所以就直接听下大伙们的意见吧。
《再刷一把》中的暴击,就我个人的实际游戏体验为准大致有如下的几种感受:
①基础暴伤高达200%(即暴击3倍伤害);
②100%暴击成为输出角色的最低标准,不暴击的话,伤害着实感人;
③暴击公式乘算,必须降低敌人的暴击回避,否则会因为第二点导致毫无输出;
④中后期暴击率严重溢出。
我拟定的设计思路是偏单机游戏的,与老迈的思路正好相反。
①普攻的基础暴伤是100%,技能的基础暴伤是50%(普攻替换类技能也是50%);
②角色的常态暴击率控制在30%左右(可以在战斗中依靠buff轻易到达80%左右,再往上稍微困难);
③暴击公式加算,强敌会有额外暴击、暴伤和暴击回避,一味堆输出而不注重生存会被暴击教做人;
④大概率不会出现又加暴击率,又加暴伤,又增幅伤害的万能装备。
大伙们把自己的看法评论在下面吧,球球了。别光支持,把自己的想法说出来。如果大家都喜欢老迈的这种网游大数字互秒,那我也会妥协的,毕竟是做出来给大家乐呵乐呵的~