前言:前段时间游玩了诸多自走棋类的游戏。目前在Steam新品节中,我曾经推荐过的一款传奇生物2Demo也进行了更新。
这款游戏将在2023年10月17日定档发售,首周开启的9折优惠,以及28元的定价,在近日新品售价都高于50的情况下,可以说是十分的亲民了。
我甚至想为此高歌一曲:“你定价28元认真的吗?首发九折折扣还那么大~我只能加个愿望单,表示支持啦~~”
本次Demo的亮点在于,玩家在Demo中收集到的晶石,这种可以开启新内容的资源,目前可在Demo中积攒,直接继承到正式版。
虽然先前便有大神利用游戏机制和极强的资源规划,在14天内就通关了0难度的最终魔王,但对于普通玩家来说,Demo给予的游玩时间还是不长。因此,新品节试玩期间,Demo试玩可延伸至15天,且每日的时间流速体感变得更慢了。
这样可以使玩家体验到更多的内容。
《传奇生物2》作为一款自走棋游戏,做到了返璞归真。它将自走棋中常见的单位合成,种族天赋加成,装备配方等系统取消。而将这些内容回归到了游戏的英雄本身。
以游戏中的英雄单位举例,他所包含的元素就有如下几点:初始技能,自身职业标签,获取途径。
有些英雄只能从地牢内找到,有些强力单位,则需要献祭掉己方英雄随机获得,还有些单位来自于城镇招募,与精英地点招募。例如图中的野蛮人,就是通过地图点位中的驱魔联盟聚集的精锐中雇佣。(以上提及的点位,都对应着地图中不同出现的地点图标)
英雄自带的技能为专属技能,无法通过后天升级获得。
而英雄野蛮人的标签:战士&狂战士,则意味着他后续升级后,解锁的技能将从这两个职业的职业技能中进行选择(包含主动技能与被动技能)
这些通用的职业技能,在搭配英雄的专属技能时,自然也会产生一些特别的化学反应。
比如这招高伤附带吸血的“嗜血一击”,即可完美贴合野蛮人先天的被动。
在传统自走棋中构筑队伍,往往是依靠强力种族赋予的额外Buff进行作战,那么删除了这种标签式羁绊的《传奇生物2》是如何构筑队伍的呢?
最常规的组队方式,当然还是离不开肉盾嘲讽承受伤害,战士进行AOE输出前排,刺客偷袭后排,射手提供远程暴击物理伤害,法师提供魔法伤害,牧师提供治疗这样的队伍组合。
额外的,游戏提供了丰富的神徽系统,这些神徽系统最基础的有帮助你额外获得资源的能力。也有集体提升双抗亦或者些微战斗力的神徽。
但一些专属指定了某一些职业群体的神徽,则决定了你队伍的职业抉择与装备选择。这样的设计,也使得玩家在每一局获得不同的神徽时,都能够获得不同的游戏体验。
对了,提到装备,游戏中的装备并没有做出过多的限制。每样装备都提供着截然不同的属性。例如弓箭就是增加攻速,暴击率,以及微量物理攻击的武器。
你可以将弓箭装备给肉盾甚至是牧师,法师。但最符合直觉的,还是将弓箭装备给弓箭手这个职业,因为他自身附带的暴击率以及需求攻速等属性,都与弓箭这个武器的基础属性相贴合。
但如果你已经游玩了一段时间,蓦然回首会发现一些对暴击率同样有渴求的单位,居然也是弓箭的受众。
也就是说《传奇生物2》中的装备设计,是一套符合你直觉的装备系统设计,但稍作研究,你便能明白它为什么没有将每样装备限定在某个固定的职业上,装备、神徽、英雄的结合,往往能构建出战力强大的单位。
至于装备依靠带有特殊词条的宝石进行升级改造,那就是更为进阶的玩法了,由于Demo仅有0天难度,所以,我还没有更深入地体验这个潜力无限的系统。
哦,对了,由于一场战斗中,玩家总要管理海量的装备,本次Demo中,特地更新了获取装备的自动排序。这样玩家一眼可以识别出高低等级的装备。大大提升了游玩体验。
对于新入坑的玩家来说,你不用担心这款游戏战斗会过于繁琐复杂,在队伍整体等级水平较高时,如果接触到低级的敌方军团,是可以直接秒杀获取奖励的。
游戏每场生成的随机地图都很大,在这片大陆中(包括大海),有许多秘密等待着你去探索。
结语:游戏内容扎实,战斗简单易懂,装备搭配,队伍构成有较高的研究价值,对正式版感兴趣的玩家,可以现在就下载,肝一肝宝石,正式版时即可直接使用了。如果不了解这类游戏的玩家,也可以趁着新品节免费试玩来尝试一下。