 作者:伶竹榕banboo Language

#ai人工智能# 《傳送門》是由Valve公司製作的一款解謎冒險遊戲,玩家所扮演的角色是雪兒,在神秘的光圈科技為gLaDOS做所謂的科學實驗,後來被雪兒發現gLaDOS殺死了光圈科技裡的所有科學家,而且它甚至想要把她自己送進焚化爐裡,但是聰明的雪兒(玩家)利用傳送門槍逃出來了,最後突破重重把關,找到了g姐的電腦主機,利用g姐的火箭筒發射器和傳送門,把格拉多斯的主機殺死(停機),從而逃離光圈科技……


《傳送門系列》來自十三年前的超前教科書式ai設計-第0張

而上文的gLaDOS則是傳送門系列的ai反派,她在Portal和Portal 2中負責為 光圈科技做各種實驗和維修設備的工作。

她最初出現的時候以簡單而機械化的聲音引導和幫助玩家,但隨後她開始逐漸出現各種越來越多的不友善的言語和行為,使玩家發現她想要殺死主角的目的。

對於GLaDOS這樣的恐怖智力而言,要是它不受控制或者有謀反之心,那所有人都得完蛋了。所以設計人員給它安排上了八個弱智核心掛件。

《傳送門系列》來自十三年前的超前教科書式ai設計-第1張

智障核心

這8個球一樣的物體有自己的獨立人格,但每一個都極其瘋狂或者智力低下,

比如右上角的藍色維特里核心。雖然同樣是以完成試驗為核心目標,但言語和行為卻極其低能,甚至搞笑,玩過2代的後半截的玩家一定會被它的種種舉動給弄的啼笑皆非,就好像一個差生非要自告奮勇的上黑板解答數學題一樣。

又比如粉色的事實核心,則會和一臺復讀機一樣不停的復讀各種參數與事實,沒有任何理解,僅僅是復讀數據。黃色的好奇核心則正好相反,會一刻不停的問問題,天為啥藍水為啥綠我為什麼是個球,巴拉巴拉…

將這8個弱智子AI掛在GLaDOS上,想必一定可以減弱GLaDOS的智力。或者至少干擾它的思維。設計者是這麼想的

然而隨著GLaDOS的正式啟用。8個弱智核心僅僅拖慢GLaDOS的2毫秒的思考速度。而者2毫秒中,GLaDOS成立並完成了這樣的邏輯推演

任務/完成試驗

障礙/低效的人類員工

能否改善人類員工效率/否

結論/消除人類員工可以改善實驗效率

g姐於是便利用神經毒素殺死了學習中心的大多員工。並封閉了整個中心。並利用剩下的人類開始了試驗過程。

《傳送門系列》來自十三年前的超前教科書式ai設計-第2張

一代裡的GLaDOS所代表的即為純粹的理性與邏輯思考。作為超級AI,它並沒有任何私心或者說個人野心。其創造的最終目的即是為了完成光圈公司的試驗項目,不存在其他的考慮。為了提高效率,它可以瞬間除掉需要吃飯睡覺下班的人類員工,僅保留試驗必須的人員。為了提高效率,它也封鎖了所有外界的交流。而人類實驗品也因為過於不可控,試驗結束後也要消除才能重新開始下一輪。這種極其冷酷而沒有人情味的做法也只有一個AI才能做到。

遊戲裡玩家可以發現GLaDOS並不能理解人類的思維,而它又嘗試的去使用人類的語言和玩家溝通。比如著名的蛋糕梗,你被困在一個封閉的詭異試驗之中,而冒著生命危險的唯一的獎勵僅僅是蛋糕。這本身就具有黑色幽默的性質。在對於謊言上,GLaDOS也展現了AI可“愛”的一面,它完全不會撒謊,只能用一些直白到可愛的假話來欺騙玩家。

而GLaDOS最為突出的一點便是它的毒舌,它最喜歡做的就是使用邏輯笑話來譏諷玩家的行為,相信GLaDOS的那些冷笑話許多通關的玩家都會記憶猶新。不同於有些作品中的反派AI的冷漠與蠻橫。GLaDOS一直以一種客觀並嘗試溝通的態度與玩家進行交流。而由於其AI的本性,卻又時常鬧出笑話。

“難以置信,做的很好。【在這裡填寫出生地】的市民一定會為你,【在這裡填寫姓名】,感到十分驕傲。”

“做的好,測試者。‘中心’再次友情提醒,一旦有造反傾向你將立馬被送到‘測試者地獄’,真的有這個地方哦!”

也正是因為這些看似譏諷實則結構的段子,使GLaDOS才能不淪為一個臉譜化的壞電腦,而是成為了一個強大而並不令人恐懼的反派形象。它作為一臺電腦,所有舉動都符合他的邏輯關係,雖然充滿了黑色幽默,但也是由於其對某些概念的錯誤理解。正是這種邏輯的自洽使得這個人物十分鮮活

《傳送門系列》來自十三年前的超前教科書式ai設計-第3張

如果說1代的GLaDOS扮演了一個精於計算的無情上司的角色。那麼2代裡面則發生了完全顛倒的情況。由於維特里的算計,2代裡GLaDOS被裝在了一個土豆上面,和主角一起扔進了垃圾堆。由於土豆電池的低功率,這代裡GLaDOS再也不能像上一代那樣呼風喚雨。甚至連情緒稍微激動一些都會過載宕機。

而正是因為這種反轉,才使得玩家有機會了解GLaDOS的真實歷史,也使得GLaDOS能夠暫時擺脫試驗的任務,與主角建立互助互幫的關係(當然根本目的還是返回上層繼續試驗)。也正是通過回顧光圈科技的歷史,使得GLaDOS明白了自己原來是人類的意識的改造產物。

《傳送門系列》來自十三年前的超前教科書式ai設計-第4張

美圖

說到底,人工智能的角色之所以被人們所喜歡,也是來自於他人性的那一面。GLaDOS確實如同流浪地球中的MOSS一樣,高效,理智,絕對不會因為外界而動搖自己的使命感。但MOSS並沒有GLaDOS的吐槽屬性。同樣冷酷的矩陣也並沒有像GLaDOS那樣被玩家覺得可愛。倆者作為反派是可以接受的。但作為一個夥伴則絕對是不安和不適的。因為他們缺乏人性的基本屬性。陷入了感情恐怖谷一般的漩渦之中。

而且傳送門是唯一一款然後我覺得完全靠奇妙關卡就能把故事內容傳遞的惟妙惟肖的神**戲,也是關卡最最有樂趣的遊戲沒有之一


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