正如东京大师赛的主题一样——进化,EG在大师赛有着他们的进化,以黑马之姿夺得亚军,Fnatic在大师赛也有着进化,全胜建立王朝。对于EDG来说,他们的进化同样引人注目,从一胜难求,到晋级六强,EDG的进化之路可能不那么顺利,但他们永远在努力,而作为不断进化的EDG的利刃,康康的冥狙绝对是避不开的话题。
103的击杀,断档式的冥狙人头数,让所有交战队伍都不得不仔细思考怎么与这把冥狙交手,
在6月16号的比赛中,Team Liquid(以下称为液体)变相告诉了我们答案,接下来,我将为大家详细复盘这场比赛。
第20回合,EDG在接连追分之后,此时场上的比分来到10:9,
液体在经济劣势的情况下,选择了半甲战术。
对于寺庙这张地图,职业赛场上的常规打法是需要控A长的,因为一旦防守方将A长控下来,那么进攻方是否进攻A点便会一目了然,这样就可以解放在A点的队友,对于B、C两点也可以更多的布置到人手和资源,所以在这张地图上EDG的常规打法也是将康康的冥狙布置在A长,借助冥狙的优势来控取A点,这也是EDG在这张地图上胜率极高的关键。
但液体却采取了不一样的战术,在第18回合,液体想要抢占下水道失败,并失去了关键性的烟位。
这一回合液体吸取教训。既然我抢不过你的A点,那我就不和你抢,经过前面多个回合的交手,液体清楚EDG很喜欢放包点打回防,所以他们在这回合选择提速RUSH B点,然后退到后点守包的策略。
开局液体五人都在中路,如液体所料,EDG选择了二一二的占位,这个占位是准备将B点放空然后打回防。
开局液体给了B包点的高闪,这个闪探明点内是没有站人的,
在看到EDG和自己的预测一样之后,液体准备提速B点,在借助烟雾和斯凯的狗顺利进点后,液体控下了整个B包点。EDG的nobody在配合康康没看到A长的动静后,结合B点的声音,猜到液体将会对B点采取行动,所以抓紧来到A点,
在听到B点封烟+放狗的动静后,想要射探测箭抓液体打箭的timing,没想到刚好撞见了架烟的Sayf,送出了首死。
安完包的液体,退到了后点准备守包,并且手里还捏着惊雷卷地这个守包大招。
退到后点的过程中Sayf又爆头击杀了Smoggy,
此时失去两个先锋位的EDG,想要回防已经是不可能的局面。同时,一直在C点外慢摸的nAts已经快到了EDG后面。
而A点外架狙的康康也摸到了庭院的位置。如果康康此时能狙掉关键性的判奇,那么EDG这回合仍然有回防的机会。
在上一局有着相似的画面,康康绕后狙掉了液体的两人,
有着上一回合的教训,液体在这一回合格外关注了后点。康康在刚出来的瞬间便被Jamppi打了一枪头。
随后在正面的惊雷卷地,和nAts的绕后下,EDG没办法完成拆包,输掉了本局。
纵观本局,液体处理康康这把狙的方法就是不处理这把狙,在明知道EDG会将康康这把冥狙布置在A点或者C点的情况下,那么选择提速进攻防守薄弱的B点无疑是最好的战术,同时,由于之前的教训,液体在交手的时候永远在注意着后方是否来人,只要不给到康康狙发挥的机会,那么就不需要再担心这把利刃。
在前面多个回合由于康康冥狙的存在使得液体没办法拿分,在这局,液体临时调整战术,通过避开EDG这把冥狙的方法让EDG的冥狙没办法发挥,同时,由于前面多个回合的交手,液体清楚康康的冥狙极其喜欢绕后,所以在这一回合格外重视了后方是否来人。
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