《飛越13號房》是一款現實題材懸疑互動影像作品。這是一個有關迷途的「你」與行為矯正中心的故事。
一間13號房、一場「燒腦」的旅程……這裡「有電危險」,這裡「麻痺神經」,你,經受得住嗎?
親切的楊教授等著你來。
🍗互動電影玩法
玩家將體驗多重互動玩法,包括劇情選擇、QTE、擬真交互、線索收集、推理合成、實時監聽、多視角監控、密室解謎、電擊玩法。
遊戲目前開放了序章的試玩體驗,總體流程在半小時左右,如果是走完全部分支時間還會再多一些。
《飛越13號房》採取和《隱形守護者》同樣的真人出演互動電影(ppt)玩法。
這種演出方式既能節約開發成本又可以增加代入感,《隱形守護者》的成功也證明這種演出形式在國內的認可程度是不錯的。
這類遊戲最大的考驗是演員的表現,從試玩版來看幾位主要角色演技是非常不錯的,秒殺現在的一眾小鮮肉了。特別是楊教授的演技,簡直演出了靈魂,笑面虎的樣子真的讓人後背一涼。
遊戲演出是採用真人出演,當需要玩家QTE或者解密的時候,畫面就變成ppt了,像我這種不擅長解密的就開始點點點,把能點的都先點一遍,遊戲的解密從試玩章來看難度適中,而且形式多樣。
遊戲在解密的基礎上還加入了QTE,比如電療時需要選擇楊教授想聽的話來降低電療的強度,逃跑的時候要QTE進行躲避。
從劇情圖看每一章都有很多的劇情分支,需要特定人物的好感度或者有關鍵道具才能解鎖分支劇情,不同的分支劇情會影響結局。
遊戲一共有8種結局,更有眾多的隱藏劇情。在一系列的艱難抉擇中,塑造屬於你的「英雄之旅」。
“如果只是離開這裡,這恐懼將伴隨我一生,我必須要證明他是錯的,我們才能真正的,回家。”
好感系統也不僅僅是單純地做好事就可以,針對不同人需要不同的行為增加好感度。序章比較有意思的是開頭把香腸給小狗吃的話後面老師抓張揚的時候,我們的好homie狗狗回來救駕。
到了網癮治療中心,人物就更多了,人前一套人後一套的教官、笑面虎楊教授、仗勢欺人的監察組組長、被虐待想逃跑的小胖,每個人內心都有自己的小算盤, 敵友難分的同伴,步步為營的人物關係。在這裡你走的每一步都要深思熟慮。
🍗“沉迷”還是“逃避”?
比起玩法,這款遊戲的劇情更具有現實意義
。本作改編自橙光遊戲,玩家以主角的視角進入故事,從一開始的
「叛逆少年」
到被送進東南亞的行為矯正中心,和角色一起深入其中。
改編的作品小雞腿還玩過,就是大名鼎鼎的《籬笆莊秘聞》,籬笆莊是一個拯救了無數家庭的網戒所,管理網戒所的楊教授更是被家長們視同救世主。
楊永信所代表的是21世紀初家長對於互聯網遊戲如同洪水猛獸一般的態度。《逃出13號房》中的“13號感恩治療室”也是根據現實中網癮戒治中心“十三號室”改編而成。
楊教授通過電擊、毆打、侮辱、威脅等方式,讓一個個鮮活的生命從叛逆不屑變得低眉順從。楊永信成了無數家長心中的救世之神,卻是7000多人心中聞風喪膽的惡魔。
我們的主角張揚,是一位18歲的高中生,經常逃課去網吧打遊戲,他真的是“沉迷”網絡嗎?
從序章和母親的對話可以看出張揚是單親家庭,母親一直在賺錢經常出差加班,面對自己兒子不愛學習把所有的原因都歸結於“遊戲”而對於自己不關心孩子的行為卻卻毫不反思。
從張揚母親我們可以看到當時大多數家長的縮影“我的孩子一定是被手機、電腦、遊戲、短視頻殘害才變成這樣,和我的教育一點關係都沒有,一定是這樣!”
同樣的邏輯,被家長指責為毒品、害人的不止是遊戲,遠有言情小說武俠小說,近有手機網遊短視頻,至於早戀、狐朋狗友,則是不同時代長期堅挺的毀人項目。
就這樣,張揚被母親“騙”到了楊教授的感恩治療中心,在這裡張揚開始了逃離之旅。
現實世界很多時候比故事更魔幻,現如今網癮治療中心和各種矯正學院依然存在。將一切問題妖魔化,同時家長與孩子缺乏溝通導致孩子叛逆,父母急於糾正孩子的行為,讓某些毫無道德底線的人趁虛而入。
父母們缺乏的不是威信和暴力,而是一種真正的引導和貼心,這才是楊永信事件要帶給我們的教訓。瞭解
孩子是“沉迷”網絡還是“逃避”現實,這才是解決問題的關鍵。
不被引導的青春肆意生長,一個通電的儀器,他們成為所有人眼中的病人。
不被理解的熱血沒有回應,一扇冰冷的大門,他們成為黑色海洋中的孤島。