【主機遊戲】jrpg遊戲何去何從


3樓貓 發佈時間:2023-01-01 19:09:16 作者:尼祿克勞狄烏斯 Language

2022年是一個遊戲頻發的時間點,在21年全球廠商因為疫情影響不得已推遲甚至取消遊戲開發的大背景下,年初有《艾爾登法環》精彩的開放世界和出色的地圖boss設計讓無數魂系玩家甚至圈外萌新點燃“受苦受難”的激情,年末有《戰神:諸神黃昏》的精彩劇情演出令眾多玩家見識到斯巴達戰神的鐵血柔情和阿斯加屯大械鬥,最後還有《薩爾達傳說:王國之淚》的發售日期確定,讓2022成為了令遊戲圈開心的一年。


但縱觀2022,似乎並沒有哪款jrpg遊戲真正做到了出圈的級別,在整個tga年度遊戲上獲得提名的jrpg遊戲只有《異度之刃3》的最佳角色扮演和最佳音樂,甚至今年話題度最高的jrpg相關新聞其實是《女神異聞錄5 皇家版》登陸pc。似乎在經歷了2021年《破曉傳說》力壓《電馭叛客2077》成為年度最佳角色扮演遊戲之後jrpg圈子再也掀不起波瀾。難道日式角色扮演遊戲真的如同大眾所言,其動輒幾十個小時的劇情演出已經落後於時代了嗎?我想答案應當為:是,也不是。遊戲的劇情演出和遊戲的遊戲性的充分結合才是真正能讓遊戲跳出古早束縛的真正核心。而我今天想討論的遊戲便是其集大成者:

《女神異聞錄5》

當提到jrpg之時,相信不管是認為它們“中二”“王道”,亦或是認為它們“回合制”“又臭又長”的人都繞不開這款作品。《p5》於2013年末由P-Studio宣佈製作並在2016年發佈,此後由於其超高的口碑和本身過硬的遊戲素質使其一經發售便斬獲各國玩家和媒體的一致好評,成為了玩家口中“天下第一”的存在。玩家在遊戲中將扮演一位在家鄉受到誣告而被迫轉學到私立秀盡學園的少年(動漫版中被稱為雨宮蓮),在機緣巧合之中成為命運之“囚”,覺醒人格面具(persona),並與學園中相遇的夥伴們組建心之怪盜團奪走骯髒的大人們內心慾望之秘寶使其懺悔的故事。直到今天,它依舊是國外主流遊戲媒體M站上評分最高的jrpg遊戲。

相信大部分人在初次見到這款遊戲之時首先會被其潮流時髦的紅黑色ui以及那一首炫酷的bgm所吸引。之後,當遊戲開始,玩家便化身這位被誣陷的學生開始了長達一年的贖罪之旅。在這一年之中如同一個真正的日本高中生那樣學習知識,打工獲取錢財,鍛鍊增加身體素質,購物,甚至與多達十名女生產生戀愛關係。到了特定的時間點還能與怪盜團中的夥伴們一起參加煙火大會,修學旅行等特殊活動獲得獨特體驗。而在這些時間之外,玩家會化身心之怪盜團參與骯髒大人們的“殿堂”迷宮,以及人類潛意識的“印象空間”的探索,與其中的怪物“暗影”進行戰鬥。

初看遊戲的玩法可能會讓人產生這款遊戲不過是普通的模擬養成遊戲的印象,但在真正進入遊戲後才能看出製作組深埋的匠心。在遊戲中玩家可以與各行各業各式各樣的角色產生互動,並獲得關係的提升。這些角色不僅是怪盜團中的夥伴,還有醫生,政治家,記者,占卜師等各種不同人設,每當與不同的角色獲得羈絆的提升就能讓玩家在遊玩時得到相應的正反饋和特殊道具的獲取。在遊戲剛開始主角會帶上“犯罪者”的標籤,而隨著遊戲時間的推進和人際關係的不斷改善,那些從一開始對主角帶有偏見的角色會逐漸改變自身的看法,也讓玩家能夠更深入的瞭解這些角色背後的愛恨情仇。這種流暢細膩的劇情體驗彷彿讓玩家真正的置身於這所學園之中,真正的在與角色之間產生羈絆,讓玩家產生一種獨特的代入感。與其說這是一場遊戲,不如說這是另一場我們在現實中不可能獲得的高中生活的體驗。

而在遊戲性方面,p5的探索模式可以說是迷宮設計的集大成者,無論是初次誤入的城堡還是龐大的金字塔迷宮都讓人不得不佩服制作組在設計迷宮時獻祭的心血和頭髮。每一場戰鬥,每一隻怪物,每一波迷宮的解密,每一次獨具匠心的解法都能反映出迷宮之主滿溢的扭曲的慾望。在戰鬥方面,遊戲選擇瞭如同寶可夢的養成系玩法。玩家需要捕捉迷宮之中的怪物,將其化為玩家戰鬥的人格面具,並使用斷頭臺系統將不同的低等級面具合成更加強大的人格面具。在探索迷宮之時,玩家需要選擇自己出場的隊伍成員以及武器裝備配飾和自身的人格面具,並根據自身的選擇以及對方的屬性攻擊弱點,將敵方打倒,從而達到1+1大於2的效果,還能夠觸發炫酷的總攻擊。這一切的設計讓p5的流程變得爽快,有趣。雖然後期的迷宮設計之龐大可能會讓遊戲顯得有一定的臃腫,但探索迷宮之時的滿足感也足以彌補這一方面的不足。

P5真正的優秀之處是將日常和戰鬥這兩點結合在一起。玩家在日常部分獲得的提升會實打實的反饋到戰鬥的時間。如果玩家與政治家的羈絆夠高,那麼玩家可以在戰鬥之中游說怪物,說服對方拒絕戰鬥甚至加入自己。如果玩家與同伴的羈絆夠高那麼便可以在每場戰鬥開始之時看穿對方的弱點。而在羈絆達到頂峰之時,玩家便可以解鎖各個屬性頂點的人格面具,並幫助自己的夥伴進化自身的人格面具。這樣的付出便有回報的機制讓玩家能夠主動的去嘗試和不同的npc對話,解鎖劇情,提升自我,解鎖更多的劇情。讓玩家在享受到跟遊戲中角色提升羈絆發展關係的同時也讓自己的冒險之旅顯得更加輕鬆愉悅。而到最後,當主角遇到危難之時,這些和他共患難的角色,都在用自己的全部力量去幫助主角擺脫困境,竭盡自身的全力去幫助他人,這樣優秀的劇情演出又怎能不打動人心,打動每一個真正沉浸在這數十小時的冒險之旅中的玩家呢。

其實p5的劇情並不算特別優秀,高中生拯救世界並探討社會的不足是日本各類影視作品,遊戲作品等經常會出現的主題,但整體玩下來這款遊戲卻讓很多人能夠發自肺腑的說一句“p5天下第一”。出色的劇情演出,時髦的bgm,優秀的迷宮設計,創新的遊戲玩法。這些要素共同組成了這一場堪稱完美的視覺盛宴。我相信jrpg並不需要放棄自身長劇情的演出模式,相反這些在圈外人眼中認為冗長的劇情演出反而是jrpg遊戲真正的內核,一款日式rpg的慢熱或許會拒絕那些吃慣了快餐的朋友,但是這樣的慢熱恰恰是真正沉浸在jrpg之中的愛好者所追求的。在這基礎之上在遊戲性方面多做文章,將出色的遊戲性和出色的劇本質量相結合,才是真正做到“拉人入坑”的方式。


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