懒人一图流:
七龙珠Z卡卡罗特究极版,ARPG,支持简体中文,5折,售价224,未达史低75(普通版史低;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.22。
版本区别:豪华版包含一个料理道具和季票;究极版在豪华版基础上多了原声音乐和桃白白的柱型浮空机。
2020.1.17 CyberConnect2出品,特别好评:93&93%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2400、4G内存、GTX750Ti;游戏时长:40-60 小时。
A-,龙珠粉丝的又一次狂欢。情怀满分,还原度较高,经典场景、名场面都有,但是建模和贴图等细节方面做的比较一般。操作简单,相比于之前的超宇宙区别主要在于养成元素的加入,养成方面做的还算有趣,但玩法依旧比较单一,尤其是战斗方式非常的单调。可操作角色丰富,技能需要通过学习和修炼获得,整体可探索性不强,支线任务较为无趣的。
DLC:新觉醒DLC中加入了新的剧情、形态、必杀和灵魂纹章,解锁了等级上限;特兰克斯DLC加入了新的剧情、必杀和灵魂纹章等内容。
龙珠斗士Z斗士版,2D格斗游戏,支持简体中文,1.5折,售价60,未达史低40(普通版史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.22。
版本区别:FighterZ版包含8个DLC角色;终极版比Z版包含动画和语音包。
2018.1.27 Arc System Works出品,特别好评:93&90%,单人/在线/本地多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,易于上手,极难精通。2D格斗玩法搭配龙珠的世界观和设定,极为丰富的登场角色,较高的招式还原度,酷炫的特写和镜头切换,优秀的演出效果带来了良好的视觉体验。鸟山明还特意为游戏设计了新的角色和剧情,但除了有趣的对话系统之外,剧情似乎也并无太大亮点。
作为格斗游戏来说,以三角色搭配援助系统为核心,有着不错的打击感,看似简化的操作下,依旧需要良好的格斗游戏基础和巨量的练习时间。
DLC:年1、2、3季票均为新角色。
永恒之柱2:死火,RPG,支持简体中文,2.5折,售价35,平史低(首次史低时间21.10.28,往后均为2.5折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止11.18。
版本区别:黑曜石版包含DLC;捆绑1代;捆绑梅林之手。
2018.5.9 黑曜石出品,特别好评:85&87%,单人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:50-80 小时。
A-,无需再啃生肉,门槛降低不少。在前作的基础上增添了更加多样化的职业搭配和更加优秀的场景细节,核心RPG玩法并无改变,最大的变革就是中文加入无需再抱着字典啃了。游戏另一核心系统则是航海系统,故事和大部分的探索也在广阔的海域上展开,玩家需要搜集各种资源、招募培养船员、处理各种突发事件和做出各种决定,比较可惜的是海战都是由文字描述构成。
剧情优秀,文本量极大,各种物品和装备都有极为详细的介绍,甚至还有旁白。支线系统也非常有趣,但同时游戏的优化比较糟糕,尤其是读盘速度极慢(读图花费很多时间),海上内容的重复度也比较高。
DLC:新的剧情和关卡,质量不一。
无主之地3,RPG,支持简体中文/中配,2.5折,售价50,未达史低40(首次史低时间22.2.10,往后均为2.5折;基本每个月打折;进包1次),性价比良好,促销截止11.23。
版本区别:豪华版包含季票1和豪华DLC;终极版再加上季票2和黄金武器DLC。
2018.5.9 Gearbox Software出品,特别好评:86&84%,单人/本地多人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570、6G内存、GTX680;游戏时长:80-120 小时。
A,熟悉的配方,熟悉的味道,全方位的提升。卡通渲染的画风,荒诞的世界观,无厘头的设计,RPG + FPS的独特玩法,更加深度的自定义系统,更加丰富的枪械和词缀,更加有趣的技能系统。3代的建模和细节有所提升,星球设计的很有特点,任务中还埋藏了许多背后的故事,两大反派设计的还不错,各种老角色都有登场(小吵闹还是这么的吵..),每个角色的故事也得到了补充。
除了2代的多周目设定外,3代还新增了类似于大秘境的试炼场模式,支线任务设计的还不错,反倒是主线流程模式略显单一,埋头推剧情的话时间久了会很无趣。多人合作玩法非常有趣,不同角色能够配合出不同的玩法。
索拉斯塔:法师之冠,CRPG,支持简体中文,3.5折,售价45,新史低(降幅7,距上次新史低7个月;每个月打折),性价比良好,促销截止11.23。
版本区别:包含DLC;包含特殊的支持者DLC。
2021.5.27 Tactical Adventures出品,特别好评:87&89%,单人/在线多人。
支持创意工坊,有云存档和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX950;游戏时长:40-80 小时。
A-,对于跑团的良好还原。基于D&D5.1版本规则打造出来的CRPG,游戏体验也确实有点类似桌游。RPG部分做得还可以,尤其是角色设定很详细,还会根据设定来改变台词,剧情和故事的文本量还可以,但也没啥特别的亮点,整个流程比较线性,自由度方面略显不足。
战斗部分以回合策略玩法为核心,也就是走格子,投骰子,扔技能,但人物建模做得确实很粗糙(而且正式版还更丑了),角色动作也很僵硬,职业数量也不够丰富。不过整个战斗系统的完成度还挺高的,对于跑团的还原度很高。
DLC:“Primal Calling”两个新职业,野蛮人和德鲁伊;“Lost Valley”全新的故事、敌人挑战、怪物、环境、副职业,以及合作游玩模式。
欧洲卡车模拟2,模拟驾驶游戏,支持简体中文,2.5折,售价27,未达史低21(首次史低时间15.11.25;最近史低时间15.12.22,往后基本均为2.4/2.5折;每个月打折;进包6次),性价比良好,促销截止11.22。
版本区别:包含了两个地图DLC+高运力+内部装饰+车轮定制。
2012.10.18 SCS Software出品,好评如潮:97&97%,单人/在线多人。
支持手柄、创意工坊,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A,一杯茶,一包烟,一辆破车开一天。枯燥无趣的卡车司机生活,重复往返运货的乐趣在哪里?穿梭在欧洲各国之间,欣赏沿途风景,听着悠扬的乡村音乐,享受驾驶卡车的乐趣。
作为一款模拟游戏而言,欧卡2也有着极高的拟真度,真实的交通规则带来了更加真实的驾驶体验,仅仅是一个倒车入库就能让玩家倒得死去活来的。逮虾户?飙车达人?法外之徒?秋名山车神?在欧卡2中所有人只能做一个安分守法的卡车司机,你以为修车不要钱的吗?当然游戏偶尔还能用来治疗失眠。
DLC:DLC均打折中,折扣不同(最新的没有)。个人推荐入手高运力DLC(Heavy Cargo Pack)以及所有的地图DLC(Iberia、Road to the Black Sea、Beyond the Baltic Sea、Italia、Vive la France !、Scandinavia、Going East!、Road to the Black Sea、Iberia),其余随缘补足。
破晓传奇豪华版,JRPG,支持繁体中文,4折,售价167,未达史低131(普通版史低;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.22。
版本区别:豪华版包含三个组合包;究极版多了各种服装。
2021.9.10 万代南梦宫出品,特别好评:86&90%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A,传说系列的革新之作。游戏采用了全新的空气渲染,无论是游戏画面还是过场动画做得都很棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,破晓传说的故事更加成熟,人设一如既往的赞。线性流程依旧是游戏的核心,主线存在感强,每个地区的故事情节较好的串联在一起。
战斗系统方面保留了不少传说系列的经典元素,在保持招式良好节奏感的前提下强化了游戏的动作性,增幅攻击、强击是连招的核心,特效华丽、秘奥义的演出做得挺不错,杂鱼和BOSS战设计也都不错。装备、钓鱼和料理系统则比较常规,反倒是饰品的打造更为复杂。
千爵史诗,冒险剧情游戏,支持简体中文,7折,售价62,新史低(降幅13,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止11.21。
版本区别:包含原声音乐和电子设定集。
2022.6.2 Nerial出品,特别好评:91&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,戒赌模拟器。Card Shark是一款以出千和卡牌为题材的手绘风格冒险剧情游戏。核心玩法围绕出千主题的QTE设计,看似简单,实际上还是需要一定的记忆和反应,毕竟出千如果花费太多的时间就容易引起其他的怀疑。同样围绕出千设计的剧情和各个角色塑造的都还挺有趣,BGM也挺耐听的。
在18世纪法国的舞台上玩家可以体验和学习到各种出千的方式(当然不建议实践嗷),游戏中也给玩家展示了被抓到出千的下场。
灵魂旅人,模拟管理游戏,支持简体中文,2.5折,售价23,新史低(降幅8,距上次新史低6个月;每个月都打折),性价比良好,促销截止11.22。
版本区别:包含原声音乐和电子设定集;捆绑了巨人约顿和Sundered。
2020.8.18 Thunder Lotus Games出品,好评如潮:95&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,相处很长,告别很短暂。以告别为主题的游戏,玩家需要和角色们共同生活,在送走每个人之后会看到他们的故事。节奏较慢,手绘+偏治愈&致郁的风格搭配偏休闲的玩法,甚至还可以种田。
游戏玩法自由,玩家可以玩家可以随意安排自己的行动,不用被任务所束缚,在各地采集素材用于制作,建造和扩展自己的船。由于船是由各种平台构成,所以玩起来甚至有点平台跳跃的感觉。人生,不就充满了相遇和离别。
亿万僵尸,生存策略游戏,支持简体中文,9折,售价86,未达史低59(首次史低时间18.5.5;最近史低时间18.11.29,近期折扣力度不一;每个月打折),性价比还可以,促销截止11.22。
2019.6.19 Numantian Games出品,特别好评:84&84%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,可玩性不错,节奏比较慢热。以末世尸潮爆发为背景的生存游戏,融合了策略、RTS、塔防和建造经营等多种元素,随机生成的地图和不同的资源,整体可玩性和耐玩性都还不错。前期需要合理的利用资源,在发展科技的同时也需要建造防御设施和暴兵,兵种特性各异但种类不算丰富,科技树和建筑设计得还算有趣。
除了战役模式和不同的生存地图之外,还有各种有趣的MOD支持。总的来说玩法和发展过程还是比较单一,部分兵种实用性较低,再加上游戏节奏较为缓慢,容错率也比较低,一个失误分分钟就开饭,每局游戏耗时较长。
围攻,沙盒游戏,支持简体中文,5折,售价25,未达史低12(首次/最近史低时间19.6.25,近期折扣力度不一;每两个月打折;进包3次),性价比良好,促销截止11.22。
2020.2.18 Spiderling Studios出品,好评如潮:95&95%,单人/本地/在线多人。
支持创意工坊,有成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低(才怪);游戏时长:60-100 小时。
A-,有趣的沙盒模拟游戏。写作中世纪,读作终世纪的未来黑科技,充满创意的沙盒游戏。游戏基于Unity引擎打造,有着极为丰富的基础模块系统和极高的自由度,玩家根据各种零件能够建造出各种机械。
关卡可玩性还不错,娱乐性十足也不失硬核的独特玩法。游戏还开放了创意工坊,里面有着各种黑科技,比较可惜的是优化较差,零件多了之后还逐渐变卡。
UnderMine,roguelike,支持简体中文,5折,售价35,未达史低25(首次/最近史低时间22.8.1,近期折扣力度不一;每个月都打折),性价比良好,促销截止11.22。
2020.8.6 Thorium出品,特别好评:78&92%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,扶我起来,我还能挖。游戏的核心在于地牢探索和随机性极强的道具组合,与以撒基本一致,甚至如血量、钥匙和炸弹三大核心要素,以及宝箱房、商店和隐藏等设定也非常相似,不过游戏过程中收集到的金矿可以在通关或者死亡之后保留一部分,并可以在城镇中购买各种物品。
玩家作为一名黄金矿工,核心自然是挖矿,而游戏中的金矿以互动元素的形式设置于场景之中,非常有趣。随机生成的地牢加上多个需要解锁的图鉴,耐玩性还不错。