所以就直接聽下大夥們的意見吧。
《再刷一把》中的暴擊,就我個人的實際遊戲體驗為準大致有如下的幾種感受:
①基礎暴傷高達200%(即暴擊3倍傷害);
②100%暴擊成為輸出角色的最低標準,不暴擊的話,傷害著實感人;
③暴擊公式乘算,必須降低敵人的暴擊迴避,否則會因為第二點導致毫無輸出;
④中後期暴擊率嚴重溢出。
我擬定的設計思路是偏單機遊戲的,與老邁的思路正好相反。
①普攻的基礎暴傷是100%,技能的基礎暴傷是50%(普攻替換類技能也是50%);
②角色的常態暴擊率控制在30%左右(可以在戰鬥中依靠buff輕易到達80%左右,再往上稍微困難);
③暴擊公式加算,強敵會有額外暴擊、暴傷和暴擊迴避,一味堆輸出而不注重生存會被暴擊教做人;
④大概率不會出現又加暴擊率,又加暴傷,又增幅傷害的萬能裝備。
大夥們把自己的看法評論在下面吧,球球了。別光支持,把自己的想法說出來。如果大家都喜歡老邁的這種網遊大數字互秒,那我也會妥協的,畢竟是做出來給大家樂呵樂呵的~