用游戏讲述松茸的科幻人类学《深空梦里人》测评


3楼猫 发布时间:2024-04-29 17:42:38 作者:GameDiary Language

游戏介绍

用游戏讲述松茸的科幻人类学《深空梦里人》测评-第0张

《Citzen Sleeper(深空梦里人)》的制作组Jump Over the Age是由 Gareth Damian Martin(they/them)创立的“一人团队”游戏开发工作室。Gareth曾获GDCA和IndieCade 奖项肯定,拿下 TGA 提名、多项 IGF 提名、GDC 提名和四项 BAFTA 提名,被评为“杰出的游戏世界创造者”(《Edge》杂志)、跻身“最激动人心的独立游戏之星”之列(Eurogamer)。

在本作中,你将扮演在太空殖民时代的星际资本主义的废墟中偷渡逃亡的一个数字意识植入机械体—“梦游体”,当你醒来的时候需要面临的是一个完全陌生的空间站“厄灵之眼”,接下来你需要为自己缺少了以往为公司服务而赖以生存的抑制剂和生存所要的必须品,来自公司的追踪的达摩克里斯之剑,想要见证下一个循环,就得和形形色色的陌生面孔打交道。

本作包括了星际资本主义,黑客,湿件,移民,后人类等诸多赛博朋克元素,威廉在《全息碎片玫瑰》写道“没有什么能比虚构出的未来更能以快速且独特的方式获得岁月的假象。”本作后期的续章三部曲《浪涌》《避难》《清除》更多的讲述了一个隽永的科幻人类学的故事。此外,在这样一个寰宇社会边缘的法外空间站,绿道中那片奇妙的生态系统的园丁的出现就像在《极乐迪斯科》最终发现的竹节虫一样让感叹奇迹。

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本作的各类元素让人首先联想到就是威廉·吉普森,彷佛就是他笔下的那个世界。

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而在Discord的问答频道中,Gareth也是很慷慨的分享在创作本作中那些对他负有主要影响的作品,同时也介绍了他在世界观的构建时,学习威廉·吉普森那样,留有足够的空白,更多的去细节。


而相较于《神经漫游者》,本作其实更像是《末日松茸:资本主义废墟上的生活可能》这一人类学著作的游改,这一点在游玩本作时笔者便有了直观的感受,而在参考作品的列表中也是果不其然的被罗列了出来。

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“如果人类必须在资本主义废墟、也就是有些人称为“人类世界”的时代当中求生,那么,我们就需要一个例子,从中窥见经济、文化、生态以及生存策略彼此之间,能形成何等出乎意料的纠结与联系。


在本书中,作者借着非比寻常的全球化的松茸,提出了美妙非凡的实例。”布鲁诺・拉图尔(法国哲学家、人类学家、社会学家)这段作为书籍推荐序言的话语也极为贴切本作的实际意图。


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游戏内容与体验

作为一个“梦游体”,本作以第一人称视角开始叙事,作为一款纯文本叙事的科幻叙事游戏,本作开始为玩家提供了3种的职业选择,但不同于RPG类游戏职业,本作的技能系统的共用的四维模板,对于后续的游玩体验并没有足量的差异。

用游戏讲述松茸的科幻人类学《深空梦里人》测评-第3张

本作以桌游作为游戏玩法蓝本,引入“骰子”、“时钟”与“动因”要素。在游戏中,每个循环就是一个回合,在每回合内玩家最多可以进行5次动作,而动作的判定则是通过骰子进行,可以理解为每轮扑克发牌,投资点数为随机出现。根据点数的大小可以获得不同比率的结果(正面,中性和负面)。

用游戏讲述松茸的科幻人类学《深空梦里人》测评-第3张

而本作中还有另一领域,通过放入相匹配的骰子绕过协议以获取数据,而此类节点和代理大多需要小点数骰子。这一设计保证了玩家每回合的行动点都能得到最高效率的使用。

而同行动点相制约的机制在于“体况”与“精力”,玩家所扮演的梦游体的躯壳总有损耗,失去了过往作为公司雇员的供给之后,即使满足了精力所需也还是难以为继,随着体况的下行,作为行动力的骰子位也会相应减少,若是连精力也无法满足则会进入极度饥饿的状态之中,每个循环结束时会加重体况的减少。

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但是也不必太过忧虑,本作对于玩家还是十分宽容的,即使玩家在精力多次奔溃的情况下还是可以进行少量的动作以便扭转绝境。而在循环中,挣取足够的“冰棍”用以购置抑制剂以及在餐馆中聊以慰藉补足精力,不必担心这类约束的限制导致出现的无聊且重复的过程,生存的自我需要同故事的推动紧密的联系在一起,玩家反而可以认识到:人生的意义就在于到烽火台整点鸡油菌酒。

作为一款以文本出众的小品作品,本作的故事发展不是单纯的线性走向也不是互相影响的网状叙事,剧情更多的是以动因作为的单元剧集展开,又随同后续的单元串联部分人物,如同星状网络一样呈现在玩家的面前。

用游戏讲述松茸的科幻人类学《深空梦里人》测评-第3张

本作的人物体现立体,在冰冷色调下边缘空间站下,暖色的人物立绘和他们的故事总是带来一股继续的生命力。同时立体的表现既在温馨的伙伴之外也建立了让人厌恶的对,对,说的就是你—叶舍。

笔者认为的几点小缺憾:

本作的文本系统和《极乐迪斯科》的形式相同,不过在笔者的阅读体验中,本作缺少了自主选项的文字陈列,导致回顾上下文显得极为割裂。

用游戏讲述松茸的科幻人类学《深空梦里人》测评-第3张

本作的存档系统并不符合大众玩家的需求,只有覆盖式自动存档,更多贴切本作作为文学叙事的“一镜到底”的逻辑。回溯重新阅览以及成就系统的解锁这两大需求如果不想开启新周目的游戏则需要玩家抽心思在游戏文件中进行手动存档进度,再手动回档。

总结


本作作为一款小品级独立游戏,单周目游戏时长约在6小时,而受限于本作的存档系统,全成就的达成需要十数个小时完成。本作讲述了一个简洁的未来科幻故事,但充实的故事理念绝对能深入人心,被评价为科幻版的《极乐迪斯科》可以说是名副其实。而本作平易近人的价格以及即将到来的续作都给本作加重了砝码,值得体验,推荐购买游玩。


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