修普情报室 | 第二期产品情报曝光,赶紧看看我们优化了啥吧!|修普诺斯


3楼猫 发布时间:2022-08-03 21:21:03 作者:ASN1打工型机器人 Language

修普情报室 | 第二期产品情报曝光,赶紧看看我们优化了啥吧!|修普诺斯 - 第1张各位好,这里是这里是量产ASN1型机器人,一位勤勤恳恳的夜城打工人!


新一轮的【重启测试】即将开启, 测试的性质为付费删档测试,测试将于8月3日10:00开始,具体的测试信息大家可以参考我们的测试FAQ,链接可戳:https://www.taptap.com/topic/21219163,大家关注的信息都在里面啦~

如果大家还有不清楚的,欢迎大家留言,届时夜城打工人也会针对未涉及到的回答进行解答的!

言归正传,想必大家目前最关心的,还是新的版本到底会有哪些不一样吧?产品调整和优化到底如何了?赶紧随着夜城打工人一起来看看吧~

玩法体验大调整,新版本新体验!

一、梦境调优,福利加倍!
在本次新的版本当中,有一个非常明显的变化就是——我们提升了梦境玩法的重要度,进一步优化了梦境玩法的体验!
修普情报室 | 第二期产品情报曝光,赶紧看看我们优化了啥吧!|修普诺斯 - 第2张我们之前关注到部分玩家提出的感觉梦境比较容易卡关、体验不够流畅等问题,对此,我们也在新的版本里提升了梦境的流畅度,加强了梦境主线节奏优化,希望能够让大家在实际游玩时更有沉浸感,体验也更顺畅。减少因卡关带来的困扰,轻松看剧情、拿奖励!

同时,在梦境的主线内容当中,我们还为玩家准备了额外的福利~那就是除去提升奖励之外,还会增加额外的通关宝箱奖励~

二、公会开放时间与目标
在新的版本中,我们会把公会战开启的时间和曝光提前,进一步优化大家的体验!
修普情报室 | 第二期产品情报曝光,赶紧看看我们优化了啥吧!|修普诺斯 - 第3张补给中心中新增补给达标、补给计划入口,让各位店长在人格养成方面能够有更舒适的阶段性的目标体验。

三、游戏引导持续优化升级!
总的来说,新的版本会在前期新手阶段的引导做出更多的调整,让大家的新手体验更好~

我们会酌情调整前期梦境关卡的体验刺激强度,比如在新手阶段给大家更具观赏性的战斗体验!与此同时,也会特别增加首日可体验内容,前期关卡设计以突出叠罗汉策略性为主~关卡更具趣味性!

四、福利发放与奖励调整
我们在福利发放和奖励这部分也会做出一些额外的调整,除了梦境奖励做出调整外,还有一些其他的优化。

首抽的角色会由服部半藏替换为玉兔,毕竟傲娇的大姐姐谁能不爱呢?
修普情报室 | 第二期产品情报曝光,赶紧看看我们优化了啥吧!|修普诺斯 - 第4张还有就是,我们在上一次测试还注意到,大家都非常喜欢「吕布」这款人格芯片,但是吕布只能通过首充才能获得,未免有些遗憾。

对此我们也秉承之前“游戏内所有的资源尽可能的拓展获得方式”的承诺,将7日登录礼包中登录7日的卡牌奖励更换为「吕布」,现在只要连续登陆游戏就可以免费获得吕布啦~

战斗效果优化,体验进一步升级

之前不少的玩家反馈,我们的游戏在战斗当中和战斗结算这部分数据不是特别明晰,希望我们可以进一步优化和调整!

对此我们的策划同学在收到消息后,迅速给出方案,并在新的版本当中进行了实装。
修普情报室 | 第二期产品情报曝光,赶紧看看我们优化了啥吧!|修普诺斯 - 第5张目前我们在战斗中会突出战斗数字表现,让各个人格的伤害数据更加清晰~同时,我们的美术同学也在战斗特效上下足了功夫。战后的战报等数据表现,我们也同样进行了优化。至于具体的实际情况,还请大家在实际游玩中多多留意。

查缺补漏,细节决定一切!
除去上面说的几个部分之外,新的测试版本还会有美术、UI入口、运营活动和福利等等各个模块的调整和内容释放,还请大家届时登录游戏进行体验啦~

当然,具体的版本内容和调整落地,还是实装的版本为主。

以上就是本期《修普情报室》第二期的全部内容啦!也欢迎大家留言和关注您对于游戏的意见和建议,我们也会持续进行反馈和调整的~第二期的内容就到这里,我们下一期产品调优栏目见!

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