正如東京大師賽的主題一樣——進化,EG在大師賽有著他們的進化,以黑馬之姿奪得亞軍,Fnatic在大師賽也有著進化,全勝建立王朝。對於EDG來說,他們的進化同樣引人注目,從一勝難求,到晉級六強,EDG的進化之路可能不那麼順利,但他們永遠在努力,而作為不斷進化的EDG的利刃,康康的冥狙絕對是避不開的話題。
103的擊殺,斷檔式的冥狙人頭數,讓所有交戰隊伍都不得不仔細思考怎麼與這把冥狙交手,
在6月16號的比賽中,Team Liquid(以下稱為液體)變相告訴了我們答案,接下來,我將為大家詳細覆盤這場比賽。
第20回合,EDG在接連追分之後,此時場上的比分來到10:9,
液體在經濟劣勢的情況下,選擇了半甲戰術。
對於寺廟這張地圖,職業賽場上的常規打法是需要控A長的,因為一旦防守方將A長控下來,那麼進攻方是否進攻A點便會一目瞭然,這樣就可以解放在A點的隊友,對於B、C兩點也可以更多的佈置到人手和資源,所以在這張地圖上EDG的常規打法也是將康康的冥狙佈置在A長,藉助冥狙的優勢來控取A點,這也是EDG在這張地圖上勝率極高的關鍵。
但液體卻採取了不一樣的戰術,在第18回合,液體想要搶佔下水道失敗,並失去了關鍵性的煙位。
這一回合液體吸取教訓。既然我搶不過你的A點,那我就不和你搶,經過前面多個回合的交手,液體清楚EDG很喜歡放包點打回防,所以他們在這回合選擇提速RUSH B點,然後退到後點守包的策略。
開局液體五人都在中路,如液體所料,EDG選擇了二一二的佔位,這個佔位是準備將B點放空然後打回防。
開局液體給了B包點的高閃,這個閃探明點內是沒有站人的,
在看到EDG和自己的預測一樣之後,液體準備提速B點,在藉助煙霧和斯凱的狗順利進點後,液體控下了整個B包點。EDG的nobody在配合康康沒看到A長的動靜後,結合B點的聲音,猜到液體將會對B點採取行動,所以抓緊來到A點,
在聽到B點封煙+放狗的動靜後,想要射探測箭抓液體打箭的timing,沒想到剛好撞見了架煙的Sayf,送出了首死。
安完包的液體,退到了後點準備守包,並且手裡還捏著驚雷卷地這個守包大招。
退到後點的過程中Sayf又爆頭擊殺了Smoggy,
此時失去兩個先鋒位的EDG,想要回防已經是不可能的局面。同時,一直在C點外慢摸的nAts已經快到了EDG後面。
而A點外架狙的康康也摸到了庭院的位置。如果康康此時能狙掉關鍵性的判奇,那麼EDG這回合仍然有回防的機會。
在上一局有著相似的畫面,康康繞後狙掉了液體的兩人,
有著上一回合的教訓,液體在這一回合格外關注了後點。康康在剛出來的瞬間便被Jamppi打了一槍頭。
隨後在正面的驚雷卷地,和nAts的繞後下,EDG沒辦法完成拆包,輸掉了本局。
縱觀本局,液體處理康康這把狙的方法就是不處理這把狙,在明知道EDG會將康康這把冥狙佈置在A點或者C點的情況下,那麼選擇提速進攻防守薄弱的B點無疑是最好的戰術,同時,由於之前的教訓,液體在交手的時候永遠在注意著後方是否來人,只要不給到康康狙發揮的機會,那麼就不需要再擔心這把利刃。
在前面多個回合由於康康冥狙的存在使得液體沒辦法拿分,在這局,液體臨時調整戰術,通過避開EDG這把冥狙的方法讓EDG的冥狙沒辦法發揮,同時,由於前面多個回合的交手,液體清楚康康的冥狙極其喜歡繞後,所以在這一回合格外重視了後方是否來人。
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