前言:前段時間遊玩了諸多自走棋類的遊戲。目前在Steam新品節中,我曾經推薦過的一款傳奇生物2Demo也進行了更新。
這款遊戲將在2023年10月17日定檔發售,首周開啟的9折優惠,以及28元的定價,在近日新品售價都高於50的情況下,可以說是十分的親民了。
我甚至想為此高歌一曲:“你定價28元認真的嗎?首發九折折扣還那麼大~我只能加個願望單,表示支持啦~~”
本次Demo的亮點在於,玩家在Demo中收集到的晶石,這種可以開啟新內容的資源,目前可在Demo中積攢,直接繼承到正式版。
雖然先前便有大神利用遊戲機制和極強的資源規劃,在14天內就通關了0難度的最終魔王,但對於普通玩家來說,Demo給予的遊玩時間還是不長。因此,新品節試玩期間,Demo試玩可延伸至15天,且每日的時間流速體感變得更慢了。
這樣可以使玩家體驗到更多的內容。
《傳奇生物2》作為一款自走棋遊戲,做到了返璞歸真。它將自走棋中常見的單位合成,種族天賦加成,裝備配方等系統取消。而將這些內容迴歸到了遊戲的英雄本身。
以遊戲中的英雄單位舉例,他所包含的元素就有如下幾點:初始技能,自身職業標籤,獲取途徑。
有些英雄只能從地牢內找到,有些強力單位,則需要獻祭掉己方英雄隨機獲得,還有些單位來自於城鎮招募,與精英地點招募。例如圖中的野蠻人,就是通過地圖點位中的驅魔聯盟聚集的精銳中僱傭。(以上提及的點位,都對應著地圖中不同出現的地點圖標)
英雄自帶的技能為專屬技能,無法通過後天升級獲得。
而英雄野蠻人的標籤:戰士&狂戰士,則意味著他後續升級後,解鎖的技能將從這兩個職業的職業技能中進行選擇(包含主動技能與被動技能)
這些通用的職業技能,在搭配英雄的專屬技能時,自然也會產生一些特別的化學反應。
比如這招高傷附帶吸血的“嗜血一擊”,即可完美貼合野蠻人先天的被動。
在傳統自走棋中構築隊伍,往往是依靠強力種族賦予的額外Buff進行作戰,那麼刪除了這種標籤式羈絆的《傳奇生物2》是如何構築隊伍的呢?
最常規的組隊方式,當然還是離不開肉盾嘲諷承受傷害,戰士進行AOE輸出前排,刺客偷襲後排,射手提供遠程暴擊物理傷害,法師提供魔法傷害,牧師提供治療這樣的隊伍組合。
額外的,遊戲提供了豐富的神徽系統,這些神徽系統最基礎的有幫助你額外獲得資源的能力。也有集體提升雙抗亦或者些微戰鬥力的神徽。
但一些專屬指定了某一些職業群體的神徽,則決定了你隊伍的職業抉擇與裝備選擇。這樣的設計,也使得玩家在每一局獲得不同的神徽時,都能夠獲得不同的遊戲體驗。
對了,提到裝備,遊戲中的裝備並沒有做出過多的限制。每樣裝備都提供著截然不同的屬性。例如弓箭就是增加攻速,暴擊率,以及微量物理攻擊的武器。
你可以將弓箭裝備給肉盾甚至是牧師,法師。但最符合直覺的,還是將弓箭裝備給弓箭手這個職業,因為他自身附帶的暴擊率以及需求攻速等屬性,都與弓箭這個武器的基礎屬性相貼合。
但如果你已經遊玩了一段時間,驀然回首會發現一些對暴擊率同樣有渴求的單位,居然也是弓箭的受眾。
也就是說《傳奇生物2》中的裝備設計,是一套符合你直覺的裝備系統設計,但稍作研究,你便能明白它為什麼沒有將每樣裝備限定在某個固定的職業上,裝備、神徽、英雄的結合,往往能構建出戰力強大的單位。
至於裝備依靠帶有特殊詞條的寶石進行升級改造,那就是更為進階的玩法了,由於Demo僅有0天難度,所以,我還沒有更深入地體驗這個潛力無限的系統。
哦,對了,由於一場戰鬥中,玩家總要管理海量的裝備,本次Demo中,特地更新了獲取裝備的自動排序。這樣玩家一眼可以識別出高低等級的裝備。大大提升了遊玩體驗。
對於新入坑的玩家來說,你不用擔心這款遊戲戰鬥會過於繁瑣複雜,在隊伍整體等級水平較高時,如果接觸到低級的敵方軍團,是可以直接秒殺獲取獎勵的。
遊戲每場生成的隨機地圖都很大,在這片大陸中(包括大海),有許多秘密等待著你去探索。
結語:遊戲內容紮實,戰鬥簡單易懂,裝備搭配,隊伍構成有較高的研究價值,對正式版感興趣的玩家,可以現在就下載,肝一肝寶石,正式版時即可直接使用了。如果不瞭解這類遊戲的玩家,也可以趁著新品節免費試玩來嘗試一下。