【PC游戏】烧脑的肉鸽卡牌:虚空穹牢游玩体验


3楼猫 发布时间:2022-12-07 01:31:53 作者:互联网取名黑洞 Language

欢迎来到今天的炉边杂谈,今天主要的内容是介绍一下虚空穹牢。因为目前我只玩了60个小时,打到苦难17,可能只能说一些我体验到的感受给大家参考,不全面,希望对大家的选择有帮助。

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接下来我可能会做职业专辑介绍,各种套路玩法,甚至做卡牌强度排行。

游戏类型

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从游戏类型来看,很多人认为虚空穹牢是类杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏。

但实际上有一些偏差,虽然机制上有承袭杀戮尖塔的打法,但是游戏的机制是偏向构筑和局内运营的,而不是杀戮尖塔肉鸽元素更多。

虚空穹牢融合的元素有很多,六边形路径爬塔,rougelike(应该没拼错吧,不然我这个英语雅思6分就丢大脸了),卡牌集换(因为在路上你可以选择开卡包,因此是有一些集换要素的),克制化(虚空石搭配以及和杀戮尖塔一样的卡牌强化),卡组构筑。

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虚空穹牢较于其他卡牌游戏的亮点在于信息量非常大,自由度特别高,因为它既集合了肉鸽卡牌的选择克制玩法,又加入了集换式卡牌的构筑玩法。因此肉鸽对于战局的左右并没有明显高于卡牌构筑和实际操作。

当然高信息量和自由度不见得是一个好事,因为这也使得玩家在游戏中处理的信息非常多,游戏打起来非常累,特别是爬塔的时候。每一场对战和构筑都必须绞尽脑汁去构筑自己的卡组。非常耗费时间,甚至有时候战前准备比真正打架花的时间还要更多。但这戳我g点,我特别喜欢高信息量的游戏,要不是没时间我可以泡在环世界里一整天。

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游戏一开始就会给玩家爆出大量的信息,比如最终boss有哪些(游戏一共有两个小boss一个大boss虚空)打败boss之后的祝福又是神么,每个boss都会对一种流派强克制,这关乎到每局对战的套路选择。

而且怪物的取胜方式非常多样有趣。有的怪物会直接开始往你牌库里塞废牌,直到你无牌可打慢性死亡。有的怪物会给你各种debuff,强制你弃牌,减少你的费用,让你打出的第一张牌无效等。甚至,有的怪物会强制你完成一些动作(比如除弃),否则它就会有爆炸性的伤害。

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一进游戏所有的奖励路线就会直接公示,六边形路线的特点是不固定路线长度,因此你可以选择进行更多的战斗,或者只选择关键资源其余进行避战。这关乎到实际发配到你路线上的资源是什么,如果给出的流派较杂,那么我可能会选择更多的战斗扩充卡池(同时,更多的战斗意味着更多的资源),如果都是强卡,那么我可能会直达路径少些战斗减少暴毙风险。

每次战局你只能选择20张卡牌,因此如何在卡牌上进行取舍非常关键。你可以自由选择卡组的构筑方向,或者根据怪物的特点专门构筑针对的卡牌玩法。

你还需要面对遗物,卡牌,虚空石和资源的选择,有时候一张有用的key牌比史诗级遗物更能决定卡组的强度。在这里虚空穹牢并不会平行给你这些东西,你需要做出取舍。有时候一颗虚空石可以把普普通通的白卡变成神卡。有时候遗物的稳定收益带来的效果可以影响到整个卡组的套路。

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甚至贪不贪也可以成为抉择的要素,因为非常多的遗物需要承担负面效果,进行收益和代价的等价交换。比如扣除血量上限,承受苦难牌(一种废牌,不仅会占用一个抽牌资源卡位而且会带来负面效果)。苦难牌的代价非常大,因为虚空穹牢是固定20张选择卡位,因此往卡组里塞废牌是很致命的。会直接影响到资源。

局内玩法介绍

我很喜欢的一点是虚空穹牢的局内玩法自由度很高。当然为了让大家听懂,我简单先介绍几个机制和关键词。

除弃:固定的操作,就是可以通过扔掉一张正常牌来获得1点能量,有的牌在除弃的时候会有特殊效果。

易逝:这张牌相当于抵用券,可能会由技能或者特殊卡牌发放。但是不能除弃,使用后不进入卡组,回合没有使用就会消失。

净化:这是我总结出来的统称,也就是摸一张牌弃一张牌。可以加速卡组的运转寻找key牌,也可以用来过滤废牌。

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我特意这么说是因为看到差评很多人说,这个游戏的保留费用和额外能量实际上是蜡枪头。但是真的能转起来刷资源。看你能不能组出这样的套路。

洗钱玩法:其实这种刷资源的方式很简单,我通过获得额外的易逝牌,并用净化的方式使得它变成正常牌,那么它就可以除弃的时候产生能量。从而达到资源的无中生有。如果我能挑一些除弃能产生效果的牌,那可能就更牛了。原地开始整活(这让我联想到炉石战棋早期的整活鱼)。

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因为有些卡牌用完会消散,因此我可以通过这种方法把牌堆洗干净。只留key牌,然后开始转,刷资源。有那时候整活鱼的感觉特别爽。但是玩出这样的套路需要大量的黑色虚空石,不仅靠人品也拼遗物。

当然这只是一种,还可以通过两种牌达成卡组otk,比如我是用风暴骑士的电刀红配单卡复制黑,电刀的效果是可以消耗过载来输出。一个回合刷到700%攻击buff神挡杀神。以及武僧的目光杀人流,直接叠debuff瞪死对面。

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每个职业都会有至少两种主流和两种末流玩法。主流玩法一般通过普通牌就可以实现,末流玩法要求凑足key牌。以风暴骑士为例,风暴骑士有三个资源系统:

热忱:每个回合消耗能量产生收益,可以通过特殊战斗获得更改收益技能的机会。

能量:各职业都有的能量系统,卡牌可以消耗能量来使用。

过载:和炉石的过载不一样,风暴骑士可以消耗过载获得更多的能量和卡牌收益。同时过载会增加能量上限,每一回合自动减少一点过载获得两点能量。(因为风暴骑士可以大量获得过载,因此他可以大量屯能量)

两种职业特色的能量系统可以形成各自的玩法,同时还有牌池的特殊玩法。

(末流)费用变化:某些卡牌会根据使用的费用产生效果,这个玩法需要配合固定的卡牌和圣物,因为增加费用意味着产生更多热忱,因此增加费用对于风暴骑士而言不一定是一个debuff。这种玩法意味着你将有把debuff转化为正面buff的能力。

(末流)重击流:通过使用重击牌来产生收益,同时可以固定牌组一些卡牌延伸普通攻击牌。同样需要固定圣物和卡牌配合。

(末流)感电流:通过不断产生感电能力来取胜,这种玩法会有一个极度失衡的卡牌构筑,攻击牌非常少甚至没有,基本上都是能力牌和防御牌。感电就像是红血,怪物在受到攻击之后减少一半感电转化为伤害。(因为热忱能力有一个群体伤害,因此感电流极限可以不用攻击牌)。但是对付部分怪物可能不给力。(老防战的dna动了)

除去这些,可能部分卡牌的组合就可以让你转起来变得无敌,这也承袭了肉鸽游戏的魅力。只不过有时候怪物的技能会影响你的玩法。

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点点点,毕竟我还没有深入玩,肯定还会有更多的玩法没有发觉出来。

制作组满满诚意

从游戏就可以看出制作组非常用心,借steam测评一句话,吊打一大堆模仿杀戮尖塔的卡牌游戏。

游戏玩法我们都说那么多了,说些其他的,比如美术个性化。

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全部免费的棋盘,卡背替换画面,动态替换的卡牌画面,各种风格超漂亮的苦难牌和原罪牌(既有超现实主义风格,有兽兽小动物,中世纪风格,卡通搞怪风格等非常多选择,不需要再花一分钱。期待未来加入创意工坊,加入一大堆boss原画替换,我直接改成魔兽英雄传),除弃特效。

同时还有很多的趣味挑战模式,可以体验完全不同的玩法。例如可以在一开局获得玉级虚空石,获得七宗罪等。

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肉鸽游戏很常用的自定义折磨列表,选择自己擅长的挑战方向去爬塔,爬苦难等级。

未来的发展期望

除了创意工坊之外,如果虚空穹牢增加多一些卡牌的选择,多一些开包选项,或者把塔的长度拉高一些。可能会更有意思,毕竟都自由构筑了,牌太少确实限制了一些玩法。

今天就先到这里啦,接下来会继续深入玩这个游戏,争取给大家更多的游玩建议。

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