【主机游戏】jrpg游戏何去何从


3楼猫 发布时间:2023-01-01 19:09:16 作者:尼禄克劳狄乌斯 Language

2022年是一个游戏频发的时间点,在21年全球厂商因为疫情影响不得已推迟甚至取消游戏开发的大背景下,年初有《艾尔登法环》精彩的开放世界和出色的地图boss设计让无数魂系玩家甚至圈外萌新点燃“受苦受难”的激情,年末有《战神:诸神黄昏》的精彩剧情演出令众多玩家见识到斯巴达战神的铁血柔情和阿斯加屯大械斗,最后还有《塞尔达传说:王国之泪》的发售日期确定,让2022成为了令游戏圈开心的一年。


但纵观2022,似乎并没有哪款jrpg游戏真正做到了出圈的级别,在整个tga年度游戏上获得提名的jrpg游戏只有《异度之刃3》的最佳角色扮演和最佳音乐,甚至今年话题度最高的jrpg相关新闻其实是《女神异闻录5 皇家版》登陆pc。似乎在经历了2021年《破晓传说》力压《赛博朋克2077》成为年度最佳角色扮演游戏之后jrpg圈子再也掀不起波澜。难道日式角色扮演游戏真的如同大众所言,其动辄几十个小时的剧情演出已经落后于时代了吗?我想答案应当为:是,也不是。游戏的剧情演出和游戏的游戏性的充分结合才是真正能让游戏跳出古早束缚的真正核心。而我今天想讨论的游戏便是其集大成者:

《女神异闻录5》

当提到jrpg之时,相信不管是认为它们“中二”“王道”,亦或是认为它们“回合制”“又臭又长”的人都绕不开这款作品。《p5》于2013年末由P-Studio宣布制作并在2016年发布,此后由于其超高的口碑和本身过硬的游戏素质使其一经发售便斩获各国玩家和媒体的一致好评,成为了玩家口中“天下第一”的存在。玩家在游戏中将扮演一位在家乡受到诬告而被迫转学到私立秀尽学园的少年(动漫版中被称为雨宫莲),在机缘巧合之中成为命运之“囚”,觉醒人格面具(persona),并与学园中相遇的伙伴们组建心之怪盗团夺走肮脏的大人们内心欲望之秘宝使其忏悔的故事。直到今天,它依旧是国外主流游戏媒体M站上评分最高的jrpg游戏。

相信大部分人在初次见到这款游戏之时首先会被其潮流时髦的红黑色ui以及那一首炫酷的bgm所吸引。之后,当游戏开始,玩家便化身这位被诬陷的学生开始了长达一年的赎罪之旅。在这一年之中如同一个真正的日本高中生那样学习知识,打工获取钱财,锻炼增加身体素质,购物,甚至与多达十名女生产生恋爱关系。到了特定的时间点还能与怪盗团中的伙伴们一起参加烟火大会,修学旅行等特殊活动获得独特体验。而在这些时间之外,玩家会化身心之怪盗团参与肮脏大人们的“殿堂”迷宫,以及人类潜意识的“印象空间”的探索,与其中的怪物“暗影”进行战斗。

初看游戏的玩法可能会让人产生这款游戏不过是普通的模拟养成游戏的印象,但在真正进入游戏后才能看出制作组深埋的匠心。在游戏中玩家可以与各行各业各式各样的角色产生互动,并获得关系的提升。这些角色不仅是怪盗团中的伙伴,还有医生,政治家,记者,占卜师等各种不同人设,每当与不同的角色获得羁绊的提升就能让玩家在游玩时得到相应的正反馈和特殊道具的获取。在游戏刚开始主角会带上“犯罪者”的标签,而随着游戏时间的推进和人际关系的不断改善,那些从一开始对主角带有偏见的角色会逐渐改变自身的看法,也让玩家能够更深入的了解这些角色背后的爱恨情仇。这种流畅细腻的剧情体验仿佛让玩家真正的置身于这所学园之中,真正的在与角色之间产生羁绊,让玩家产生一种独特的代入感。与其说这是一场游戏,不如说这是另一场我们在现实中不可能获得的高中生活的体验。

而在游戏性方面,p5的探索模式可以说是迷宫设计的集大成者,无论是初次误入的城堡还是庞大的金字塔迷宫都让人不得不佩服制作组在设计迷宫时献祭的心血和头发。每一场战斗,每一只怪物,每一波迷宫的解密,每一次独具匠心的解法都能反映出迷宫之主满溢的扭曲的欲望。在战斗方面,游戏选择了如同宝可梦的养成系玩法。玩家需要捕捉迷宫之中的怪物,将其化为玩家战斗的人格面具,并使用断头台系统将不同的低等级面具合成更加强大的人格面具。在探索迷宫之时,玩家需要选择自己出场的队伍成员以及武器装备配饰和自身的人格面具,并根据自身的选择以及对方的属性攻击弱点,将敌方打倒,从而达到1+1大于2的效果,还能够触发炫酷的总攻击。这一切的设计让p5的流程变得爽快,有趣。虽然后期的迷宫设计之庞大可能会让游戏显得有一定的臃肿,但探索迷宫之时的满足感也足以弥补这一方面的不足。

P5真正的优秀之处是将日常和战斗这两点结合在一起。玩家在日常部分获得的提升会实打实的反馈到战斗的时间。如果玩家与政治家的羁绊够高,那么玩家可以在战斗之中游说怪物,说服对方拒绝战斗甚至加入自己。如果玩家与同伴的羁绊够高那么便可以在每场战斗开始之时看穿对方的弱点。而在羁绊达到顶峰之时,玩家便可以解锁各个属性顶点的人格面具,并帮助自己的伙伴进化自身的人格面具。这样的付出便有回报的机制让玩家能够主动的去尝试和不同的npc对话,解锁剧情,提升自我,解锁更多的剧情。让玩家在享受到跟游戏中角色提升羁绊发展关系的同时也让自己的冒险之旅显得更加轻松愉悦。而到最后,当主角遇到危难之时,这些和他共患难的角色,都在用自己的全部力量去帮助主角摆脱困境,竭尽自身的全力去帮助他人,这样优秀的剧情演出又怎能不打动人心,打动每一个真正沉浸在这数十小时的冒险之旅中的玩家呢。

其实p5的剧情并不算特别优秀,高中生拯救世界并探讨社会的不足是日本各类影视作品,游戏作品等经常会出现的主题,但整体玩下来这款游戏却让很多人能够发自肺腑的说一句“p5天下第一”。出色的剧情演出,时髦的bgm,优秀的迷宫设计,创新的游戏玩法。这些要素共同组成了这一场堪称完美的视觉盛宴。我相信jrpg并不需要放弃自身长剧情的演出模式,相反这些在圈外人眼中认为冗长的剧情演出反而是jrpg游戏真正的内核,一款日式rpg的慢热或许会拒绝那些吃惯了快餐的朋友,但是这样的慢热恰恰是真正沉浸在jrpg之中的爱好者所追求的。在这基础之上在游戏性方面多做文章,将出色的游戏性和出色的剧本质量相结合,才是真正做到“拉人入坑”的方式。


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