用遊戲講述松茸的科幻人類學《深空夢裡人》測評


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 17:42:38 作者:GameDiary Language

遊戲介紹

用遊戲講述松茸的科幻人類學《深空夢裡人》測評-第0張

《Citzen Sleeper(深空夢裡人)》的製作組Jump Over the Age是由 Gareth Damian Martin(they/them)創立的“一人團隊”遊戲開發工作室。Gareth曾獲GDCA和IndieCade 獎項肯定,拿下 TGA 提名、多項 IGF 提名、GDC 提名和四項 BAFTA 提名,被評為“傑出的遊戲世界創造者”(《Edge》雜誌)、躋身“最激動人心的獨立遊戲之星”之列(Eurogamer)。

在本作中,你將扮演在太空殖民時代的星際資本主義的廢墟中偷渡逃亡的一個數字意識植入機械體—“夢遊體”,當你醒來的時候需要面臨的是一個完全陌生的空間站“厄靈之眼”,接下來你需要為自己缺少了以往為公司服務而賴以生存的抑制劑和生存所要的必須品,來自公司的追蹤的達摩克里斯之劍,想要見證下一個循環,就得和形形色色的陌生面孔打交道。

本作包括了星際資本主義,黑客,溼件,移民,後人類等諸多賽博龐克元素,威廉在《全息碎片玫瑰》寫道“沒有什麼能比虛構出的未來更能以快速且獨特的方式獲得歲月的假象。”本作後期的續章三部曲《浪湧》《避難》《清除》更多的講述了一個雋永的科幻人類學的故事。此外,在這樣一個寰宇社會邊緣的法外空間站,綠道中那片奇妙的生態系統的園丁的出現就像在《極樂迪斯科》最終發現的竹節蟲一樣讓感嘆奇蹟。

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本作的各類元素讓人首先聯想到就是威廉·吉普森,彷佛就是他筆下的那個世界。

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而在Discord的問答頻道中,Gareth也是很慷慨的分享在創作本作中那些對他負有主要影響的作品,同時也介紹了他在世界觀的構建時,學習威廉·吉普森那樣,留有足夠的空白,更多的去細節。


而相較於《神經漫遊者》,本作其實更像是《末日松茸:資本主義廢墟上的生活可能》這一人類學著作的遊改,這一點在遊玩本作時筆者便有了直觀的感受,而在參考作品的列表中也是果不其然的被羅列了出來。

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“如果人類必須在資本主義廢墟、也就是有些人稱為“人類世界”的時代當中求生,那麼,我們就需要一個例子,從中窺見經濟、文化、生態以及生存策略彼此之間,能形成何等出乎意料的糾結與聯繫。


在本書中,作者藉著非比尋常的全球化的松茸,提出了美妙非凡的實例。”布魯諾・拉圖爾(法國哲學家、人類學家、社會學家)這段作為書籍推薦序言的話語也極為貼切本作的實際意圖。


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遊戲內容與體驗

作為一個“夢遊體”,本作以第一人稱視角開始敘事,作為一款純文本敘事的科幻敘事遊戲,本作開始為玩家提供了3種的職業選擇,但不同於RPG類遊戲職業,本作的技能系統的共用的四維模板,對於後續的遊玩體驗並沒有足量的差異。

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本作以桌遊作為遊戲玩法藍本,引入“骰子”、“時鐘”與“動因”要素。在遊戲中,每個循環就是一個回合,在每回合內玩家最多可以進行5次動作,而動作的判定則是通過骰子進行,可以理解為每輪撲克發牌,投資點數為隨機出現。根據點數的大小可以獲得不同比率的結果(正面,中性和負面)。

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而本作中還有另一領域,通過放入相匹配的骰子繞過協議以獲取數據,而此類節點和代理大多需要小點數骰子。這一設計保證了玩家每回合的行動點都能得到最高效率的使用。

而同行動點相制約的機制在於“體況”與“精力”,玩家所扮演的夢遊體的軀殼總有損耗,失去了過往作為公司僱員的供給之後,即使滿足了精力所需也還是難以為繼,隨著體況的下行,作為行動力的骰子位也會相應減少,若是連精力也無法滿足則會進入極度飢餓的狀態之中,每個循環結束時會加重體況的減少。

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但是也不必太過憂慮,本作對於玩家還是十分寬容的,即使玩家在精力多次奔潰的情況下還是可以進行少量的動作以便扭轉絕境。而在循環中,掙取足夠的“冰棍”用以購置抑制劑以及在餐館中聊以慰藉補足精力,不必擔心這類約束的限制導致出現的無聊且重複的過程,生存的自我需要同故事的推動緊密的聯繫在一起,玩家反而可以認識到:人生的意義就在於到烽火臺整點雞油菌酒。

作為一款以文本出眾的小品作品,本作的故事發展不是單純的線性走向也不是互相影響的網狀敘事,劇情更多的是以動因作為的單元劇集展開,又隨同後續的單元串聯部分人物,如同星狀網絡一樣呈現在玩家的面前。

用遊戲講述松茸的科幻人類學《深空夢裡人》測評-第3張

本作的人物體現立體,在冰冷色調下邊緣空間站下,暖色的人物立繪和他們的故事總是帶來一股繼續的生命力。同時立體的表現既在溫馨的夥伴之外也建立了讓人厭惡的對,對,說的就是你—葉舍。

筆者認為的幾點小缺憾:

本作的文本系統和《極樂迪斯科》的形式相同,不過在筆者的閱讀體驗中,本作缺少了自主選項的文字陳列,導致回顧上下文顯得極為割裂。

用遊戲講述松茸的科幻人類學《深空夢裡人》測評-第3張

本作的存檔系統並不符合大眾玩家的需求,只有覆蓋式自動存檔,更多貼切本作作為文學敘事的“一鏡到底”的邏輯。回溯重新閱覽以及成就係統的解鎖這兩大需求如果不想開啟新周目的遊戲則需要玩家抽心思在遊戲文件中進行手動存檔進度,再手動回檔。

總結


本作作為一款小品級獨立遊戲,單週目遊戲時長約在6小時,而受限於本作的存檔系統,全成就的達成需要十數個小時完成。本作講述了一個簡潔的未來科幻故事,但充實的故事理念絕對能深入人心,被評價為科幻版的《極樂迪斯科》可以說是名副其實。而本作平易近人的價格以及即將到來的續作都給本作加重了砝碼,值得體驗,推薦購買遊玩。


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