《飞越13号房》是一款现实题材悬疑互动影像作品。这是一个有关迷途的「你」与行为矫正中心的故事。
一间13号房、一场「烧脑」的旅程……这里「有电危险」,这里「麻痹神经」,你,经受得住吗?
亲切的杨教授等着你来。
🍗互动电影玩法
玩家将体验多重互动玩法,包括剧情选择、QTE、拟真交互、线索收集、推理合成、实时监听、多视角监控、密室解谜、电击玩法。
游戏目前开放了序章的试玩体验,总体流程在半小时左右,如果是走完全部分支时间还会再多一些。
《飞越13号房》采取和《隐形守护者》同样的真人出演互动电影(ppt)玩法。
这种演出方式既能节约开发成本又可以增加代入感,《隐形守护者》的成功也证明这种演出形式在国内的认可程度是不错的。
这类游戏最大的考验是演员的表现,从试玩版来看几位主要角色演技是非常不错的,秒杀现在的一众小鲜肉了。特别是杨教授的演技,简直演出了灵魂,笑面虎的样子真的让人后背一凉。
游戏演出是采用真人出演,当需要玩家QTE或者解密的时候,画面就变成ppt了,像我这种不擅长解密的就开始点点点,把能点的都先点一遍,游戏的解密从试玩章来看难度适中,而且形式多样。
游戏在解密的基础上还加入了QTE,比如电疗时需要选择杨教授想听的话来降低电疗的强度,逃跑的时候要QTE进行躲避。
从剧情图看每一章都有很多的剧情分支,需要特定人物的好感度或者有关键道具才能解锁分支剧情,不同的分支剧情会影响结局。
游戏一共有8种结局,更有众多的隐藏剧情。在一系列的艰难抉择中,塑造属于你的「英雄之旅」。
“如果只是离开这里,这恐惧将伴随我一生,我必须要证明他是错的,我们才能真正的,回家。”
好感系统也不仅仅是单纯地做好事就可以,针对不同人需要不同的行为增加好感度。序章比较有意思的是开头把香肠给小狗吃的话后面老师抓张扬的时候,我们的好homie狗狗回来救驾。
到了网瘾治疗中心,人物就更多了,人前一套人后一套的教官、笑面虎杨教授、仗势欺人的监察组组长、被虐待想逃跑的小胖,每个人内心都有自己的小算盘, 敌友难分的同伴,步步为营的人物关系。在这里你走的每一步都要深思熟虑。
🍗“沉迷”还是“逃避”?
比起玩法,这款游戏的剧情更具有现实意义
。本作改编自橙光游戏,玩家以主角的视角进入故事,从一开始的
「叛逆少年」
到被送进东南亚的行为矫正中心,和角色一起深入其中。
改编的作品小鸡腿还玩过,就是大名鼎鼎的《篱笆庄秘闻》,篱笆庄是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理网戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。
杨永信所代表的是21世纪初家长对于互联网游戏如同洪水猛兽一般的态度。《逃出13号房》中的“13号感恩治疗室”也是根据现实中网瘾戒治中心“十三号室”改编而成。
杨教授通过电击、殴打、侮辱、威胁等方式,让一个个鲜活的生命从叛逆不屑变得低眉顺从。杨永信成了无数家长心中的救世之神,却是7000多人心中闻风丧胆的恶魔。
我们的主角张扬,是一位18岁的高中生,经常逃课去网吧打游戏,他真的是“沉迷”网络吗?
从序章和母亲的对话可以看出张扬是单亲家庭,母亲一直在赚钱经常出差加班,面对自己儿子不爱学习把所有的原因都归结于“游戏”而对于自己不关心孩子的行为却却毫不反思。
从张扬母亲我们可以看到当时大多数家长的缩影“我的孩子一定是被手机、电脑、游戏、短视频残害才变成这样,和我的教育一点关系都没有,一定是这样!”
同样的逻辑,被家长指责为毒品、害人的不止是游戏,远有言情小说武侠小说,近有手机网游短视频,至于早恋、狐朋狗友,则是不同时代长期坚挺的毁人项目。
就这样,张扬被母亲“骗”到了杨教授的感恩治疗中心,在这里张扬开始了逃离之旅。
现实世界很多时候比故事更魔幻,现如今网瘾治疗中心和各种矫正学院依然存在。将一切问题妖魔化,同时家长与孩子缺乏沟通导致孩子叛逆,父母急于纠正孩子的行为,让某些毫无道德底线的人趁虚而入。
父母们缺乏的不是威信和暴力,而是一种真正的引导和贴心,这才是杨永信事件要带给我们的教训。了解
孩子是“沉迷”网络还是“逃避”现实,这才是解决问题的关键。
不被引导的青春肆意生长,一个通电的仪器,他们成为所有人眼中的病人。
不被理解的热血没有回应,一扇冰冷的大门,他们成为黑色海洋中的孤岛。